- Yleiset säännöt
- Teaser-vetojen säännöt
- Sanasto
- Amerikkalainen jalkapallo
- Aussifutis
- Autourheilu
- Baseball
- Curling
- Darts
- Esports
- Futsal
- Golf
Yleiset säännöt
- Julkaistut otteluiden päivämäärät ja ajat ovat vain tiedoksi. Pinnacle ei voi taata niiden tarkkuutta. Virheellinen päivämäärä tai aika ei ole peruste vedon mitätöimiseksi.
- Jos ottelu aloitetaan eikä sitä suoriteta 30 tunnin kuluessa sen virallisesti suunnitellusta aloitusajasta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään. Poikkeuksia tähän sääntöön ovat:
- Erät, jotka pelataan loppuun saakka.
- ottelut, jotka voivat normaalisti kestää yli 30 tuntia, kuten golfturnaukset.
- lajikohtaiset poikkeukset, jotka on mainittu yksittäisten urheilulajien säännöissä.
- vedot ensimmäisestä maalin tehneestä joukkueesta – veto on voimassa heti maalin syntyessä riippumatta siitä, pelataanko ottelu loppuun.
- Jos ottelua ei ole aloitettu 12 tunnin kuluessa suunnitellusta aloitusajasta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.
- Ottelun tuloksen ratkaisee ottelua hallitsevan tason lopullinen päätös ottelun päättymispäivänä. Pinnacle ei huomioi protesteja tai kumottuja tuloksia. Sellaisen ottelun vedon tulos, joka keskeytetään sen alkamisen jälkeen, ratkaistaan kyseisen urheilulajin vedonlyöntisääntöjen mukaan. Jos lajin säännöissä ei ole mitään erityisiä sääntöjä, yleissääntö #2 on voimassa.
- Pinnacle pyrkii antamaan vedonlyöjille otteluiden live-tuloksia pistetaululla, jonka toimittaa kolmas osapuoli. Pinnacle ei voi taata pistetaulussa näytettyjen tietojen tarkkuutta. Mahdolliset pistetaululla virheellisesti näytetyt pisteet tai tilastot eivät ole syy vetojen mitätöimiselle. Pelinaikainen vedonlyönti tehdään kohteessa ja/tai vetokupongissa vedonlyöntihetkellä näkyvillä olevien pelitilanteen, kulmien tai varoitusten tietojen perusteella, ja vain näissä sijainneissa näkyvät väärät tiedot antavat syyn vedon mitätöimiselle.
- Ellei urheilulajin säännöissä muuta sanota, kaikki ottelun vedot mitätöidään, jos tapahtumapaikkaa muutetaan.
- Tiettyyn erään liittyvät vedot pätevät vain kyseisen erän pisteisiin eikä niihin vaikuta aiempien tai myöhempien erien tapahtumat. Jos ottelua ei jostain syystä pelata loppuun sääntöjemme mukaisessa aikataulussa, täyteen otteluun liittyvät vedot mitätöidään. Pelattuihin eriin liittyvät vedot ovat voimassa.
- Jos moneyline-kohteessa tarjotaan tasapelille hinta ja peli päättyy tasan, kummankin joukkueen puolesta lyödyt vedot häviävät. Jos tasapeliä ei ole tarjottu ja peli päättyy tasan, joukkueiden vedot mitätöidään.
- Jos missään ottelussa tapahtuu häviö sääntörikkomuksen vuoksi, luovutusvoitto tai muu tapahtuma, jossa ottelu katsotaan päättyneeksi ilman pelaamista, kaikki vedot mitätöidään riippumatta siitä, miten lajiliitto pisteyttää ottelun.
- Jos kohteessa on tasan yksi tai kaksi kilpailijoiden nimeä, kaikkien listattujen osallistujien on osallistuttava otteluun, jotta veto on voimassa.
- Kirjoitusvirheet, näppäilyvirheet, muuttuvat joukkueiden nimet ja virheelliset liigat eivät aiheuta vetojen mitätöintiä, jos asiayhteydessä on selvää, mitä ottelua tarkoitettiin.
- Jos ottelua tarjotaan virheellisellä kierros- tai erämäärällä tai urheilulajin standardista poikkeavalla kestolla ilman erillistä mainintaa, kaikki ottelun vedot mitätöidään.
- Tietyn päivän (tai viikon amerikkalaisessa jalkapallossa) liigan yhteenlaskettujen koti-/vieraspisteiden vedot mitätöidään, jos kaikkia päivän/viikon otteluita ei pelata loppuun.
- Multi-Way-vedonlyönti on ”kaikki tai ei mitään” -vedonlyöntiä: vedot ovat aina voimassa, ellei kohteeseen lisätä lauseketta, että tietyn kilpailijan on aloitettava, jotta veto on voimassa. Jos asia mainitaan erikseen, silloin kaikki vedot kaikista kilpailijoista peruutetaan, jos mainittu osanottaja ei ota osaa kyseiseen tapahtumaan.
- Kaikki Multi-Way-kohteiden vedot maksetaan täysillä kertoimilla voittajien määrästä riippumatta.
- Jos kohde tarjoaa ”Muu voittaja” -vedonlyöntivaihtoehdon, nimettyjen joukkueiden tai kilpailijoiden on voitettava kaikki muut kilpailijat, jotta veto voittaa. Jos listattu kilpailija jakaa voiton, jaettuihin kilpailijoihin asetetut panokset mitätöidään ja kaikki muut panokset häviävät.
- Kaikki ratkaistut kohteet ovat lopulliset 72 tunnin kuluttua, eikä mihinkään kyselyihin vastata tämän ajanjakson jälkeen. 72 tunnin aikana kohteen ratkaisemisesta Pinnacle nollaa tai korjaa tulokset vain, jos ne johtuvat inhimillisestä erehdyksestä, järjestelmän virheestä tai viitattavan tuloslähteen virheestä.
- Pinnacle varaa oikeuden mitätöidä minkä tahansa vedon milloin tahansa, jos se toteaa, että veto on tehty epäreilulla tavalla.
- Kaikki vedot hyväksytään tai hylätään pelkästään Pinnaclen harkinnan mukaan. Pelinaikaisissa vedoissa voi olla pieni viive ennen hyväksymistä ja/tai ne voidaan pitää odottavina vaarallisten tilanteiden kohdalla Pinnaclen harkinnan mukaisesti.
- Jos kohteessa on selkeä virhe kertoimissa tai rajoissa, kohteen vedot voidaan mitätöidä. Jos jostain syystä veto hyväksytään ottelun alkamisen jälkeen (muun kuin live-vedonlyönnin kohdalla), veto on voimassa, ellei tästä ole saatu merkittävää etua. Pinnacle varaa oikeuden mitätöidä vedot, jos se katsoo, että etua on saatu.
- Monivetojen yhteenlaskettu maksimivoitto yhden kalenteripäivän aikana on 250 000 USD.
- Ristiriitatilanteissa kohteen säännöillä on etusija urheilulajin sääntöihin nähden, joilla on puolestaan etusija yleisiin sääntöihin nähden.
Amerikkalainen jalkapallo
- Jos ottelu keskeytetään alle 55 peliminuutin jälkeen eikä sitä pelata loppuun 12 tunnin kuluessa keskeytyksestä, kaikki pelijakson vedot mitätöidään ja loppuun pelattujen erien vedot ovat voimassa. Jos ottelu keskeytetään 55 peliminuutin jälkeen eikä sitä jatketa 12 tunnin kuluessa keskeytyksestä riippumatta siitä, pelataanko ottelu myöhemmin, kaikki vedot ovat voimassa ja keskeytyshetken pisteitä pidetään lopullisina. Lisäksi, jos kaikkien erien yhteenlaskettu peliaika on alle 55 minuuttia, koko ottelun kohteet eivät ole voimassa ja vedot mitätöidään.
- Jos ottelua ei aloiteta 12 tunnin kuluessa alkuperäisestä suunnitellusta alkamisajasta, kaikki vedot mitätöidään.
- Ottelun ja toisen puoliajan pisteitä koskevat vedot sisältävät yliajalla tehdyt pisteet.
- NFL:n Pro Bowl -vedot ovat voimassa riippumatta siitä, kuinka monta erää pelataan ja kuinka monta minuuttia kussakin erässä pelataan.
Amerikkalaisen jalkapallon kohteiden säännöt
- Seuraavat pisteet saava joukkue: Lisäpisteitä ei lasketa pisteiksi. Touchdownin jälkeinen lisäpiste lasketaan osaksi touchdownia.
- Syöttötilastot: Vedot mitätöidään, jos nimetty pelinrakentaja ei yritä vähintään yhtä syöttöä.
- Etenemistilastot yli/alle: Jos nimetty kilpailija pelaa mutta ei yritä edetä kertaakaan, etenemisjaardien kokonaismäärän ja ensiyritysten määränä pidetään nollaa.
- Vastaanottotilastot yli/alle: Jos nimetty vastaanottaja pelaa mutta ei saa yhtään vastaanottoa, vastaanottojaardien kokonaismäärän ja ensiyritysten määränä pidetään nollaa.
- Maaliaika: Kohteen sekunnit ovat sisällyttäviä, joten tapahtumat, jotka tapahtuvat peliajan kyseisellä sekunnilla lasketaan.
- Ensimmäinen down: Ensimmäistä downia ei lasketa rangaistuksesta tai hallussapidon vaihdosta.
- Vastaamattomat pisteet: Lisäpisteet lasketaan osaksi touchdownia eikä niitä lasketa erillisiksi pistetapahtumiksi. Vastustajan palautuksia lisäpisteyrityksistä ei myöskään lasketa näihin kohteisiin.
- Pisin touchdown: Jos touchdowneja ei ole, tämä kohde mitätöidään.
- VIIHDEVEDOT: Kilpailuissa, joihin liittyy laulun – kuten kansallislaulun – pituus, tämä pituus mitataan siitä, kun artisti aloittaa laulamisen, siihen, kun artisti lopettaa laulamisen. Instrumentaaliosioita ennen varsinaista laulua tai sen jälkeen ei lasketa laulun pituuteen.
- Super Bowlin julkkisten erikoisvedot:Kilpailuissa, jotka koskevat Super Bowlin julkkiksia, kyseisen julkkiksen on osallistuttava, jotta vedot ovat voimassa.
- Joukkueiden erikoistouchdownit ja puolustus-touchdownit: Joukkueen erikoistouchdowniksi luokitellaan vain pelit, joissa palloa potkaistaan tai lentopotkaistaan (näihin kuuluvat: aloituspalautukset, lentopotkupalautukset, mokatun aloituspotkun palautukset, mokatun lentopotkun palautukset, torjutut potkumaalin palautukset ja torjutut lentopotkun palautukset). Hämätty potkumaali tai hämätty lentopotku, jonka seurauksena on touchdown joukkueelta, joka vei pallon, lasketaan hyökkääväksi touchdowniksi.
- Kilpailija tekee touchdownin: Syöttöä touchdowniin ei lasketa touchdownin tekemiseksi. Vain kilpailija, joka pitää palloa hallussaan maalialueella, lasketaan touchdownin tehneeksi.
