,
close
touko 20, 2020
touko 20, 2020

Sijaispelaajan käyttäminen CS:GO:ssa

Sijaispelaajan tai varapelaajan käyttö

Sijaispelaaminen sovittaminen mukaan

Sijaispelaajaan mukautuminen

Sijaispelaajan käytön vaikutus

Sijaispelaajan käyttäminen CS:GO:ssa

Ajoittain CS:GO:ssa tiimien on käytettävä varapelaajia tai sijaispelaajia. Kun Astraliksen kaltaiset joukkueet kasvattavat kokoonpanonsa seitsemään pelaajaan vaihtojen mahdollistamiseksi, entinen CS:GO-ammattilaispelaaja Mathieu ”Maniac” Quiquerez selvittää, miten se voi vaikuttaa tiimeihin.

Counter-Strikessa joukkueiden on usein käytettävä sijais- tai vaihtopelaajia. Miten tämä vaikuttaa joukkueiden suorituksiin ja mitä kautta? Tarpeetonta sanoa, mutta törmäsin tähän tilanteeseen lukuisia kertoja peliurani aikana, oli se sitten osana joukkuetta, jolta puuttui yksi jäsen, tai sijaispelaajana täydentämässä kokoonpanoa.

Olen myös saanut analysoida ja käsitellä tällaisia tilanteita lähetyksissä viimeisen parin vuoden aikana. Selitän ensin kaksi lähestymistapaa, joilla joukkue voi käyttää vaihtopelaajaa, ja kerron molempien hyvistä ja huonoista puolista. Lopuksi kerron sijaispelaajan käytön vaikutuksesta virallisissa peleissä tiimiin henkiseen puoleen.

Sijaispelaaminen sovittaminen mukaan

Jos sallitte laiskan luokittelun, yksi havaittavista tekijöistä sijaispelaajan pelipaikka ja rooli, jonka he saavat otteluissa. Yksinkertaisesti kyse on siitä, sovittaako tiimi pelinsä sijaispelaajan mukaan vai sijaispelaaja tiimin mukaan. Ajatellaan ensin tilannetta, jossa sijaispelaaja pyrkii täyttämään puuttuvan pelaajan roolin tarkasti.

Sijaispelaajan käyttäminen virallisessa pelissä vähentää aina paineita jonkin verran.

Plussapuolella sijaispelaajan asettaminen kyseiseen rooliin mahdollistaa pelinjohtajan käyttävän pitkälti aiempaa strategiaa ja pelityyliä. Spontaaneja suorituksia tai ratkaisuja ei juuri tarvitse tehdä hyökkäys- tai puolustustilanteissa. Tällaisessa tilanteessa voi valmistautua tehokkaammin, koska sijaispelaajan rooli on tunnettu ja se on jo teoretisoitu ja voidaan esittää selkeästi.

Tässä tämän teoreettisen kauniin maailman tilanne voi kuitenkin mennä sekaisin. Tarkoilla, ajoitetuilla ja tarkkaan harjoitelluilla suorituksilla ei ole virhemarginaaleja. Jotta taktiikat voivat toimia, kaikkien jäsenten on oltava tarkkoja ajoitusten ja kaiken hyödyntämisen suhteen. Kun tähän lisätään sijainen, virheiden todennäköisyys kasvaa suuresti taktikoinnin aikana, jolloin kaikki saattaa mennä mönkään. Samaa voidaan sanoa valmistellusta puolustuksesta ja kokoonpanosta.

On helppo keskustella siitä, missä pelaajat A, B ja C seisovat ja mihin he katsovat, mutta vaatii tuntien harjoittelua, jotta kaikki tuntevat tiimikaveriensa reaktiot eri tilanteissa.

Kaaoksen keskellä voi olla pahempi olettaa väärin tiimikaverin, eli tässä tilanteessa sijaisen, reagoivan protokollan mukaan sen sijaan, että tietäisit olevasi omillasi ja että sinun täytyy toimia. Sijaisen oman vaikutuksen minimointi asettamalla hänet selkeästi tiimin rakenteeseen auttaa monissa asioissa, mutta kuten kellopelin kohdalla, pieni virhe voi pilata kaiken.

Sijaispelaajaan mukautuminen

Osa tiiminjohtajista on tullut ajan mittaan siihen tulokseen. Vaikka se onkin harvinaisempaa, joskus tiimit käyttävät sijaispelaajaan villinä korttina. Sijaispelaaja saa olla vapaasti aggressiivinen niin hyökkäyksessä ja puolustuksessakin, joten hän voi käyttää tilannetajunsa pohjalta ”gamble stack” -taktiikkaa – eli mennä ylimääräisenä pelaajana muuttamaan tilanteen tasapainoa oman joukkueen eduksi – sekä käyttää mitä asetta haluaa.

