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5月 20, 2020
5月 20, 2020

投注策略中手枪局的重要性

队伍对手枪局的影响

地图对手枪局的影响

CT方vs. T方手枪局

投注策略中手枪局的重要性

在第一人称射击游戏Counter-Strike中,每场比赛的第一局被称为手枪局。它将决定哪一方在这个半场内会占有经济优势。

你也可以将它看做是决定哪支球队会拿到比赛中的首个优势的争跳球。不过,如果哪支球队抢到开球时的跳球的盘口永远是50/50,那么也许手枪局更类似于哪支球队最先得分。赔率总会稍微朝着实力更强或者至少更有可能赢得比赛的一方倾斜。如果一支NBA球队赢得比赛的赔率为1.33,那么他们首先得分的赔率可能只有1.80。然而如果一支球队赢得比赛的赔率为1.72,那么他们首先得分的赔率可能仍然只有1.83。我们在手枪局中发现了与赛前赔率相似的定价模式。

队伍对手枪局的影响

持续赢得手枪局的频率再高,也很难打败博彩公司添加的抽水。如果只看在2019年中拿到或保住前五的队伍,会发现总共有14支。不过,其中只有五支打过的地图数达到或超过50张:Astralis、Liquid、ENCE、Vitality和Fnatic。在这些队伍中,Vitality的手枪局胜率最高(55张地图54%),而Fnatic的胜率最低(50张地图44%)。

虽然手枪局并不是单场多局比赛中的决定性因素,但是队伍可以在一定程度上提升他们的策略和技术,从而提高手枪局胜率。

在地图胜率上,这两支队伍和其他十二支队伍没有太大区别。Vitality的地图胜率为45%,而Fnatic的地图胜率稍低,为38%。这些队伍中最成功的队伍Astralis的地图胜率最高(61%),七张地图中有五张的全年胜率过半,但是他们只在一张地图上的手枪局胜率超过50%——Overpass。从这个例子中,我们可以看出一支队伍不需要在手枪局中获得最大的成功,也能成为最佳战队。考虑到Astralis的赔率较低(哪怕和前五名队伍比赛时也一样),你不需要动脑筋,只要在每场比赛中押这支丹麦队输掉第一局和第十六局,很可能就会获得丰厚回报。

比较这五支队伍在和2019年前50名队伍的比赛中的表现,你会发现只有ENCE的手枪局胜率低于50%,仅为47%。然而,他们获得超过50%胜率的三张地图也是他们的胜率超过50%的唯一三张地图。在和前50名队伍的比赛中,Liquid的54%胜率在这五支队伍中最高,他们打的每一张地图上都有高于50%的胜率或手枪局转化率。

这就是经典的“相关性不等于因果性”;在打赢的很多比赛中,Liquid都输掉了地图中的两个手枪局。考虑到枪支局的数量,它们对获胜始终有更重要的影响,而且在新的经济规则下会变得更为关键。但是,在其他条件相同的情况下,赢得或输掉手枪局在势均力敌的比赛中常常会带来关键差别,而成败在一定程度上可能就在于此。

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地图对手枪局的影响

对于这个话题,我只讨论2019年一整年中都在轮换使用的六张地图:Inferno、Mirage、Dust2、Overpass、Nuke和Train。Inferno的比赛次数最多,共3,000次,而比赛次数最少的Train只有1,900次。通常根据数据,人们会认为某些地图会略微有利于恐怖分子(T)或反恐精英(CT)。

但是,人们常常会过高估计这一点。Cunter-Strike比赛的上半场总要打到15局。也就是说共有30种可能的结果——15-0至0-15。在2019年,职业Counter-Strike比赛中最偏向CT方的地图是Train——CT方局胜率55.4%,略高于Nuke。必须说明一下,两张据说最有利于防守方的地图只不过高出了5%而已。在1,900张Train地图中,半场时最常见的四种比分为:T方8-7(374张)、T方9-6(370张)、CT方8-7(341张)和CT方9-6(331张)。大约73%的比赛在半场时的比分为8-7或9-6。

在有固定比分范围的比赛中,赢得手枪局会获得1至3局的明显优势,并提高经济状况。

双方势均力敌时,T方赢得的比赛稍微多一些。然而,出现10-5或更大差距的比分时,CT方赢得的比赛总是更多一些。例如,没有队伍在任何一场职业比赛中先做CT方时遭遇了0-15的惨烈半场,然而有三场比赛出现了15-0的CT方半场。研究这张地图上的每种比分就可以找到这种规律,但一旦比分达到9-6,情况就奇妙地发生了翻转。只看前20名队伍的数据时,我们找到了类似的结果。