- Syötön häirinnän rangaistukset: Sekä hyökkäävät että puolustavat häirinnät lasketaan, mutta rangaistus on hyväksyttävä ja vahvistettava pelissä, jotta se on voimassa. Jos rangaistus kielletään tai on syötön häirinnän rangaistuksen toimeenpanon kumoavia rangaistuksia, voittaja määritetään seuraavalla syötön häirinnän rangaistuksella.
- Kiinnipitorangaistukset: Sekä hyökkäävät että puolustavat kiinnipidot lasketaan, mutta rangaistus on hyväksyttävä ja vahvistettava pelissä, jotta se on voimassa. Jos rangaistus kielletään tai on kiinnipitorangaistuksen toimeenpanon kumoavia rangaistuksia, voittaja määritetään seuraavalla kiinnipitorangaistuksella.
- Pisin aloituspotkun palautus: Vedot mitätöidään, jos kummallakin joukkueella ei ole vähintään yhtä aloituspotkun palautusta.
- Pisin lentopotkun palautus: Vedot mitätöidään, jos kummallakin joukkueella ei ole vähintään yhtä lentopotkun palautusta.
- Pisteitä tekevien eri pelaajien määrä: Kaikki tehdyt pisteet omia maaleja lukuun ottamatta lasketaan.
- Ensimmäisen touchdownin syöttöetäisyys yli/alle: Vedot mitätöidään, jos nimetty pelinrakentaja ei suorita vähintään yhtä touchdown-syöttöä.
- AFC/NFC-mestarin voittajavedot: Kummankin konferenssin mestari on joukkue, joka pääsee Super Bowliin.
- Runkosarjavoitot: Kohteet ratkaistaan, kun joukkue ylittää voittojen kokonaismäärän ja sen odotetaan pelaavan kaikki runkosarjan 17 ottelua tai kun joukkue ei enää pysty ylittämään voittojen kokonaismäärää jäljellä olevien pelien perusteella ja sen odotetaan pelaavan kaikki runkosarjan 17 ottelua. Jos on epäilyjä siitä, pystyykö joukkue pelaamaan 17 runkosarjan ottelua, joukkueen runkosarjavoitot-kohdetta ei ratkaista ennen kuin runkosarja päättyy. Kun runkosarjavoitot-kohde on ratkaistu, sitä ei muuteta, vaikka joukkue lopulta pelaisi vähemmän kuin 17 peliä, koska tulos on ratkaistu. Ottelut, jotka NFL laskee luovutuksiksi, lasketaan pelatuiksi otteluksi, ja mitä tulosta NFL käyttääkään joukkueille luovutetun ottelun kohdalla, se lasketaan joukkueiden kauden voittoihin.
- NCAA-jalkapallon kausivoitot: Bowl-otteluita ja konferenssin mestaruusotteluita ei lasketa runkosarjavoittojen kokonaismääriin. Joukkueiden on pelattava kaikki runkosarjan ottelut, jotta veto on voimassa.
- NCAA-jalkapallokonferenssin mestarin voittajavedot: Jos konferenssilla on virallinen mestaruusottelu, kyseisen ottelun voittajaa pidetään konferenssin voittajana. Konferenssien sisäisiä divisioonakertoimia varten konferenssin mestaruusotteluun osallistuvia joukkueita pidetään kyseisen divisioonan voittajina.
- NFL-viikkokohteet: Jos jokin kyseisen viikon peli peruutetaan tai siirretään myöhemmäksi eikä sitä pelata loppuun 96 tunnin kuluessa aikataulun mukaisesta alkamisajasta, kaikki viikkokohteet mitätöidään (minkään yksittäisen pelin lopputuloksesta riippumatta).
- Heisman Trophyn voittaja kyllä/ei: Vedot, jotka on tehty ennen kilpailijan joukkueen ensimmäistä aikataulun mukaista ottelua, mitätöidään, jos kilpailija ei pelaa kyseisessä ottelussa.
- Tasan ensimmäisten pisteiden jälkeen: ”Kyllä” on voittaja, jos peli on tasatilanteessa missään vaiheessa ensimmäisten pisteiden jälkeen, mukaan lukien tasapeli touchdownin jälkeen mutta ennen lisäpisteiden saamista.
- Kahdenvälinen aloituspotkujen/lentopotkujen palautusten määrä: Molemmilla listatuilla kilpailijoilla on oltava vähintään yksi aloituspotku/lentopotku, jotta vedot ovat voimassa.
- Viimeisten pisteiden kohteet: Vain touchdownit, potkumaalit ja omat maalit lasketaan. Touchdowneja seuraavia lisäpisteitä ei lasketa.
- Lentopotkukohteet: Torjutut lentopotkut lasketaan lentopotkuiksi joukkueen lentopotkukohteissa, mutta niitä ei lasketa kilpailijan lentopotkujen määrään.
- Lentopotkun pelaajakohteet: Kaikissa kohteissa, joissa on nimetty yksittäinen lentopotkun antaja – paitsi ”lentopotkun potkaisijan lentopotkujen kokonaismäärä yli/alle” – potkaisijalla on oltava vähintään yksi lentopotku, jotta veto on voimassa.
- Pisin ja lyhyin potkumaali: Vedot mitätöidään, jos potkumaaleja ei tule.
- Hyökkäys:: hyökkäyksen tekemiksi pisteiksi lasketaan touchdown tai potkumaali. Jos joukkue tekee touchdownin valelentopotkuyrityksen tai valepotkumaaliyrityksen jälkeen, tämä lasketaan hyökkäyksen tekemiksi pisteiksi. Tietty hyökkäys päättyy seuraaviin tapahtumiin:
- hyökkäyksen tekemät pisteet (touchdown tai potkumaali)
- oma maali
- pallonmenetys (vaikka rähmäys tai syötönkatko rähmättäisiin takaisin joukkueelle, jonka hallussa pallo alun perin oli)
- pallonmenetys yrityksillä
- lentopotku (jota rangaistus ei mitätöi)
- potkumaaliyritys (jota rangaistus ei mitätöi)
- puoliajan loppu
- varsinaisen peliajan tai jatkoajan loppu.
- Ensimmäisen tai viimeisen touchdownin kohteet: Erikoisvedoissa siitä, että tietty pelaaja tekee (tai ei tee) ensimmäisen tai viimeisen touchdownin, vedon ratkaisuun käytetään pelin ensimmäistä (tai viimeistä) touchdownia, jonka on tehnyt kumpi tahansa joukkue. Jos pelissä ei tehdä yhtään touchdownia, kaikki tiettyjen pelaajien kilpailut ovat voimassa ("Alle"-vedot voittaisivat).
- Kaikkien muiden henkilökohtaisten tilastokohteiden sääntöjen lisäksi tietyn pelaajan on pelattava, jotta veto on voimassa.
- NFL-pelaajatilastojen ratkaiseminen: Koska NFL ajoittain tarkistaa ja muuttaa tilastoja pian pelien päättymisen jälkeen, odotamme noin klo 23.00 PT-aikaa saakka ennen kuin ratkaisemme pelaajatilastokohteiden kilpailut virallisten NFL-tilastojen perusteella. Kun NFL-pelaajatilastokohteissa on tehty ratkaisu, se on lopullinen eikä sitä muuteta enää NFL-tilastojen mahdollisesti muuttuessa.
Aussifutis
- Kaikkien aussifutisotteluiden pitää jatkua vähintään 80 minuuttia, jotta vedot ovat voimassa, lukuun ottamatta otteluita, jotka on aikataulutettu kestämään lyhyemmän ajan.
Autourheilu
- Jos kilpailu tai aika-ajo siirtyy mistä tahansa syystä ja viivästys kestää yli 48 tuntia, kaikki vedot mitätöidään.
- Kilpailun alku määritellään lämmittelykierroksen alkumerkin kohdalle.
- Kilpailun otteluvedot – Vedot ratkaistaan virallisen luokituksen mukaan palkintokoroketilaisuuden aikaan.
Autourheilun kohteiden säännöt
- Aika-ajo: Kaikki kilpailijaa koskevat aika-ajovedot ovat voimassa, kun kilpailija aloittaa aika-ajot. Myöhemmät rangaistukset tai sijoituksen alennukset eivät koske vetojen tuloksia. Jos kilpailija ei aloita aika-ajoja, kyseisen kilpailijan aika-ajovedot mitätöidään.
Baseball
- Syöttäjän katsotaan aloittaneen ottelun, kun hän on heittänyt joukkueensa ensimmäisen syötön. Muun kuin syöttäjän katsotaan aloittaneen ottelun, kun hän on avauskokoonpanossa ja hän on käynyt laatalla ensimmäisen kerran.
- Jos kohteessa on tasan yksi tai kaksi kilpailijoiden nimeä, kaikkien listattujen osallistujien on aloitettava ottelu, jotta veto on voimassa. Poikkeus tähän sääntöön on kilpailijan ”Save”-tilastot, jotka ovat voimassa riippumatta siitä, pelaako kilpailija ottelussa vai ei.
- Vedot, jotka on tehty ennen peliä pelijakson moneyline-kohteista, ovat voimassa, kunhan vähintään 5 vuoroparia (4,5 vuoroparia, jos kotijoukkue on voittamassa) pelataan. Jos peli peruutetaan ennen kuin 9 vuoroparia (tai 8,5 vuoroparia, jos kotijoukkue voittaa) on pelattu, viimeisen kokonaan pelatun vuoroparin lopussa olevia pisteitä pidetään lopullisina, ellei peliä keskeytetä yhden näistä vuoropareista alapuoliskolla ja kotijoukkue on noussut johtoon. Tässä tapauksessa pelin todellista pistemäärää käytetään peliä edeltävien pelijakson moneyline-vetojen ratkaisuun. Kaikki pelijakson kohteet moneylinea lukuun ottamatta ovat voimassa vain, jos 9 vuoroparia (tai 8,5 vuoroparia, jos kotijoukkue voittaa) pelataan. Jaksot, jotka on pelattu loppuun, ovat voimassa, vaikka ottelua ei pelattaisi loppuun.
- Kaikki pelinaikaiset pelijakson kohteet, jotka vaativat pelin pelaamisen loppuun 9 vuoroparilla (tai 8,5 vuoroparilla, jos kotijoukkue voittaa), ovat voimassa. Jaksot, jotka on pelattu loppuun, ovat voimassa, vaikka ottelua ei pelattaisi loppuun.
- Peleissä, joiden säännöissä on erikseen mainittu "armosääntö", kaikki jaksot katsotaan loppuun asti pelatuiksi, kun armosääntöön vedotaan.
- 1. puoliajan vedot baseball-otteluissa pohjautuvat viiden vuoroparin jälkeisiin tuloksiin. Ennen ottelua tehdyt vedot 1. puoliajan tasoitus- ja moneyline-kohteisiin ovat voimassa, kun viisi vuoroparia on pelattu – tai 4,5 vuoroparia, jos ottelu julistetaan 4,5 vuoroparin kohdalla kotijoukkueen voitoksi. Kaikki muut 1. puoliajan kohteet (mukaan lukien pelinaikaiset 1. puoliajan tasoitus- ja moneyline-kohteet) vaativat vähintään viiden vuoroparin pelaamisen, jotta ne ovat voimassa.
