Counter-Strike系列游戏中的队伍阵容历来都是由5位队员组成。虽然League of Legends和Overwatch这样的电子竞技游戏都已经扩大了队伍阵容,但大多数CS:GO队伍仍旧毫不动摇地坚持队伍阵容不超过五个人。
CS:GO阵容历史
在CS:GO和Counter Strike整个系列的历史中,队伍一直由五位队员组成。尽管有时候队伍会为了更好的表现而选择换掉所有队员,或在需要时使用一次性的紧急替补队员,然而五人制阵容从未真正改变过。
随着整个电子竞技产业变得越来越职业化,CS:GO队伍扩容的可能性也将变大。
上面举出的第二种情况过去在CS:GO中发生得相对频繁一些。有个著名的例子发生在2017年——Ninjas in Pyjamas(NiP)为ECS第3季的最后两场线上比赛雇佣了Oleksandr“s1mple”Kostyliev和Egor“flamie”Vasilev,替代了Adam“friberg”Friberg和Patrik“f0rest”Lindberg。他们的做法在当时引起了不小的争议,因为Na`Vi(这两名替补队员原本所属的队伍)的排名比NiP高十个位置,这支瑞典队伍似乎是为了在锦标赛决赛中获得最好的成绩,而临时雇佣了两位超强选手。
更近的一个例子是,当Olof“olofmeister”Kajbjer在2018年因伤长期缺席比赛时,FaZe雇佣了Jorgen“cromen”Robertsen和Richard“Xizt”Landström作为替补队员。但是,这个例子和NiP的例子有一点不同:这两位选手在雇佣期间一直是FaZe的专属队员。
在过去几年间,伴随着越来越高的队员工资,很多选手被队伍移至非活跃名单中。虽然有时候会被称为“冷板凳”,但是这些替补队员的责任比在传统体育运动中的更大。这些选手会一直待在非活跃名单中,直到被卖给其他队伍、离开队伍或重新加入队伍阵容。
很多组织短暂地组建了学院队伍是CS:GO最接近扩大队伍阵容的一次尝试。Fnatic、North和EnVyUs都是这种实验中非常著名的例子。但由于锦标赛的比赛规则,大部分顶级战队后来都放弃了这种做法。事实上,选手们几乎不会更换自己效力的队伍。而且直到最近,队伍才开始选择在主队外另开替补席位。
六人阵容的崛起:Astralis
在2020年初的几个月中,Astralis决定是时候试试看在他们的CS:GO队伍中加入第六位选手会带来怎样的影响。不过这并不是他们第一次那样做,Bo“wantz”Vestergaard曾在2016年短暂地当过该队的第六名队员。只是当时那位选手入队时没怎么大肆声张,他也从没代表这支丹麦队伍参加过任何正式比赛。
而这次加入的Patrick“es3tag”Hansen则获得了队伍大张旗鼓的猛烈宣传。Astralis发布了完整的新闻稿,称es3tag的加入是为了“改善丹麦队伍的工作条件”。之后教练Danny“zonic”Sorensen还在一场ESL Pro League比赛后的采访中解释了这样做的原因。
今天,我们宣布了Patrick“es3tag”Hansen将作为第六人加入我们的队伍。
— Astralis (@astralisgg) 2020年3月22日
教练@zonic就@es3tag和该选手以与其他队员相同的条件加入队伍,以及Astralis日后将如何利用好六人阵容发表了看法。#LetsGoAstralis pic.twitter.com/U6pB3KyPvZ
虽然Astralis不是第一支扩大阵容的队伍(AGO在2019年以九人队员名单而闻名),但这支丹麦队伍在采用这种做法的队伍中却是名声最大的。这种做法的效果如何仍有待观察,整个想法目前也还处在培育阶段。根据传言和这支队伍自己的活动声明,他们正在积极研究再进一步扩大队伍阵容的可能性。
在所有可能扩大阵容的队伍中,Astralis将是队伍扩容最大的受益者。这对外界来说可能并不是很明显,因为这支丹麦队伍被很多人视为全球最强的战队,但是相比大多数队伍,他们遭受的过度疲劳和健康问题更为严重。虽然是连续赢得数个特锦赛冠军的全球最强战队,但这支队伍却在2019年赛季初缺席了很多场比赛。
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在ESL One: Cologne 2016 Major大赛中,Peter“dupreeh”Rasmussen得了阑尾炎,教练zonic不得不作为替补上场。Nicolai“device”Reedtz也有有据可查的与压力相关的健康问题,导致他在过去缺席过很多赛事。对于这样一支高水平队伍而言,拥有另一位有能力代替不能上场的队员打他的角色且熟知队伍打法的队员是非常重要的。
CS:GO阵容人数的未来
当我们展望CS:GO的未来时,没有人能断言扩大阵容这种做法是否会成为常态。虽然这样的做法已经在League of Legends和Overwatch等游戏中获得了成功,然而CS:GO一直以来都是一款风格更为传统的游戏。游戏内只进行过一些很小的修改,而在游戏外,长期不变的原则是队伍的5位选手中必须有3人在正式名单中,最起码在Valve的特锦赛中是这样。
第三方举办的非特锦赛赛事可能是Astralis利用扩大后的全新阵容的最佳机会。比如,在整个2020年举行的BLAST Premier赛事中,大赛组织者允许队伍有七位队员——五名先发和两名替补,还有另外一位教练。BLAST也允许队伍在比赛的不同地图间更换队员。
在2020年初的几个月中,Astralis决定是时候试试看在他们的CS:GO队伍中加入第六位选手会带来怎样的影响。
目前增加阵容人数的主要障碍是费用问题。我们都知道,要想进入职业比赛,CS:GO是费用最高的电子竞技游戏之一。因为没有能带来易于量化的收入份额的特许联赛,所以很难估算出回报,特别是大部分奖金都掌握在选手手中。
另一个障碍是队伍本身。队伍目前的阵容会让核心五人之外的队员一起参加训练,并且将自己的打法教授给他们吗?考虑到这种实验还没有获得成功,核心五人之外的队员绝对会意识到自己有可能会被换掉,因此这个问题一定存在。
然而,随着整个电子竞技产业变得越来越职业化,CS:GO队伍扩容的可能性也将变大。出于对发生生理和心理过度疲劳的担忧,组织机构很有可能会试图寻找防止这些问题出现在他们队员身上的方法。
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CS:GO的未来注定会改变。队伍彼此竞争的方法不会和2020年一样。扩大队伍阵容只是竞技状态和比赛日程的一个潜在答案。现在的状况是,队伍(当然还有选手)不一定再愿意像目前这样参加锦标赛。