Ensimmäisen persoonan räiskintäpeli Counter-Strikessa joka ikisen pelin avausjakso tunnetaan pistoolikierroksena. Se määrittää, kumpi osapuoli saa edun kyseiselle puoliskolle.
Sitä voi pitää koripallon aloitusheittona, jossa tiimi saa alkuun edun. Jos tämän voittotodennäköisyys on kuitenkin 50/50, ehkä tämä vastaakin enemmän sitä, kumpi joukkue tekee ensimmäisen korin. Se painottuu aina hieman enemmän taitavampaa tiimiä kohden tai vähintäänkin tiimiä, jota pidetään pelin suosikkina. Jos joukkueella A on voittokerroin 1,33 NBA-ottelussa, ensimmäisten pisteiden tekemisen kerroin saattaa olla vain 1,80. Jos tiimin voittokerroin on 1,72, ensimmäisten pisteiden tekemisen kerroin saattaa silti olla 1,83. Löysimme vastavan hinnoittelukuvion pistoolikierroksista ottelua edeltävistä kertoimista.
LYÖ VETOA CS:GO-ESPORTSISTA
Hanki mahtavat kertoimet CS:GO:hon Pinnaclelta.
Luo pelitiliKirjaudu sisäänTiimin vaikutus pistoolikierroksiin
On erittäin vaikeaa voittaa pistoolikierros säännöllisesti, jotta voisi voittaa vetojen katteen. Jos katsomme vain tiimejä, jotka ovat saavuttaneet tai säilyttäneet top 5 -sijoituksen vuonna 2019, niitä oli 14. Näistä kuitenkin vain viisi tiimiä pelasi vähintään 50 karttaa näillä sijoituksilla; Astralis, Liquid, ENCE, Vitality ja Fnatic. Näistä joukkueista Vitalityllä oli korkein pistoolikierrosten voittoprosentti, 54 % 55 kartalla, ja Fnaticilla oli pienin voittoprosentti, 44 % 50 pelatulla kartalla.
Vaikka pistoolikierros ei olekaan ratkaiseva tekijä yksittäisessä sarjassa, tiimit voivat osoittaa kohtalaista parannusta strategiassaan ja taidoissaan parantaakseen menestystään niissä.
Karttojen voittosuhteessa näillä kahdella tiimillä ei juuri ollut eroa muihin kahteentoista verrattuna. Vitalityn karttojen voittosuhde oli 45 %, kun taas Fnaticilla oli hieman alhaisempi 38 %. Astralis oli ryhmän menestynein joukkue 61 %:n karttojen voittosuhteella, ja se päätti vuoden positiiviseen voittosuhteeseen viidellä seitsemästä kartasta, mutta silti sen pistoolikierrosten voittoprosentti oli yli 50 % vain yhdessä kartassa: Overpass. Tämä vain osoittaa, että tiimi voi olla paras menestymättä erityisen hyvin pistooleilla. Kun otetaan huomioon Astraliksen pieni kerroin, jopa viiden kärkeä vastaan, lyömällä sokkona vetoa tanskalaisia vastaan jokaisen ottelun kierroksesta yksi ja kuusitoista olisi todennäköisesti saanut hyvää tuottoa.
Kun näitä viittä tiimiä verrataan viittäkymmentä vuoden 2019 parasta tiimiä vastaan pelatessa, vain ENCE jää alle 50 %:n pistoolikierroksen voittosuhteen luvulla 47 %. Kuitenkin ne kolme karttaa, joissa heillä oli yli 50 %:n voittosuhde pistoolikierroksissa, olivat myös ainoat, joissa heillä oli yli 50 %:n voittosuhde. Liquid suoriutui viisikosta parhaiten viidenkymmenen kärkeä vastaan 54 %:n voittosuhteella, ja sillä oli yli 50 %:n voittosuhde pistoolikierroksilla kaikilla pelaamillaan kartoilla.
- Lue tämä: Lyhyt katsaus CS:GO:n talouteen
Tämä on klassinen ”korrelaatio ei tarkoita kausaliteettia”, sillä Liquid voitti monta ottelua, joissa se hävisi kartan molemmat pistoolikierrokset. Asekierrokset ovat aina tärkeämpiä menestyksen kannalta, koska niitä on paljon, ja ne ovat entistä kriittisempiä uusien taloussääntöjen vuoksi. Jos kaikki muut tekijät ovat yhtäläisiä, pistoolikierroksen voittaminen voi olla ratkaiseva tekijä tiukoissa taistoissa, ja niiden ansioksi voidaan laskea osa menestyksestä.