- Jos MLB-ottelu keskeytetään ja sitä jatketaan keskeytyksen jälkeen enintään 12 tunnin kuluttua ensimmäisestä syötöstä, kaikki pelijakson kohteiden vedot mitätöidään ja kaikki pelattujen jaksojen vedot ovat voimassa. Poikkeukset:
- MLB-pudotuspelien live-vedonlyönti on voimassa, kun ottelu päättyy.
- Pelijakson moneyline-vedot, jotka on tehty ennen peliä, ovat voimassa viimeisen pelatun vuoroparin tuloksen mukaan, kunhan vähintään 5 vuoroparia (4,5 vuoroparia, jos kotijoukkue on voittamassa) pelataan.
- Kilpailijatilastomarkkinat ovat voimassa, mikäli ottelu päättyy ensimmäisen syötön kanssa samana päivänä tai sitä seuraavana päivänä.
- Muut kohteet kuin kilpailijan tilastokohteet runkosarjanotteluiden aikana keskeytetään, kun 9 vuoroparia on pelattu, ja ne lasketaan viimeisen suoritetun vuoroparin pistetilanteen perusteella.
- Jos MLB-ottelu keskeytetään ja sitä jatketaan keskeytyksen jälkeen enintään 30 tunnin kuluttua ensimmäisestä syötöstä, kaikki pelijakson kohteiden vedot mitätöidään ja kaikki pelattujen jaksojen vedot ovat voimassa. Jos ottelu keskeytetään ja sitä jatketaan keskeytyksen jälkeen enintään 30 kuluessa ensimmäisestä syötöstä, kaikki pelijakson kohteitten vedot ovat voimassa, kun ne on pelattu. MLB-pudotuspelien live-vedonlyönti on voimassa, kun ottelu päättyy.
- Tilanteissa, joissa kotijoukkue ei pelaa kotikentällään, joukkuetta, jonka aloitussyöttäjä heittää ottelun ensimmäisen syötön, pidetään kotijoukkueena.
- Seitsemän vuoroparin doubleheader-säännöt:
- Vedot, jotka on tehty ennen peliä pelijakson moneyline-kohteista, ovat voimassa, kunhan vähintään 5 vuoroparia (4,5 vuoroparia, jos kotijoukkue on voittamassa) pelataan. Kaikki pelijakson kohteet moneylinea lukuun ottamatta ovat voimassa vain, jos 7 vuoroparia (6,5 vuoroparia, jos kotijoukkue voittaa) pelataan. Jaksot, jotka on pelattu loppuun, ovat voimassa, vaikka ottelua ei pelattaisi loppuun.
- Kaikki pelinaikaiset pelijakson kohteet, jotka vaativat pelin pelaamisen loppuun 7 vuoroparilla (tai 6,5 vuoroparilla, jos kotijoukkue voittaa), ovat voimassa. Jaksot, jotka on pelattu loppuun, ovat voimassa, vaikka ottelua ei pelattaisi loppuun.
- Kaikki vedot seitsemän vuoroparin doubleheader-otteluista mitätöidään, jos ei ole mainittu, että kyseessä on seitsemän vuoroparin ottelu.
- Mikäli seitsemän vuoroparin peliä ei pelata loppuun, baseballin säännöt 3, 7 ja 8 pätevät ottaen huomioon, että "7 vuoroa (6,5 kotijoukkueen voittaessa)" korvaa "9 vuoroa (8,5 kotijoukkueen voittaessa)".
- Baseball-vedot ovat voimassa annetuilla kertoimilla riippumatta kummankaan joukkueen aloitussyöttäjästä.
- MLB / Minor League Baseball G1/G2 DOUBLEHEADER: Merkitsemme MLB:n / Minor League Baseballin doubleheader-pelit G1:llä tai G2:lla (Game 1 tai Game 2 eli Peli 1 tai Peli 2). Jos pelissä e ole G1- tai G2-merkintää ja MLB / Minor League Baseball ilmoittaa doubleheader-pelistä kyseisille joukkueille kyseisenä päivänä, peli ilman G1-/G2-merkintää ja kaikki liittyvät kisat kyseiselle pelille ilman G1- tai G2-merkintää on mitätöity.
Baseball-kohteiden säännöt
- MLB-runkosarjavoitot: Ratkaistaan, kun joukkue ylittää voittojen kokonaismäärän ja sen odotetaan pelaavan vähintään 158 ottelua tai kun joukkue ei enää pysty ylittämään voittojen kokonaismäärää jäljellä olevien pelien perusteella ja sen odotetaan pelaavan vähintään 158 ottelua. Jos on epäilyjä siitä, pystyykö joukkue pelaamaan vähintään 158 ottelua, kauden voittojen kohteita ei ratkaista ennen kuin ottelut on pelattu. Ylimääräisiä tiebreak-otteluita (esimerkiksi villien korttien tai divisioonien ratkaisu) ei lasketa runkosarjavoittojen yhteismäärään. Kun kausivoitot-kohde on ratkaistu, sitä ei muuteta, vaikka joukkue pelaisi odotettua vähemmän otteluita mistä tahansa syystä.
- MLB:n AL/NL Pennant -voittaja: Kummankin liigan pennant-voittaja on joukkue, joka edustaa kyseistä liigaa World Seriesissä.
- Pesien yhteismäärä: Yhden pesän eteneminen on yhden pisteen arvoinen, kaksi pesää kahden pisteen, kolme pesää kolmen pisteen ja kunnari neljän pisteen arvoinen. Muuta ei lasketa pesien yhteismäärään.
- Juoksujen määrä: Ansaitut ja ansaitsemattomat juoksut lasketaan.
- Syötetyt vuoroparit: Kukin suoritettu vuoropari on yhden pisteen arvoinen ja kukin palo 0,1:n arvoinen.
- Divisioonan voittaja: Kohteiden tulokset perustuvat sijoituksiin kauden lopussa, kunhan jokainen divisioonan joukkue on pelannut vähintään 90 % aikataulun mukaisista otteluistaan. Jos joukkueet ovat tasatilanteessa, voittaja on 1) ratkaisuottelun voittaja tai 2) joukkue, joka määritetään voittajaksi liigan tiebreaker-sääntöjen mukaan pudotuspelien sijoituksia varten.
- Kauden pituinen kunnarijohtaja: Jos kunnarijohtaja jaetaan, osumakeskiarvoa käytetään vedon ratkaisemiseen.
- Kauden pituinen kilpailijoiden kahdenvälinen veto: Jos jompikumpi kilpailija ei pelaa vähintään yhdessä joukkueensa ensimmäisestä kymmenestä ottelusta, kaikki vedot mitätöidään.
- Lyönnit + juoksut + virheet -kohteet: Pelit täytyy pelata loppuun asti (vähintään 9 vuoroparia tai 8,5 vuoroparia, jos kotijoukkue voittaa) ollakseen voimassa. Jos peli keskeytetään lisävuoropareilla, tulokset päätetään viimeisen loppuun pelatun vuoroparin jälkeen, ellei kotijoukkue tasoita peliä vuoroparin alapuoliskolla, jolloin tulos määritetään pelin keskeytyshetkellä.
- Ei osumia -kohteet: Yksittäiset ja yhdistetyt ei osumia -kohteet lasketaan, kunhan ottelu on pelattu loppuun.
- Kilpailijan tilastokohteet: Ottelut on pelattava loppuun, jotta vedot ovat voimassa. Jos ottelu keskeytetään ennen sen suorittamista ja sitä jatketaan seuraavana päivänä, molempien päivien tilastot lasketaan näiden kohteiden tuloksiin. Jos ottelua ei jatketa seuraavan päivänä, kaikki vedot mitätöidään. Lisäksi pelaajan on aloitettava, jotta hänen tilastokohteensa vedot ovat voimassa.
- Kilpailijoiden tilastojen kahdenväliset vedot: Kaikki vedot ovat voimassa, kunhan molemmat kilpailijat aloittavat ottelun ja ottelu pelataan loppuun saakka.
- Koti-/vieraskohteet: Kaikkien tarjottujen aikataulun mukaisten otteluiden on kestettävä yhdeksän vuoroparia tai 8,5 vuoroparia (jos kotijoukkue johtaa). Jos ottelu keskeytetään vähintään yhdeksän vuoroparin pelaamisen jälkeen, tulosta viimeisen kokonaan suoritetun vuoroparin lopussa käytetään koti-/vierasvetoa varten.
- MLB:n kauden voittoprosentti: Panokset ratkaistaan kauden päätyttyä. Panokset ovat voimassa, kunhan joukkue on pelannut vähintään 140 ottelua kauden aikana. Play-in-pelejä EI huomioida kauden voittoprosenttia laskettaessa.
- MLB:n lyöntivuorokohteet: MLB:n lyöntivuorokohteet ratkaistaan pelin virallisen box scoren mukaan, lukuun ottamatta vetoja, jotka mitätöidään uhrausnäpyjen, tahallisten kävelyjen ja siepparin häirinnän takia. Jos lyöntivuoro alkaa vuoroparilla eikä sitä pelata loppuun kyseisellä vuoroparilla (esimerkiksi juoksijan varastaessa ja aiheuttaessa kolmannen palon tai lyöjän loukkaantuessa), kaikki vedot kyseisestä lyöntivuorosta mitätöidään ja kohdetta tarjotaan mahdollisesti taas seuraavalla vuoroparilla.
- MLB-tähdistöottelu – kunnarikilpailu: Jos 9 vuoroparin jälkeen MLB-tähdistöottelussa pidetään kunnarikisa voittajajoukkueen ratkaisemiseksi, Pinnacle myöntää yhden juoksun kunnarikilpailun voittaneelle joukkueelle. Kaikki ottelukohteet ratkaistaan tämän ylimääräisen juoksun mukaisesti. Jos MLB:n tähdistöottelu on esimerkiksi tasan 4–4 yhdeksän vuoroparin jälkeen ja American League voittaa sitä seuraavan Home Run Derby -kunnariottelun, American League julistetaan voittajaksi pistein 5–4 ja kaikki koko pelin vedot ratkaistaan 5–4-pisteiden mukaan.
Curling
- Jos ei muuta sovita, ylimääräiset päät lasketaan tuloksiin mukaan.
- Ottelua, joka pelataan ja josta on virallinen tulos, pidetään loppuun pelattuna.
- Jos joukkueen aika loppuu, he luovuttavat ottelun, ja vastassa oleva joukkue julistetaan viralliseksi voittajaksi. Ottelun vedot johdetaan virallisista tuloksista. Tasoitus- ja total-vetokohteiden vedot mitätöidään.
Darts
- Kun kukin kilpailija on heittänyt ensimmäisen tikkansa ottelussa, ottelun ja kaikkien suoritettujen jaksojen vedot ovat voimassa riippumatta mahdollisista kilpailijoiden keskeytyksistä.
Esports
- Jos ottelua ei ole aloitettu 30 tunnin kuluessa suunnitellusta aloitusajasta, kaikki kyseisen ottelun vedot mitätöidään.