Sijaispelaajan asettaminen puuttuvan kyseiseen rooliin mahdollistaa pelinjohtajan käyttävän pitkälti aiempaa strategiaa ja pelityyliä.

Selkeä hyötyä tästä lähestymistavasta on se, että se maksimoi sijaispelaajan yksittäissuorituksen. Kuinka mahtavaa onkaan pelata CS:GO:ta ja tehdä kirjaimellisesti mitä ikinä haluaakaan? Tiimin toimia on paljon vaikeampi ennustaa, joten kaikki vastastrategiat ja valmistelut menevät automaattisesti hukkaan.

Sijaispelaajan vapaus voi olla erittäin häiritsevää vastustavalle joukkueelle. Todennäköisesti sijaispelaaja ei pelaa täysin Counter-Striken hiljaisten sääntöjen mukaan vaan on aggressiivisempi kuin tavallinen strategia antaisi olettaa. Tämä lähestymistapa on tietysti kaksiteräinen miekka, koska se luottaa merkittävästi liikevoimaan.

Jos olet pelinjohtaja ja valitset tämän tavan sijaiselle, pelaajiesi on voitettava kierroksia omillaan ja rajoitetulla taktisella syvyydellä. Ongelmat alkavat, kun tiimi törmää seinään ja tarvitsette suunnitelman monimutkaisesta tilanteesta selviämiseen.

Lisäksi kun sijainen saa pelata miten haluaa, lopputiimiltä vaaditaan paljon joustavuutta, jotta he pystyvät toimimaan hänen mukaansa. Tämän tuloksena yksilöiden suoritukset heikentyvät. CS:GO:ssa villin kortin kanssa pelatut ottelut ovat liian yksiulotteisia toimiakseen pidemmän päälle, mutta on aivan mahdollista voittaa hullujakin (ja hauskoja) otteluita.

Sijaispelaajan käytön vaikutus

Lopuksi kerron, että sijaispelaajan käyttäminen virallisessa pelissä vähentää aina paineita jonkin verran. Tähän artikkeliin ei kuulu selitys mistä tämä johtuu, mutta siihen liittyvät esimerkiksi vähäisemmät odotukset, ”ei mitään menetettävää” -asenne, lisäpaineet vastustajalla jne. Olen ollut tässä tilanteessa ja tiedän, että on jossain määrin mukava tunne aloittaa ottelu tietäen, että kaikki voitetut kierrokset satuttavat vastustajaa henkisesti.

Usein näissä tilanteissa tähtipelaajilla on barbaarisia suorituksia, koska tavalliset protokollat eivät enää ole voimassa ja heillä on erilainen ajattelutapa. Lisäksi osa pelaajista suoriutuu keskimääräistä paremmin kun he tajuavat, että heidän tiiminsä kokonaisuutena ei voi voittaa taktisesti, koska heillä on sijaispelaaja.

He jatkavat aggressiivisempaa pelaamista, ottavat enemmän riskejä ja kantavat joukkuetta olkapäillään. Vaikka sijaisen käyttäminen voikin olla psykologisesti rentouttavaa tai jopa motivoivaa, se ei koskaan ole juhlinnan paikka. Tilanteessa voi olla jonkin verran erilaisia etuja riippuen lähestymistavasta ja sijaisen sopivuudesta tiimin rakenteeseen, mutta tällaisessa tilanteessa toimiminen on aina valtava haaste.

eSportsin kotisivu
Lue lisää CS:GO-artikkeleita täältä
  • Tagit

Tietoja kirjoittajasta

Mathieu Quiquerez

Ammattipelaajan pestistä eläkkeelle jäänyt Mathieu ”Maniac” Quiquerez on pelannut esimerkiksi LDLC:ssä ja Titanissa, ja hänestä on tullut tunnettu CS:GO-analyytikko, joka käsittelee ESL One New Yorkin ja BLAST Pro Seriesin kaltaisia tapahtumia. Mathieu tuntee pelin ja sen aiemmat versiot kuin omat taskunsa (koska hän on kilpaillut CS:GOssa, CS: Sourcessa ja CS 1.6:ssa), ja hän on kaikkien aikojen kolmanneksi eniten tienannut sveitsiläinen esports-pelaaja.

Näytä enemmän Näytä vähemmän