因此,在上半场获胜局数百分比介于60%-40%或在上半场中6-6或7-7打平的比赛中,我们完全不能将这张地图认定为有利于CT方。当然这肯定是受到了2019年大多数时间极其流行的SG-Meta的影响。一直以来,Train的CT方局胜率都维持在54%。不过在半场获胜局数百分比介于60%-40%(9-6/8-7)的比赛中,防守方赢得了2,100张地图,而T方则赢得了1,900张地图。

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将Nuke和Train作比较,我们会发现后者的CT方手枪局胜率比前者高4%,而局胜率只高出0.3%。只有两张地图的T方手枪局胜率超过50%——Mirage和Inferno。不过,没有任何一张地图的T方局胜率超过50%。在2019年中,Dust2是这六张地图中唯一一张可以被视为有利于进攻方的地图(进攻方胜率54%),不过进攻方的手枪局胜率为45%。

然而,如果我们将那些脱颖而出的队伍作比较,就能找到一些价值。让我们用54%的CT方均值来研究一下NoChance和Heretics这两支队伍在和前50名队伍的比赛中的表现。在有利于CT方手枪局的Dust2地图中,NoChance不仅打破了54%的CT方手枪局平均胜率,更罕见地赢得了81%的T方手枪局。忽略Vertigo,Dust2是他们最成功的地图,胜率高达57%。另外唯一两支拥有超过60%的T方手枪局胜率的队伍也有着出色的胜率——Vitality(66%)和Heroic(59%)。

在和前50名队伍的比赛中,Heretics只有29%的CT方手枪局胜率,大约比2019年的Dust2均值低25%。他们的地图胜率也好不到哪里去——令人窒息的35%。ENCE和Ninjas in Pyjamas是另外两支CT方手枪局表现最差的队伍,他们的手枪局胜率都在35%至40%之间,而地图胜率分别为46%和32%。

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虽然手枪局并不是单场多局比赛中的决定性因素,但是队伍可以在一定程度上提升他们的策略和技术,从而提高手枪局胜率,并随之提高地图胜率,特别是当他们提高了两个手枪局中更难打赢的那一局的胜率时。

CT方vs. T方手枪局

要弄明白为什么某些地图更有利于CT方或T方的手枪局(有时和地图的实际局胜率截然相反),就必须要比较双方最开始使用的手枪。CT方使用的手枪,无论是USP-S还是P2000,都比T方的Glock瞄得更准且伤害更大。这在长距离一对一决斗中更为明显。Train和Dust2都以它们细长的单向包点进攻角度而令人头疼。在这两张地图中,CT方常常占据A包点或B包点的位置,以确保维持射程。

Glock在近距离交战中稍微容易使用一些,T方可以发起一系列短距离战斗来夺取包点。这使得Glock的超高射速能让“Glock train”这一策略发挥最大的效果,因为CT方很难抵挡来自四面八方的众多敌人的攻击。在Inferno和Nuke这两张地图中,有更多近距离交战的机会。

要弄明白为什么某些地图更有利于CT方或T方的手枪局,就必须要比较双方最开始使用的手枪。

当然要注意,队伍可以执行一些战术来减少他们的一些劣势。我们经常会看到T方在Overpass的手枪局中朝着B包点推进,因为这个包点比A包点窄得多。而CT方则倾向于在这一局开始时,抢先在这个包点上派出三名甚至四名队员来进行反制。

在有最高T方手枪局胜率的地图Inferno中,CT方常常会尝试在一局开始时就推进中路,来占据上风优势,或者可能通过控制掉下的炸弹来当场赢得这一局。T方常用的另一个战术是掉下一支更强大的手枪(比如Tec-9或P250)给他们的明星队员之一,以此提高他们从远距离处和强大的CT方手枪作战的能力。

总结

在有固定比分范围的比赛中,赢得手枪局会获得1至3局的明显优势,并提高经济状况。考虑到任何一位选手或一支队伍表现出高超技术或执行能力的难度, 队伍很难在很长一段时间内始终明显占据上风,但是某些队伍却可能会在特定地图上的一些手枪局中发挥出色,从而为我们提供足够大的样本来找到在该局中、该半场中或这张地图上获胜的价值。

只有通过使用对地图、队伍和盘口的知识,你才能制定出更清晰的计划来利用这些信息。这可能是在某张地图上押特定赔率范围内的某支队伍赢得或输掉第1局或第16局,也可能是利用频繁输掉手枪局但有特定地图胜率阈值的队伍的赔率,还可能是利用在某支队伍赢得/输掉手枪局后过度反应的赛中总分盘或让分盘。

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作者介绍

Adam Boothe

Adam进入电子竞技博彩界纯属偶然,他完全没想到这会成为自己的长期事业。有多年电子竞技博彩经验的人本来就少,而愿意分享经验的就更少了,因此他的文章满足了新人和老手的需求。Adam专注于在电子竞技这个小众市场中使用传统交易方法。

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