- Jos ottelumuotoa muutetaan (esim. karttojen tai kierrosten määrä), kaikki vedot mitätöidään, ellei näitä tietoja ole mainittu kohteessa tai muutos ei vaikuta tiettyyn kohteeseen (esimerkiksi vedot tietystä kartasta tai first blood -vedot).
- Jos ottelu tai kartta pelataan loppuun aikaan 00.00 saakka, ratkaisemattomat ottelua edeltävät vedot ratkaistaan tämän loppuun pelatun tuloksen perusteella. Jo ennen tätä loppuun pelaamista loppuun pelattujen otteluiden ottelua edeltävien vetojen ratkaisut eivät muutu. Kaikki live-vedot, jotka on pelattu mitätöidyllä ajanjaksolla tai mitätöidyllä kartalla, mitätöidään, ellei tulosta ole jo saatu selville. Kaikki muut live-vedot ratkaistaan, ja loppuun pelattua ottelua tai karttaa käsitellään erillisenä kohteena.
- Ottelussa, jossa yhdellä joukkueella tai kilpailijalla on vähintään yhden kartan etu turnausmuodon vuoksi (esimerkiksi toinen joukkue tulee ylemmästä kaavion osasta tuplaeliminointimuodossa), Pinnaclen otteluveto sisältää annetun edun. 1–0-edun kohdalla Pinnaclen karttatarjous alkaa kartasta 2, 2–0-edun kohdalla Pinnaclen karttatarjous alkaa kartasta 3 jne. Jos etu on seurausta luovutusvoitosta tai adminin päätöksestä, esimerkiksi toisen joukkueen ottelusta myöhästymisen vuoksi annetusta voitosta, tämä sääntö ei ole voimassa.
- ”Tappo”-kohteiden tulokset ratkaistaan otteluyhteenvedon perusteella. Jos otteluyhteenvetoa ei ole saatavilla, pelin sisäistä pistetaulukkoa käytetään tuloksen ratkaisemiseen, ellei lajin omissa säännöissä muuta todeta.
- Ottelujakson tasoitus-, moneyline- ja yli/alle-kohteet käyttävät voitettuja karttoja pisteytyksen yksikkönä.
- Kaikki yliajat tai muut keinot tasapelin ratkaisemiseen kelpaavat tulosten määrittämiseen.
- Jos kenttä mitätöidään vetäytymisen, yhteyden katkeamisen, hylkäämisen, luovutuksen tai muun hallinnollisen päätöksen takia, kaikki ottelujakson vedot mitätöidään. Aiemmin loppuun asti pelattujen yksittäisten kenttien vedot ovat voimassa. Virallisen tuloksen saaneella tapahtuman vedot ovat voimassa riippumatta vaihtopelaajien tai korvaavien pelaajien lukumäärästä.
Lajikohtaiset säännöt
CS:GO
- Jos kartasta vähintään viisi kierrosta pelataan alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.
- Jos joukkue luovuttaa, saa voiton adminin päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki suunnitellut kierrokset kartalla on pelattu, kaikki kartan vedot mitätöidään.
- Kierrokset 1–15 muodostavat ensimmäisen puolen CS:GO-kartoista.
- Jos Match Medic siirtää kartan muulle kierrokselle kuin kierrokselle 1, kaikki kohteet ratkaistaan sen tuloksen perusteella, joka on voimassa kartan kierroksen siirtämisen jälkeen. Kohteita, jotka Match Medic mitätöi (esimerkiksi pelaajan tappojen kokonaismäärä, kierrosten kokonaismäärä pariton/parillinen) ei huomioida vetoja ratkaistaessa.
- Jos mikä tahansa kartta siirretään CS2:een, kaikki ottelu- ja karttakohteet, joihin muutos maksimikierrokset 15 -muodosta maksimikierrokset 12 -muotoon vaikuttaa, mitätöidään.
Valorant
- Jos kartasta vähintään neljä kierrosta pelataan alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.
- Jos joukkue luovuttaa, saa voiton adminin päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki suunnitellut kierrokset kartalla on pelattu, kaikki kartan vedot mitätöidään.
- Kierrokset 1–12 muodostavat ensimmäisen puolen Valorant-kartoista.
- Jos Match Medic siirtää kartan muulle kierrokselle kuin kierrokselle 1, kaikki kohteet ratkaistaan sen tuloksen perusteella, joka on voimassa kartan kierroksen siirtämisen jälkeen. Kohteita, jotka Match Medic mitätöi (esimerkiksi pelaajan tappojen kokonaismäärä, kierrosten kokonaismäärä pariton/parillinen) ei huomioida vetoja ratkaistaessa.
DotA 2
- Jos kartta aloitetaan alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.
- Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisen 10 minuutin aikana, eikä hänelle saada uutta yhteyttä tai korvaajaa kartan kuluessa, kaikki kartan vedot mitätöidään ja karttaa pidetään mitätöitynä. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai kilpailija lopettaa, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.
- Jos kartan ensimmäisen 10 minuutin kuluessa tulee luovutusvoitto tai voitto adminin päätöksellä, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos voitto adminin päätöksellä tulee, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.
- Dota 2 -tapot: Seuraavat lasketaan tapoiksi Dota 2 -pelissä:
- Pelaajatapot
- Vastustajan joukkueen tornin tappo
- Vastustajan joukkueen creepin tappo
Seuraavia ei lasketa tapoiksi Dota 2 -pelissä:
- Tiimikaverin esto (deny)
- Itsemurha
- Neutraalin creepin aiheuttama kuolema
- Roshanin aiheuttama kuolema
Honor of Kings
- Jos kartta aloitetaan alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.
- Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisen 10 minuutin aikana, eikä hänelle saada uutta yhteyttä tai korvaajaa kartan kuluessa, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai kilpailija lopettaa, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.
- Jos kartan ensimmäisen 10 minuutin kuluessa tulee luovutusvoitto tai voitto adminin päätöksellä, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos voitto adminin päätöksellä tulee, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.
Arena of Valor
- Jos kartta aloitetaan alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.
- Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisen 10 minuutin aikana, eikä hänelle saada uutta yhteyttä tai korvaajaa kartan kuluessa, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai kilpailija lopettaa, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.
- Jos kartan ensimmäisen 10 minuutin kuluessa tulee luovutusvoitto tai voitto adminin päätöksellä, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos voitto adminin päätöksellä tulee, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.
Heroes of the Storm
- Jos kartta aloitetaan alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.
- Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisen 10 minuutin aikana, eikä hänelle saada uutta yhteyttä tai korvaajaa kartan kuluessa, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai kilpailija lopettaa, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.
- Jos kartan ensimmäisen 10 minuutin kuluessa tulee luovutusvoitto tai voitto adminin päätöksellä, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos voitto adminin päätöksellä tulee, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.
League of Legends
- Jos kartta aloitetaan alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.
- Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisen 10 minuutin aikana, eikä hänelle saada uutta yhteyttä tai korvaajaa kartan kuluessa, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai kilpailija lopettaa, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.
- Jos kartan ensimmäisen 10 minuutin kuluessa tulee luovutusvoitto tai voitto adminin päätöksellä, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos voitto adminin päätöksellä tulee, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.
- Elemental Dragons sisältää vain seuraavat lohikäärmeet: Cloud, Mountain, Infernal, Ocean, Chemtech ja Hextech.
- Jos Chronobreak siirtää kartan muuhun aikaan kuin 00.00, kaikki kohteet ratkaistaan kartan kellon siirtämisen jälkeisen tuloksen perusteella. Kohteita, jotka Chronobreak mitätöi (esimerkiksi tapettujen lohikäärmeiden kokonaismäärä, tuhottujen tykkitornien kokonaismäärä) ei huomioida vetoja ratkaistaessa.
Overwatch
- Jos kartta aloitetaan alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.
Rainbow Six
- Jos joukkue luovuttaa, saa voiton adminin päätöksellä tai hylätään ennen kuin kaikki suunnitellut kierrokset kartalla on pelattu, kaikki kartan vedot mitätöidään.
Fortnite
- Sijoitukset määritetään virallisten turnaussijoitusten perusteella aina kun mahdollista. Jos turnaus ei kerro selvästi, mitä pidetään turnauksen lopullisina tuloksina, seuraavaa kaavaa käytetään: Yksittäisen kierroksen vedot määritetään pisimpään kestäneen joukkueen tai kilpailijan perusteella. Vedot koko päivän peleistä määritetään kyseisten joukkueiden tai pelaajien koko päivän aikana keräämien kokonaispisteiden (sijoituspisteet + tappopisteet) perusteella. Vedot tapahtuman voittajasta määritetään joukkueiden koko tapahtuman aikana keräämien kokonaispisteiden (sijoituspisteet + tappopisteet) perusteella.
PUBG
- Sijoitukset määritetään virallisten turnaussijoitusten perusteella aina kun mahdollista. Jos turnaus ei kerro selvästi, mitä pidetään turnauksen lopullisina tuloksina, seuraavaa kaavaa käytetään: Yksittäisen kierroksen vedot määritetään pisimpään kestäneen joukkueen tai kilpailijan perusteella. Vedot koko päivän peleistä määritetään kyseisten joukkueiden tai pelaajien koko päivän aikana keräämien kokonaispisteiden (sijoituspisteet + tappopisteet) perusteella. Vedot tapahtuman voittajasta määritetään joukkueiden koko tapahtuman aikana keräämien kokonaispisteiden (sijoituspisteet + tappopisteet) perusteella.
Free Fire
- Sijoitukset määritetään virallisten turnaussijoitusten perusteella aina kun mahdollista. Jos turnaus ei kerro selvästi, mitä pidetään turnauksen lopullisina tuloksina, seuraavaa kaavaa käytetään: Yksittäisen kierroksen vedot määritetään pisimpään kestäneen joukkueen tai kilpailijan perusteella. Vedot koko päivän peleistä määritetään kyseisten joukkueiden tai pelaajien koko päivän aikana keräämien kokonaispisteiden (sijoituspisteet + tappopisteet) perusteella. Vedot tapahtuman voittajasta määritetään joukkueiden koko tapahtuman aikana keräämien kokonaispisteiden (sijoituspisteet + tappopisteet) perusteella.
Mobile Legends
- Jos kartta aloitetaan alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.
- Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisen 10 minuutin aikana, eikä hänelle saada uutta yhteyttä tai korvaajaa kartan kuluessa, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai kilpailija lopettaa, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.
- Jos kartan ensimmäisen 10 minuutin kuluessa tulee luovutusvoitto tai voitto adminin päätöksellä, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos voitto adminin päätöksellä tulee, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.
Wild Rift
- Jos kartta aloitetaan alle 10 kilpailijalla, kaikki kartan vedot mitätöidään.
- Jos kilpailijan yhteys katkeaa ensimmäisen 10 minuutin aikana, eikä hänelle saada uutta yhteyttä tai korvaajaa kartan kuluessa, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos kilpailijan yhteys katkeaa tai kilpailija lopettaa, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.
- Jos kartan ensimmäisen 10 minuutin kuluessa tulee luovutusvoitto tai voitto adminin päätöksellä, kaikki kartan vedot mitätöidään. Jos voitto adminin päätöksellä tulee, kun kartan 10. minuutti on alkanut, vedot ovat voimassa virallisten tulosten mukaisesti.