Kartan vaikutus pistoolikierroksiin
Käsittelen tässä vain kuutta karttaa, jotka olivat käytössä koko vuoden 2019: Inferno, Mirage, Dust2, Overpass, Nuke ja Train. Inferno oli suosituin yli 3 000 peluukerralla, kun taas Train jäi vähiten suosituksi 1 900 kerralla. Kartat saavat maineen, yleensä tilastojen perusteella, että ne antavat hieman etua terroristeille (T) tai erikoisjoukoille (CT).
Tätä kuitenkin usein liioitellaan. Counter-Strike-ottelun ensimmäinen puoli pelataan aina 15 pisteeseen. Tämä tarkoittaa, että mahdollisia tuloksia on 30, välillä 15–0 ja 0–15. Eniten erikoisjoukkojen puolelle kallistuva kartta Counter-Striken ammattilaisotteluissa vuonna 2019 oli Train, jossa erikoisjoukkojen voittoprosentti oli 55,4 %, hieman enemmän kuin Nuke-kartassa. Eniten puolustuksen puolelle kallistuvat kartat tekevät sitä siis vain 5 %:n verran. Yli 1 900 Train-kartan peluun jälkeen yleisimmät puoliajan pisteet olivat: 8–7 T-puolen hyväksi (374), 9–6 T (370), 8–7 CT (341) ja 9–6 CT (331). Noin 73 % otteluista oli joko 8–7 tai 9–6 puoliajalla.
Pelissä, jossa on kiinteät pisterajat, pistoolikierroksen voittaminen antaa selkeän edun 1–3 kierrokselle ja tehostusta talouteen.
Tiukoissa otteluissa terroristit voittivat niitä hieman enemmän. Kuitenkin 10–5-pisteissä ja suuremmissa eroissa suurempi osuus meni erikoisjoukoille. Esimerkiksi ammattilaisotteluissa yhdessäkään ottelussa erikoisjoukkoina aloittava joukkue ei hävinnyt 0–15, mutta kolmessa ottelussa erikoisjoukot voittivat 15–0. Tämä kaava toistuu tämän kartan kaikille pisteille, kunnes saavutetaan 9-6, jossa osat mielenkiintoisesti vaihtuvat. Vastaavat tulokset saadaan pelkästään top 20:n otteluita katsomalla.
Täten otteluissa, joissa tilanne on 60–40 %, tai ensimmäisellä puoliajalla tasan 6–6 tai 7–7, emme pysty kutsumaan karttaa erikoisjoukkoja suosivaksi. Tähän on varmasti vaikuttanut myös SG-meta, joka oli voimakasta suurimman osan vuodesta 2019. Kaiken kaikkiaan Trainin erikoisjoukkojen voittoprosentti on 54 %, mutta 60–40 %:n tuloksista (9–6/8–7), 2 100 meni puolustukselle kun taas 1 900 päättyi terroristipuolen hyväksi.
Kun verrataan karttoja Nuke ja Train, jälkimmäisessä oli 4 % suurempi erikoisjoukkojen pistoolikierrosten voittoprosentti verrattuna vain 0,3 % suurempaan kierrosten voittoprosenttiin. Vain kahdessa kartassa pistoolikierrokset menivät yli 50-prosenttisesti terroristipuolelle, nämä olivat Mirage ja Inferno. Kummassakaan kartassa terroristipuolen kokonaisvoittoprosentti ei kuitenkaan pysynyt yli 50 %:ssa. Dust2 oli ainoa kartta kuudesta, jota voidaan pitää hyökkäävää puolta suosivana 54 %:n voittosuhteellaan vuonna 2019, vaikka saman puolen pistoolikierroksen voittosuhde olikin vain 45 %.
Jos vertaamme tiimejä, jotka erottuivat keskiarvosta, huomaamme hieman arvoa. Kun käytämme erikoisjoukoille 54 %:n keskiarvoa, voimme tutkia kahta joukkuetta verrattuna top 50:een: NoChance ja Heretics. Dust2:ssa, joka suosii erikoisjoukkoja pistoolikierroksilla, NoChance ei pelkästään rikkonut erikoisjoukkojen 54 %:n voittokeskiarvoa vaan nappasivat poikkeukselliset 81 % pistoolikierroksista terroristipuolella. Vertigon jälkeen Dust2 oli heidän paras karttansa, ja he voittivat sen 57 % ajasta. Ainoat kaksi muuta joukkuetta, joilla terroristipuolen pistoolikierrosten prosentti oli yli 60 %, saivat myös loistavat voittoprosentit: Vitality (66 %) ja Heroic (59 %).