CS2
- Si au moins quatre rounds d'une carte sont joués avec moins de 10 joueurs présents, tous les paris concernant la carte seront annulés.
- Si une équipe abandonne, est déclarée victorieuse par décision arbitrale ou est disqualifiée avant que ne soient joués tous les rounds prévus sur une carte, tous les paris pris sur cette carte seront annulés.
- La première moitié des cartes de CS2 est composée des rounds 1 à 12.
- Si une carte est rembobinée par Match Medic à un round autre que le 1er round, tous les marchés seront réglés sur la base du résultat après le round auquel la carte a été ramenée. Tous les marchés invalidés par Match Medic ne seront pas pris en compte (par ex., le nombre total de kills, de rounds pairs/impairs) à des fins de règlement.
- Si une carte passe à CS:GO, tous les marchés de matchs et de cartes affectés par le passage du format « Maximum de 12 rounds » à « Maximum de 15 rounds » seront annulés.
Esports-kohteiden säännöt
- Kartan kesto yli/alle: Kokonaiskesto (minuutteina) tarjotaan. Alle-vedot voittavat, jos kartta päättyy pienemmällä kuin määritetyllä määrällä minuutteja, ja yli-vedot voittavat, jos kartta kestää pidempään kuin määritetyn määrän minuutteja. Jos kartta päättyy tismalleen esitettynä aikana (sekunnilleen, esim. ajalla 15:00 15 minuutin yli-/alle-rivillä) otteluyhteenvedossa, vedot mitätöidään. Kohteet ratkaistaan otteluyhteenvedon perusteella, mutta jos otteluyhteenvetoa ei ole saatavilla, pelin sisäistä pistetaulukkoa käytetään tuloksen ratkaisemiseen.
- Ensimmäinen torni (first tower): vedot joukkueesta, jonka torni tuhotaan ensimmäisenä, häviävät, kun taas vedot toisesta joukkueesta voittavat.
- Ensimmäinen osuma (first blood): Vedot sille joukkueelle, kumpi joukkue saa ensimmäisen tapon pistetaululla, voittavat ja vedot toiselle joukkueelle häviävät.
- Ensimmäinen inhibitor (first inhibitor): vedot joukkueesta, jonka inhibitor tuhotaan ensimmäisenä, häviävät vedon, kun taas vedot toisesta joukkueesta voittavat.
- Ensimmäinen parakki (first barracks): vedot joukkueesta, jonka parakki tuhotaan ensimmäisenä, häviävät vedon, kun taas vedot toisesta joukkueesta voittavat.
- Ensimmäinen tykkitorni (first turret): vedot joukkueesta, jonka tykkitorni tuhotaan ensimmäisenä, häviävät vedon, kun taas vedot toisesta joukkueesta voittavat.
- Esiintyykö ässäpelaajaa (ace): ässäpelaaja määritetään yksittäiseksi pelaajaksi, joka tappaa viisi vihollista yhdellä kierroksella.
- Esiintyykö veitsitappoa (knife kill): veitsitappo määritetään vihollisen tappamiseksi veitsellä virallisella kierroksella.
- Jatkaa: Kohteet joukkueen jatkamisesta tai finaalin voitosta ovat vetoja siitä, mikä joukkue etenee seuraavalle kierrokselle tai voittaa turnauksen. Ne ovat voimassa, kun ottelu tai vaihe suoritetaan riippumatta siitä, onko sitä siirretty tai onko se viivästynyt.
- Karttoja yhteensä -kohteet: Tasan pelattuja karttoja ei lasketa karttoja yhteensä -kohteisiin.
Futsal
-
Ellei muuta määritetä, pelatut jatkoajat eivät sisälly kaikkiin ottelujakson kohteisiin.
Golf
- Jos turnauksen pelattavien reikien määrä lasketaan suunnitellusta määrästä 36 reikään tai suurempaan määrään reikiä mistä tahansa syystä (esim. sää), ennen viimeisen suoritetun kierroksen suorittamista asetetut vedot ovat voimassa. Viimeisen suoritetun kierroksen jälkeen asetetut vedot mitätöidään. Jos reikiä vähennetään ja alle 36 reikää pelataan loppuun, kaikki vedot mitätöidään lukuun ottamatta vetoja, jotka koskevat jo ratkaistuja kierroksia ja kohteita.
- Vedot golfaajan tuloksista turnauksessa mitätöidään, jos golfaaja ei aloita turnausta. Turnauksen aloittamiseen lasketaan karsintakierroksen pelaaminen.
- Golfaaja lasketaan pelanneeksi, kun hän on lyönyt aloituslyönnin. Kun pelaaja on lyönyt aloituslyönnin, kaikki pelaajaa koskevat kohteet ovat voimassa, vaikka hän vetäytyisi.
- Jos vähintään kaksi golfaajaa on johdossa tasatilanteessa varsinaisen pelin jälkeen, Pinnacle noudattaa mitä tahansa turnauksen käyttämää tapaa tasapelin ratkaisemiseen. Kaikkia tasatilanteessa olevia golfaajia, jotka eivät voita tasapelin ratkaisua, pidetään toiselle sijalle päässeinä.
- Skins-turnauksen voitto määritetään kilpailijoiden yhteensä voittaman rahasumman perusteella. Mitä tahansa turnauksen käyttämää tapaa tasapelin ratkaisemiseen noudatetaan. Turnauksen virallisesti julkistettu voittaja on etusijalla voitettuun rahaan nähden, jos näissä on eroa.
Joukkuekilpailut (Ryder Cup jne.)
- Päivän voittaja / session voittaja: Vain päivän aikataulun mukaiset ottelut otetaan huomioon ratkaisua tehtäessä. Jos otteluita ei suoriteta aikataulun mukaisena päivänä ja ne siirtyvät seuraavaan, ne lasketaan edellisen päivän/session voittajakohteisiin.
- Kuka lyö voittavan putin reikään: Ratkaisu perustuu pelaajaan, joka saa voittavan puolikkaan tai kokonaisen pisteen turnauksessa. Esimerkkinä pelaaja, joka saa joukkueensa 15,5 pisteeseen Presidents Cupissa tai 14,5 pisteeseen Ryder Cupissa. Tasapelin kohdalla (esim. 15–15 Presidents Cupissa tai 14–14 Ryder Cupissa) kaikki vedot mitätöidään, mukaan lukien vedot pelaajasta, joka lyö putin reikään säilyttääkseen pokaalin.
- Turnauksen tasoitusveto: Ratkaisu saadaan selville, kun kaikki aikataulun mukaiset ottelut on pelattu. Jos aikataulun mukaista ottelumäärää ei voida pelata, kaikki vedot mitätöidään.
- Ottelun voittaja (2-suuntainen): Ottelun voittaja (2-suuntainen) -kohteet ratkaistaan voittajan mukaan, ja niihin sisältyy mahdolliset ylimääräiset pelatut reiät. Jos virallinen tulos on tasapeli, ottelun voittaja (2-suuntainen) -kohteen vedot mitätöidään.
- Ottelun voittaja (3-suuntainen): Ottelun tulos (3-suuntainen)- ja Voittomarginaali-kohde eivät sisällä mahdollisia ylimääräisiä pelattuja reikiä.
Golfkohteiden säännöt
- Kahdenväliset vedot: Vedot mitätöidään, jos molemmat golfaajat eivät lyö aloituslyöntiä. Jos yksi golfaaja ei pääse karsinnasta, toinen pelaaja määritetään voittajaksi riippumatta siitä, mitä karsinnan jälkeen tapahtuu. Jos kumpikaan ei pääse karsinnasta, karsinnan jälkeen vähemmän lyöntejä tehnyt määritetään voittajaksi.
- Golfaajan kierroksen pisteet: Vedot mitätöidään, jos golfaaja ei pelaa kierrosta loppuun.
- Seuraavan reiän pisteet: Vedot mitätöidään, jos kilpailija ei pelaa reikää loppuun. Tulokset määritetään silloin, kun golfaaja poistuu viheriöltä, riippumatta mahdollisesti myöhemmin annettavista rangaistuksista.
- Tasoitukset: Negatiiviset tasoitukset lisätään golfaajan pisteisiin ja positiiviset tasoitukset vähennetään niistä. Sen jälkeen tuloksia verrataan, ja pienimmän pistemäärän saanut golfaaja voittaa. Jos luettelon golfaajat pelaavat eri määrän reikiä (vetäytymisen tai karsiutumisen takia), eniten reikiä pelannut golfaaja voittaa tasoitusvedon. Pudotuspelejä ei lasketa tasoitusvetoihin.
Jalkapallo
- Kaikki ottelukohteet pohjautuvat tuloksiin aikataulun mukaisen 90 minuutin peliajan jälkeen, ellei muuta ilmoiteta. Tämä sisältää loukkaantumisten ja keskeytysten vuoksi annetun lisäajan, mutta ei jatkoaikaa, rangaistuspotkukilpailua tai kultaista maalia.
- Jos ottelu mitätöidään liian aikaisen loppumisen tai hylkäämisen takia, kokonaan pelatut jaksot (kuten 1. puoliaika) ovat voimassa. Jos ottelu aloitetaan eikä sitä pelata loppuun 12 tunnin kuluessa aloituksesta, kaikki vedot jaksoista, joita ei ole pelattu, mitätöidään. Poikkeus tähän sääntöön on se, jos tuomari päättää ottelun, kun vähintään 85 minuuttia on pelattu. Tässä tilanteessa kaikki erät ovat voimassa.
- Omia maaleja ei lasketa nimettyjen kilpailijoiden kohteisiin.
- Jos jalkapallo pelataan neutraalilla ottelupaikalla, oli se merkitty kohteeseen tai ei, kaikki vedot ovat voimassa. Pyrimme aina listaamaan kotijoukkueen ensin. Emme kuitenkaan takaa tämän tiedon oikeellisuutta, ja kaikki vedot ovat voimassa, jos tapahtumapaikkaa ei vaihdeta virallisesti pelin kohteiden tarjoamisen jälkeen. Jos ottelu pelataan vierasjoukkueen kentällä, mutta virallinen taho pitää ilmoitettua kotijoukkuetta kotijoukkueena kyseisessä ottelussa, kaikki vedot ovat voimassa.
- Pelinaikaiset vedot mitätöidään, jos videotuomarin (VAR) päätös vaikuttaa merkittävästi vetojen kertoimiin. Tilanteessa, jossa veto on mitätöitävä, VAR-tarkasteluun johtaneen rikkeen aika otetaan huomioon.
- Pelitilanteen, kulmien ja punaisten korttien tietoja pidetään osana kohdetta pelinaikaisille vedoille. Jos nämä tiedot näytetään virheellisesti kohdetarjonnassa ja/tai vetokupongissa, virheellisten tietojen näkyvissä olemisen aikana asetetut vedot mitätöidään.
- Ellei tietylle vedolle määritetä kestoa, yliaika lasketaan mukaan.
Jalkapallokohteiden säännöt
- Varoitukset: Kukin keltainen kortti on yhden varoituksen arvoinen ja kukin punainen kortti on kahden varoituksen arvoinen. Toiset keltaiset kortit kilpailijalle jätetään huomiotta, joten pelaajan varoitusten enimmäismäärä on kolme. Kortteja, jotka osoitetaan muille kuin kilpailijoille (kuten penkillä oleville joukkuekavereille, kentältä lähteville pelaajille, valmentajalle tai muulle henkilökunnalle), ei lasketa. Kortit, jotka annetaan erätauon aikana, lasketaan 2. puoliajan varoituskohteisiin. Kortteja, jotka näytetään peliajan päättävän vihellyksen jälkeen, ei lasketa kyseisen pelin kohteisiin.
- Jatkaa: Kohteet joukkueen jatkamisesta tai finaalin voitosta ovat vetoja siitä, mikä joukkue etenee seuraavalle kierrokselle tai voittaa turnauksen. Ne ovat voimassa, kun ottelu tai vaihe pelataan loppuun riippumatta siitä, onko sitä siirretty tai onko se viivästynyt.
- Runkosarjapisteet: Ratkaistaan, kun joukkue ylittää pisteiden kokonaismäärän ja sen odotetaan pelaavan kaikki kauden ottelut tai kun joukkue ei enää pysty ylittämään pisteiden kokonaismäärää jäljellä olevien pelien perusteella ja sen odotetaan pelaavan kaikki kauden ottelut. Jos on epäilyjä siitä, pystyykö joukkue pelaamaan kauden loppuun, kauden pisteiden kohteita ei ratkaista ennen kuin kausi on pelattu. Kun kauden pisteet -kohde on ratkaistu, sitä ei muuteta, vaikka joukkue pelaisi odotettua vähemmän otteluita mistä tahansa syystä.
- Liigan voittajan ja putoajien kohteet: Ovat voimassa liigan virallisten tulosten mukaan riippumatta siitä, kuinka monta ottelua kukin joukkue pelaa.
- Koti vastaan vieras -kohteet: Jos ottelua ei pelata joukkueen tavanomaisella kotikentällä, listassa ensimmäisenä olevaa joukkuetta pidetään kotijoukkueena koti vastaan vieras -kohteissa.
- Pelinaikaiset 2-suuntaiset (aasialaiset) tasoitukset: Vedot ratkaistaan vedon asettamisen jälkeisten erän pisteiden perusteella. Ennen vedon asettamista saadut pisteet jätetään huomiotta vedon tuloksen suhteen.
- Kulmapotkut: Jos kulmapotku pitää potkaista uudelleen, vain yksi kulmapotku lasketaan. Kulmapotkuja, jotka annetaan mutta joita ei potkaista, ei lasketa.
- Rangaistuslaukaukset: Tasoituskohteet sisältävät kaikista potkuista tehdyt maalit. Kokonaiskohteet sisältävät vain 10 ensimmäisen potkun maalit.
- Seuraavan maalin tekevä joukkue: Vedot tässä kohteessa ovat voimassa heti, kun maali tehdään, riippumatta siitä, pelataanko ottelu loppuun.
- Kilpailu X maaliin: Vedot tässä kohteessa ovat voimassa heti, kun maali tehdään, riippumatta siitä, pelataanko ottelu loppuun.
- Pre-game-pelaajakohteet: Pelaaja on aloitettava peli, jotta veto on voimassa.
- Maalintekijä milloin tahansa: Vedot ratkaistaan varsinaisen peliajan perusteella (mukaan lukien tuomarin antama lisäaika). Jatkoaikaa ja rangaistuspotkukilpailua ei huomioida. Omia maaleja ei hyväksytä maaleiksi Maalintekijä milloin tahansa -vedoissa.
- Aasialaiset tasoitusvetokohteet: Tasoitusvedot esitetään kahtena tasoituksena, joilla on yksittäinen kerroin, tai neljännestasoituksina, esimerkiksi -1,25 (joka kattaa tasoitukset -1 ja -1,5). Näiden kohteiden vedot jaetaan puoliksi kummallekin tasoitukselle annetulle kertoimelle.
- Total-vedot: Total-vedot esitetään kahtena kokonaistuloksena, joille annetaan yksi kerroin, tai neljänneskokonaistuloksina, esimerkiksi 2,75 (joka kattaa kokonaisarvot 2,5 ja 3,0). Näiden kohteiden vedot jaetaan puoliksi kummallekin kokonaistulokselle annetulle kertoimelle.
- Turnauksen pelaajakohteet: Varsinaisen peliajan ja jatkoajan tapahtumat lasketaan. Rangaistuspotkukilpailujen tapahtumia ei lasketa.
Jääkiekko
- Ellei toisin mainita, ottelujakson vetoihin lasketaan jatkoaika ja voittomaalikilpailu.
- Kohteissa, joihin sisältyy jatkoaika, voittomaalikilpailu lasketaan osaksi jatkoaikaa. Jos voittomaalikilpailu pidetään, voittavalle joukkueelle lisätään yksi maali.
- Ottelukohteisiin liittyvät vedot ovat voimassa vain, jos vähintään 55 minuuttia pelataan. Jos peli keskeytetään ennen kuin 55 minuuttia on pelattu, kokonaan pelattuja eriä koskevat vedot ovat voimassa ja kaikki muut vedot mitätöidään.
- NHL:n All-Star-pelin vedot ovat voimassa riippumatta siitä, kuinka monta erää pelataan ja kuinka monta minuuttia kussakin erässä pelataan.
Jääkiekkokohteiden säännöt
- Kilpailijan tilastot: Sisältää jatkoajat mutta ei voittomaalikilpailuja. Listatun kilpailijan on pelattava varsinaisella peliajalla, jotta hänen tilastokohteensa ovat voimassa.
- Runkosarjapisteet: Ratkaistaan, kun joukkue ylittää pisteiden kokonaismäärän ja sen odotetaan pelaavan kaikki kauden ottelut tai kun joukkue ei enää pysty ylittämään pisteiden kokonaismäärää jäljellä olevien pelien perusteella ja sen odotetaan pelaavan kaikki kauden ottelut. Jos on epäilyjä siitä, pystyykö joukkue pelaamaan kauden loppuun, kauden pisteiden kohteita ei ratkaista ennen kuin kausi on pelattu. Kun kauden pisteet -kohde on ratkaistu, sitä ei muuteta, vaikka joukkue pelaisi odotettua vähemmän otteluita mistä tahansa syystä.
- NHL:n itäisen/läntisen konferenssin voittaja: Kummankin konferenssin voittaja on joukkue, joka pelaa Stanley Cup -finaalissa.
- Střely na bránu: Počítá se i prodloužení, ale nepočítají se penaltové rozstřely.
- NHL-pelaajatilastojen ratkaiseminen: Koska NHL ajoittain tarkistaa ja muuttaa tilastoja pian pelien päättymisen jälkeen, odotamme noin klo 23.00 PT-aikaa saakka ennen kuin ratkaisemme pelaajatilastokohteiden kilpailut virallisten NHL-tilastojen perusteella. Kun NHL-pelaajatilastokohteissa on tehty ratkaisu, se on lopullinen eikä sitä muuteta enää NHL-tilastojen mahdollisesti muuttuessa.
Jääpallo
- Ellei toisin mainita, kaikki ottelujakson kohteet ovat normaalille peliajalle eikä jatkoaikaa lasketa mukaan.
- Jos ottelumuoto muutetaan kahdesta 45 minuutin puolikkaasta kolmeen 30 minuutin erään, ottelujakson vedot ovat voimassa ja kaikki muut erävedot mitätöidään.
Koripallo
- NBA:ssa kaikki pelijakson vedot mitätöidään, jos alle 43 minuuttia on pelattu. Kaikissa muissa kilpailuissa pelijakson vedot mitätöidään, jos alle 35 minuuttia on pelattu. Loppuun pelattuihin eriin liittyvät vedot ovat voimassa.
- Jos ”Elam Ending” on käytössä, tavoitepisteet on saavutettava, jotta vedot ovat voimissa erissä, joissa on sellainen loppu. Kaikki vedot ratkaistaan lopullisen pistemäärän perusteella, kun tavoitepisteet on saavutettu, riippumatta todellisesta ottelun kestosta.
- Otteluun ja 2. puoliaikaan liittyvät vedot sisältävät kaikki pelatut jatkoajat tuloksessaan.
Lajikohtaiset säännöt
3x3-koripallo
- Pelijaksoa pidetään suoritettuna, kun 10 minuuttia ja mahdolliset jatkoajat on pelattu tai joukkue on tehnyt 21 pistettä. Jos peliä ei pelata loppuun, kaikki vedot siitä mitätöidään.
Koripallokohteiden säännöt
- NBA-runkosarjavoitot: Ratkaistaan, kun joukkue ylittää voittojen kokonaismäärän ja sen odotetaan pelaavan vähintään 80 kauden peliä NBA-runkosarjassa tai kun joukkue ei enää pysty ylittämään voittojen kokonaismäärää jäljellä olevien pelien perusteella ja sen odotetaan pelaavan vähintään 80 kauden peliä. Jos on epäilyjä siitä, pystyykö joukkue pelaamaan 80 peliä, kauden voittojen kohteita ei ratkaista ennen kuin joukkue on pelannut 80 peliä. Kun kausivoitot-kohde on ratkaistu, sitä ei muuteta, vaikka joukkue pelaisi vähemmän kuin 80 peliä, koska tulos on ratkaistu.
- NBA-konferenssivoittajat: Konferenssin voittajavetoa varten konferenssin voittaja on joukkue, joka pääsee NBA-finaaliin.
- Kilpailijan tilastot: Peliä edeltävissä ja pelinaikaisissa koripallokohteissa, joissa on tasan yksi tai kaksi pelaajanimeä, kaikkien listattujen pelaajien on pelattava pelissä, jotta veto on voimassa, ellei kilpailussa nimenomaisesti muuta ilmoiteta.
- Buzzer Beater -kohteet: ”Buzzer Beater” määritetään pelin lopussa tehtäväksi heitoksi, joka ei jätä lainkaan peliaikaa kelloon pelin lopussa ja vie heittäjän joukkueen voittavaan pistejohtoon, kun juuri ennen heittoa heittäjän joukkue oli tasoissa tai häviämässä.
- NBA-divisioonan voittajat: NBA-divisioonan voittajakohteet ovat voimassa, kunhan kaikki divisioonan joukkueet ovat pelanneet yli puolet aikataulun mukaisista otteluistaan runkosarjan lopussa. Tasapelit ratkaistaan NBA:n määrityksen mukaisesti.
- Tupla-tupla- ja Tripla-tupla-kohteet: ”Tupla-tupla” määritetään vähintään kymmeneksi tapahtumaksi vähintään kahdesta seuraavista kategorioista: pisteet, levypallot, syötöt, riistot ja torjunnat. ”Tripla-tupla” on vähintään kymmenen tapahtumaa kolmesta mainitusta kategoriasta.