Heretics sai vain 29 %:n voittosuhteen erikoisjoukkojen pistoolikierroksista 50 parasta joukkuetta vastaan, mikä on noin 25 % alle Dust2:n keskiarvon vuonna 2019. Heidän kartan voittosuhteensa oli lähes yhtä huono heikolla 35 %:n tuloksella. Erikoisjoukkojen pistoolikierroksilla heikoimmin pärjäsivät ENCE ja Ninjas in Pyjamas, joiden voittosuhteet olivat 35–40 %, kun taas karttojen voittosuhteet olivat 46 % ja 32 %.
Vaikka pistoolikierros ei olekaan ratkaiseva tekijä yksittäisessä sarjassa, tiimit voivat osoittaa kohtalaista parannusta strategiassaan ja taidoissaan parantaakseen menestystään niissä. Se voi auttaa parantamaan myös karttojen voittosuhdetta, erityisesti silloin, kun vaikeamman pistoolipuolen voittoprosenttia saadaan parannettua
Erikoisjoukot vastaan terroristit – pistoolikierrokset
Tarpeellinen vaihe sen ymmärtämiselle, että miksi osa kentistä kallistuu erikoisjoukkojen tai terroristien pistoolikierroksiin, vaikka kartan varsinainen voittoprosentti kallistuisi toiseen suuntaan, on aloituspistoolien vertailu. Erikoisjoukkojen pistoolit, USP-S ja P2000, ovat tarkempia ja tekevät enemmän vahinkoa kuin terroristipuolen Glock. Tämä on selkeintä pitkän kantaman kaksintaisteluissa. Train ja Dust2 ovat kuuluisia kapeista, yksisuuntaisista hyökkäyskulmista pommipaikoille. Erikoisjoukot pystyvät usein asettumaan pisteelle A tai B molemmissa kartoissa ja varmistamaan, että heillä on etua etäisyydestä.
- Lue tämä: CS:GO-calloutien selitys
Glock ei ole yhtä heikko lähikohtaamisissa, joissa terroristit pääsevät aivan viereen lyhyen kantaman taisteluita varten. Tällöin Glockin nopeampi tulinopeus pääsee täyteen voimaansa, ja erikoisjoukot joutuvat taistelemaan liian monessa kulmassa. Paljon lähitaistelua sisältäviä karttoja ovat Inferno ja Nuke.
Tarpeellinen vaihe sen ymmärtämiselle, miksi osa kartoista kallistuu joko erikoisjoukkojen tai terroristien pistoolikierroksen voittoon, on aloituspistoolien vertailu.
Tulisi huomata, että tiimit voivat käyttää strategioita joidenkin haittojen estämiseen. Huomaamme usein, että terroristit suuntaavat B-paikalle Overpassin pistoolikierroksella, koska se on paljon ahtaampi kuin A. Erikoisjoukot voivat ennakoivasti viedä kolme tai joskus jopa neljä pelaajaa paikalle kierroksen alussa torjumaan tätä.
Kartta, jolla terroristien pistoolikierrosten voittosuhde on paras, Inferno, näkee usein erikoisjoukkojen yritystä työntyä keskelle kierroksen alussa etua varten tai voittaakseen kierroksen heti hallitsemalla pudotettua pommia. Toinen terroristien käyttämä yleinen strategia on pudottaa voimakkaampi pistooli, kuten Tec-9 tai P250, yhdelle tähtipelaajistaan, jotta he voisivat parantaa mahdollisuuttaan taistella tehokkaampia CT-pistooleita vastaan kaukaa.
Yhteenveto
Pelissä, jossa on kiinteät pisterajat, pistoolikierroksen voittaminen antaa selkeän edun 1–3 kierrokselle ja tehostusta talouteen. Vaikka tiimeillä on vaikeuksia pitää selkeää etua vastustajaansa nähden pitkään, koska yhden pelaajan tai tiimin on vaikea osoittaa parempia taitojaan tai suorituksiaan, osa tiimeistä saattaa olla parempia pistooleilla tietyissä kartoissa. Täten on mahdollista löytää arvoa kyseisen kierroksen, puoliskon tai kartan voitosta.
- Lue tämä: Sijaispelaajan käyttäminen CS:GO:ssa
Vain karttoja, tiimejä ja markkinoita koskevien tietojen avulla voit luoda tarkemman suunnitelman tällaisten tietojen käyttöä varten. Tämä voi olla vedonlyönti kierroksesta 1 tai 16 tietyllä hinta-alueella tai tiettyä joukkuetta vastaan tietyllä kartalla. Se voi myös olla usein pistoolikierrokset häviävien tiimien, jotka kuitenkin voittavat kartan sitä useammin, korkeiden kertoimien hyödyntämistä tai live-vetojen tai tasoitusten hyödyntämistä, kun tiimin arvoon on tullut ylireaktio pistoolikierroksen voiton/tappion myötä.