- NBA-pelaajatilastojen ratkaiseminen: Pian kunkin NBA-pelin päättymisen jälkeen ratkaisemme seuraavat kohteet virallisten NBA-tilastojen mukaan: tehdyt pisteet ja kolmen pisteen pelitilannekorit. Koska NBA joskus tarkistaa ja korjaa muita tilastokategorioita, odotamme noin klo 23.45 PT-aikaa asti ennen kuin ratkaisemme muut tarjoamamme tilastokohteet virallisten NBA-tilastojen mukaan. Kun ratkaisu on tehty NBA-pelaajatilastokohteeseen, ratkaisu on lopullinen eikä sitä enää korjata mahdollisten myöhempien NBA-tilastomuutosten jälkeen.
Kriketti
- Jos test-ottelua ei pelata loppuun neljällä vuoroparilla, moneyline-vedot ratkaistaan virallisen ilmoituksen perusteella ja ottelujakson yli/alle-kohteet mitätöidään. Jos ottelua ei pelata loppuun, vedot jaksoista, jotka on suoritettu, ovat voimassa.
- Jos yhden päivän kansainvälistä ottelua tai twenty20-ottelua ei pelata loppuun vähintään aikataulun mukaisella määrällä syöttövuoroja, moneyline-vedot ratkaistaan virallisten ilmoituksen perusteella ja ottelujakson yli/alle-kohteet mitätöidään. Jos ottelua ei pelata loppuun, vedot jaksoista, jotka on suoritettu, ovat voimassa.
- Ellei toisin mainita, ottelujakson vetoihin ei lasketa Super Over -ratkaisuja.
Käsipallo
- Ellei toisin mainita, ottelujakson vetoihin ei lasketa jatkoaikaa.
Lentopallo
- Kaikki ottelujakson kohteet käyttävät eriä pisteytyksen yksikkönä. Kaikki muut jaksot käyttävät pisteitä pisteytyksen yksikkönä.
- Kultainen erä käydään sen määrittämiseksi, kuka pääsee jatkoon, kun joukkueet pelaavat useita pelejä toisiaan vastaan ja tilanne on tasan näiden pelien jälkeen. Kultainen erä ei ole tavallisen paras kolmesta- tai paras viidestä -ottelun loppuerän voittaja, sillä se ei ole usean pelin kahdenvälinen ottelu.
Nyrkkeily ja MMA
- Ottelua pidetään virallisena, kun ensimmäinen erä alkaa, riippumatta aikataulusta tai todellisesta kestosta.
- Jos aikataulun mukaisten erien määrä muuttuu, moneyline-vedot ovat voimassa. Kierrosten kokonaismäärän yli/alle-kohteiden vedot ovat voimassa vain, jos uusi aikataulun mukainen erämäärä on suurempi kuin vedossa ollut kokonaismäärä. Muut kierrosten kokonaismäärän yli/alle-vedot mitätöidään.
- Ellei muuta ilmoiteta, ottelut mitätöidään, jos niitä ei pidetä viikon kuluessa aikataulun mukaisesta päivämäärästä.
- Kaikki koko ottelun kestoa koskevat kohteet mitätöidään teknisen tasapelin tapahtuessa. Vedot, jotka liittyvät suoritettuihin eriin ja kohteisiin, jotka on ratkaistu ennen ottelun loppumista, ovat voimassa.
- Jos ottelu mitätöidään (”No Contest”), kaikki vedot mitätöidään lukuun ottamatta jo päättyneitä eriä ja jo ratkaistuja kohteita.
- Vedot ovat voimassa, jos ottelupaikka siirtyy toiseen samassa maassa olevaan paikkaan. Jos se siirtyy eri maahan, kaikki ottelun vedot mitätöidään.
- Jos ottelussa on ylimääräinen erä tai "äkkikuolema"-erä, myös nämä erät lasketaan kaikkiin sopiviin kohteisiin.
Nyrkkeilykohteiden säännöt
- Ennen erien täyttymistä -kohteet: Vedonlyönnissä veto ottelun voittajasta ennen erien täyttymistä voittaa, jos voittajaksi veikattu nyrkkeilijä voittaa ennen täyttä erälukua tyrmäyksellä, teknisellä tyrmäyksellä, diskvalifioinnin tai teknisen päätöksen takia.
- Tyrmäys-kohteet: Vedonlyönnissä veto ottelun voittajasta tyrmäyksellä voittaa, jos veikattu nyrkkeilijä voittaa tyrmäyksellä, teknisellä tyrmäyksellä tai diskvalifioinnin takia.
- Kierrokset yli/alle: Tätä kohdetta varten erä otetaan huomioon, kun yli puolet sen ajasta on kulunut ja ottelu jatkuu.
MMA-kohteiden säännöt
- Kierrokset yli/alle -kohteet: Tätä kohdetta varten erä otetaan huomioon, kun yli puolet sen ajasta on kulunut ja ottelu jatkuu.
- Ennen erien täyttymistä -kohteet: Veto ottelijan voitosta ennen erien täyttymistä voittaa, jos ottelija voittaa tyrmäyksellä, teknisellä tyrmäyksellä, diskvalifioinnin takia, luovutusvoitolla, teknisellä luovutusvoitolla, teknisellä päätöksellä tai jollain muulla keskeytystavalla.
- Tyrmäys-kohteet: Vedonlyönnissä veto ottelun voittajasta tyrmäyksellä voittaa, jos veikattu nyrkkeilijä voittaa tyrmäyksellä, teknisellä tyrmäyksellä tai teknisellä luovutuksella. Luovutusvoitto ei ole tyrmäys eikä tekninen tyrmäys vapaaottelussa.
- Voittotapa-kohteet: Ottelijan voittotavan kyllä/ei-kohteiden katsotaan olevan ”Ei”, jos ottelu päättyy tasapeliin.
- Voitto erässä X -kohteet: Otteluiden katsotaan päättyneen kierroksella, jos ottelu päättyy kyseisen kierroksen aikana tai ottelija ei vastaa seuraavan kierroksen kelloon.
- Päätösvoittokohteet: Teknistä päätöstä pidetään päätöksenä ja sovellettavaa ottelijaa pidetään päätösvoittajana, jos ottelu ratkaistaan teknisellä päätöksellä.
- Ottelu ratkeaa päätöksellä: Ottelu lasketaan päätöksellä ratkaistuksi oli kyseessä sitten tekninen päätös ennen kaikkien erien suorittamista tai tavallinen päätös kaikkien erien jälkeen.
Olympialaiset
- Tuloksia pidetään virallisina mitaliseremonian jälkeen. Myöhempiä muutoksia mistään syystä ei oteta huomioon.
Olympialaisten kohteiden säännöt
- Henkilökohtaisten mitalien kokonaismäärän kohteet: Kilpailijan on aloitettava tapahtuma, joihin heidän on tarkoitus osallistua, jotta veto on voimassa.
- Painonnosto: Kaikkien kilpailijoiden vedot mitätöidään, jos yksikään kilpailija ei suorita koko tapahtumaa.
- Maan mitalien kokonaismäärän kohteet: Nämä kohteet ratkaistaan olympialaisten päättymisen jälkeen virallisen mitalitaulukon mukaan.
Padel
- Jos kilpailija vetäytyy tai hylätään, ottelun moneyline-kohteiden vedot ovat voimassa, jos vähintään yksi erä on pelattu, muuten vedot mitätöidään. Muiden kohteiden vedot mitätöidään, ellei erää pelattu loppuun ennen vetäytymistä tai hylkäystä.
Pokeri
- Jos muuta ei mainita, vain avoimia tapahtumia pidetään rannekorutapahtumina.
- Istunto määritetään yhdeksi pokeripäiväksi riippumatta siitä, kuinka pitkään kyseisenä päivänä pelataan tai jatkuuko peli keskiyön yli seuraavaan päivään.
Pokerikohteiden säännöt
- Kahdenväliset vedot: Molempien pelaajien on oltava pöydässä ja pelattava vähintään yksi käsi tapahtumassa, jotta veto on voimassa. Kilpailijaa, jolla on lopussa eniten rahaa, pidetään voittajana. Jos kilpailijoilta loppuvat rahat, kilpailija, joka pelaa enemmän istuntoja, voittaa. Jos molemmat kilpailijat pelaavat yhtä monta istuntoa ja lopettavat ilman rahaa, veto mitätöidään.
Politiikka
- Kaikki politiikkavedot ratkaistaan paikallisen vaaliviranomaisen tai vastaavan elimen ilmoittaman virallisen tuloksen perusteella.
- Jos määritämme ehdon, että ehdokkaan "tulee ilmoittaa", vedot ovat voimassa vain, jos ehdokas ilmoittaa virallisesti hakevansa kyseiseen virkaan. Jos hän ei ilmoita, kaikki vedot mitätöidään.
- Kun politiikkavedot on ratkaistu säännön 1 mukaan, tuloksia pidetään lopullisina eikä niitä muuteta muiden olosuhteiden takia, kuten sairauden, kuoleman tai oikeustoimien takia.
Pyöräily
Voittaminen: voittajaveto, etapin voittaja, pistesijoitus, vuorten kuningas, tallisijoitus
- Hylkäyksen tai muutetun tuloksen sattuessa vedot ratkaistaan palkintopallilla esitetyn tuloksen mukaan.
- Jos kisaa siirretään mistä tahansa syystä, vedot ovat voimassa, kunhan kisa aloitetaan vähintään viikon kuluessa alkuperäisestä aloituspäivämäärästä.
- Kaikissa muissa kisan voittaja -kohteissa, jotka on asetettu ennen kisan alkua, panokset palautetaan osallistumattomien urheilijoiden kohdalta.
- Kaikissa monen etapin tapahtumissa minkä tahansa etapin peruuntumisen tai reitin muuttamisen jälkeen käytetään virallisia tuloksia viimeisen suoritetun etapin jälkeen, jos vähintään yksi (1) etappi on suoritettu.
- Monen etapin tapahtumissa, joissa kertoimia muutetaan etappien välillä, viimeisen suoritetun etapin jälkeen asetetut vedot mitätöidään.
- Vedot ratkaistaan parhaan loppusijoituksen saaneen pyöräilijän mukaan. Pyöräilijöillä, joilla on sama aika virallisissa sijoituksissa, voittajaksi todetaan korkeammalle sijoitettu pyöräilijä. Tasapeli tuomitaan tasapeliksi vain, jos molemmille pyöräilijöille ilmoitetaan sama loppusijoitus.
Yksittäisen ottelun vedonlyönti
- Yksittäisten etappien otteluvedonlyönnissä kaikkien otteluvedossa mainittujen pyöräilijöiden on aloitettava etappi, jotta vedot ovat voimassa.
- Yksittäisten etappien otteluvedonlyönnissä vähintään yhden (1) otteluvedossa mainitun pyöräilijän on suoritettava etappi, jotta vedot ovat voimassa.
- Jos yksittäisten etappien otteluvedonlyönnissä kumpikaan pyöräilijä ei suorita etappia, ottelun vedot mitätöidään.
- Jos vetoa tarjotaan yhdestä pyöräilijästä kaikkia muita vastaan etappi- tai voittajavetokohteessa, nimetyn pyöräilijän on aloitettava, jotta vedot ovat voimassa. Jos nimetty pyöräilijä ei aloita, kaikki vedot mitätöidään.
- Monen etapin kohteissa otteluvedot ratkaistaan parhaan loppusijoituksen saaneen pyöräilijän mukaan. Molempien pyöräilijöiden on aloitettava, jotta vedot ovat voimassa. Jos vain yksi pyöräilijä pääsee maaliin, häntä pidetään voittajana. Jos kumpikaan pyöräilijä ei pääse maaliin, vedot molemmista pyöräilijöistä mitätöidään.
Pöytätennis
- Jos kilpailija vetäytyy tai hylätään, ottelun moneyline-kohteiden vedot ovat voimassa, jos vähintään yksi erä on pelattu, muuten vedot mitätöidään. Muiden kohteiden vedot mitätöidään, ellei erää pelattu loppuun ennen vetäytymistä tai hylkäystä.
Rugby
- Ellei muuta määritetä, pelatut jatkoajat sisältyvät kaikkiin ottelujakson kohteisiin.
- Kaikki vedot mitätöidään, jos alle 80 minuuttia pelataan, lukuun ottamatta otteluita, joita on aikataulun mukaan tarkoitus pelata vähemmän.
Rugbykohteiden säännöt
- Piste-erokohteet: Vain varsinaisen peliajan pisteet lasketaan eikä mahdollisia jatkoaikoja tai kultaisia pisteitä lasketa.
Snooker
- Jos ottelu aloitetaan, mutta sitä ei pelata loppuun, moneyline-vedot ovat voimassa, kunhan virallinen tulos on saatu. Kaikki muut kohteet mitätöidään.
Squash
- Jos kilpailija vetäytyy tai hylätään, ottelun moneyline-kohteiden vedot ovat voimassa, jos vähintään yksi erä on pelattu, muuten vedot mitätöidään. Muiden kohteiden vedot mitätöidään, ellei erää pelattu loppuun ennen vetäytymistä tai hylkäystä.
Sulkapallo
- Jos kilpailija tai joukkue vetäytyy tai hylätään, ottelun moneyline-kohteiden vedot ovat voimassa, jos vähintään yksi peli on pelattu, muuten vedot mitätöidään. Muiden kohteiden vedot mitätöidään, ellei erää pelattu loppuun ennen vetäytymistä tai hylkäystä.
Talviurheilu
- Jos tapahtumaa ei suorita 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajasta, kaikki tapahtuman vedot katsotaan mitätöidyiksi. Jos lyhennetty tai keskeytetty tapahtuma julistetaan viralliseksi 48 tunnin kuluessa alkuperäisestä alkamisajasta, vedot ovat voimassa ja virallisia tuloksia käytetään kaikkien kohteiden ratkaisemiseen.
- Molempien osallistujien on lähdettävä lähtöviivalta/-portilta, jotta vedot ovat voimassa.
- Jos tapahtuma sisältää vain yhden kierroksen, kyseisen kierroksen virallisia tuloksia käytetään vetojen ratkaisuun.
- Kun tapahtumissa on useita kierroksia, jos kumpikaan osallistuja ei etene seuraavalle kierrokselle, ratkaisu pohjautuu viralliseen karsintaan tai ensimmäisen kierroksen/erän sijoituksiin.
- Laskettelussa vähintään yhden kilpailijan on suoritettava koko tapahtuma, tai vedot mitätöidään.
- Mäkihypyssä viralliset tulokset otetaan huomioon riippumatta suoritetuista hypyistä tai kierroksista.
- Jos kumpikaan osallistuja ei rekisteröi tulosta virallisen ensimmäisen kierroksen/erän sijoituksissa, joko siksi ettei saa suoritusta tai hylkäyksen vuoksi ensimmäisen kierroksen/erän aikana, vedot mitätöidään.
- Jos molemmat osallistujat pääsevät karsinnoista seuraavalle kierrokselle, mutta kumpikaan ei suorita tapahtumaa loppuun, vedot mitätöidään.
- Maastohiihdon Sprint-tapahtuman kahdenvälisissä tapahtuman lopullinen virallinen sijoitus määrittää ratkaisun.
- Jos pelaaja hylätään tai vetäytyy aloittamisen jälkeen joko ennen ensimmäisen kierroksen suorittamista tai sen jälkeen, kun molemmat pelaajat ovat edenneet seuraavalle kierrokselle, toinen pelaaja on voittaja olettaen, että pelaaja suorittaa kyseessä olevan kierroksen.
- Jos pelaaja hylätään seuraavan kierroksen aikana, kun toinen kahdenvälisen ottelun pelaaja ei ole vielä edennyt kyseiselle kierrokselle, hylätty pelaaja on voittaja.
Tennis
- Jos kilpailija vetäytyy tai hylätään, ottelun moneyline-kohteiden vedot ovat voimassa, jos vähintään yksi erä on pelattu, muuten vedot mitätöidään. Muiden kohteiden vedot mitätöidään, ellei erää pelattu loppuun ennen vetäytymistä tai hylkäystä.
- Kaikki ottelun vedot ovat voimassa, kunhan ottelu pelataan loppuun seitsemän päivän kuluessa siitä, kun se piti alun perin pelata.
- Kaikki vedot pysyvät voimassa huolimatta siitä, että tapahtumapaikka tai pelialusta vaihtuu tai pelipaikka vaihtuu sisätiloista ulos tai päinvastoin.
- Kaikki katkaisupelit tai otteluiden katkaisupelit lasketaan yhdeksi peliksi.
ITF-kaksinpeleissä (lukuun ottamatta Grand Slam -tapahtumia) tai missä tahansa nelinpelissä, jossa käytetään katkaisupeliä (mukaan lukien super tie-break -sääntö) viimeisen erän voittajan määrittämiseksi, kyseinen katkaisupeli lasketaan yhdeksi peliksi, mistä seuraa, että Live-kohteet ja kaikki kohteet ovat voimassa. Pre-game-veikkauskohteet ja Totals-vetokohteet kuitenkin mitätöidään, kun taas kaikki muut kohteet ovat voimassa. - Jos ottelussa on ”Pro Set” -sääntö: 1. ja 2. erän moneyline-vedot ja ottelun moneyline-vedot ovat voimassa, kaikki muut ottelujakson vedot mitätöidään.
- Kaikki pitkäaikaisvedot ovat voimassa, ellei kohde vaadi tiettyjen kilpailijoiden aloittavan.
- Seuraava piste on pelattava, jotta pelinaikaiset vedot olisivat voimassa. Jos jompikumpi kilpailija vetäytyy tai ei jatka peliä mistä tahansa syystä, kaikki viimeisen pisteen jälkeen asetetut vedot mitätöidään.
- Jos muuta ei mainita, kaikki tenniksen tasoitus- ja total-vedot käyttävät voitettujen pelien määrää pisteytyksen yksikkönä.
Urheilusimulaatiot
- Otteluita voidaan seurata livenä ja toistaa kohteissa mainitulla Twitch-kanavalla.
- Kaikki tulokset määritetään täysin satunnaisen tietokonesimulaation perusteella.
- Ottelut on suoritettava loppuun, jotta vedot olisivat voimassa.
- Jos peli siirtyy offline-tilaan internetkatkoksen takia, se käynnistyy uudelleen siitä, mihin jäi, kun internetyhteys palaa. Jos pelin automaattinen tallennus ei kuitenkaan onnistunut, kaikki siihen mennessä tapahtunut edistyminen menetetään ja kaikki ottelun vedot mitätöidään.
- Koko ottelun ja 2. puoliajan pisteitä koskevat vedot sisältävät jatkoajalla tehdyt pisteet.
- Ottelut pelataan simulaatiotilassa (tietokone vs tietokone)
Lajikohtaiset säännöt
MADDEN NFL 20
- 10 minuutin neljännekset
- Kiihdytetty kello on pois päältä
- Puoliaikatauolla on 5 minuutin tauko 2. puoliajan vedonlyöntiä varten
MLB The Show 20
- Yhdeksän vuoroparin ottelut
NBA2K20
- Kuuden minuutin erät
NHL20 EA
- 10 minuutin erät
FIFA20
- Pikavaihdot: päällä
- Otteluolosuhteet: kevät
- Pelinopeus: normaali
Vesipallo
- Ellei toisin mainita kaikki vedot ovat normaalille peliajalle, eikä jatkoaikaa tai rangaistusheittoja lasketa mukaan.
Yleisurheilu
- Kahdenväliset kohteet: Kilpailija, joka etenee kilpailussa myöhemmälle kierrokselle, on voittaja. Jos molemmat kilpailijat putoavat samassa alkuerässä, mutta ottavat osaa samaan kilpailuun ja aloittavat samaan aikaan, parhaaksi katsotaan se, joka saa paremman lopputuloksen siinä kilpailussa. Jos molemmat kilpailijat putoavat samassa alkuerässä, mutta eri kilpailuissa (eli kilpailevat eri puolivälierässä), ajasta tai maaliin pääsemisestä riippumatta kaikki vedot mitätöidään. Jos molemmat kilpailijat selviävät kilpailun viimeiselle kierrokselle, paremman tuloksen sillä kierroksella saanut on voittaja.
Sanasto
Ottelu: Tapahtuma, johon voidaan asettaa vetoja.
Jakso: Tietty osa ottelusta.
Kilpailija: Henkilö, joka osallistuu otteluun.
Ratkaisu: Vedon päättyminen, minkä jälkeen voitot maksetaan kohteen tuloksen mukaisesti.
Tulos: Kohteen tulos.
Voimassa: Veto on voimassa, jos kaikki vaatimukset täytetään. Voimassa oleminen tarkoittaa, että veto ratkaistaan lopullisen tuloksen mukaan.
Mitätöity: Veto palautetaan jostakin syystä. Yleisin syy on, että vetoa ei voida ratkaista jonkin kohteeseen liittyvän ongelman takia. Kun kohde mitätöidään, kaikki kyseisen kohteen vedot mitätöidään.
Suoritettu: Kohde, jossa on kelvollinen lopullinen tulos, joka voidaan ratkaista.
Laskeminen: Pistetapahtumat, joita pidetään kelvollisina kohteelle, lasketaan.
Multi-Way: Kohde, jossa vähintään kolme osallistujaa kilpailee.
Pelinaikainen: Kohdetta pidetään pelinaikaisena kilpailun alkamisen jälkeen.
Kohde: Vedonlyöntitarjous ottelusta.
Veto: Panos, joka riskeerataan määritettyä voittomahdollisuutta vastaan tapahtuman tai tapahtumasarjan tuloksesta.
Moniveto: Yhdistelmä vetoja, joiden kertoimet kerrotaan yhteen.
Teaser: Yhdistetty kiinteiden kertoimien ja parannetun tasoituksen tai total-vetojen yhdistelmä.
Ratkaistu: Kohteet, joilla on voittaja riippumatta siitä, mitä muuta jakson aikana tapahtuu.
Pisteytyksen yksikkö: Yksikkö, jota käytetään kohteen tuloksen ratkaisemiseen. Esimerkiksi jalkapallo-ottelussa voi olla kohteita maaleista, kulmapotkuista ja korteista, joista kukin on pisteytyksen yksikkö kohteessaan.