I FPS-spelet Counter-Strike kallas den första rundan i varje match för pistolrundan. Den avgör vilket lag som får ett ekonomiskt överläge i början av den aktuella matchhalvan.
Det kan liknas vid ett uppkast i basket – laget som drar det längsta strået tar initiativet. Men om sannolikheten för vilket av lagen som vinner uppkastet alltid är 50/50 kanske pistolrundan mer kan liknas vid vilket basketlag som sätter bollen i korgen först. Där är oddset alltid lite lägre för det lag som anses vara bäst eller åtminstone ha störst chans att vinna matchen. Om oddset för att lag A vinner en NBA-match ligger på 1,33 kanske oddset för att det laget tar poäng först ligger på 1,80. Men om oddset för vinst ligger på 1,72 kanske oddset för att ta poäng först ligger på 1,83. Liknande oddssättningsmönster hittar vi på marknaderna för pistolrundor i CS:GO.
Lagens betydelse i pistolrundor
Det är svårt att konsekvent vinna pistolrundor så ofta som krävs för att slå spelbolagens marginaler. Totalt finns det 14 lag som någon gång var topp 5-rankade under 2019. Men bara fem av dem spelade minst 50 matcher som topp 5-lag: Astralis, Liquid, ENCE, Vitality och Fnatic. Av dessa lag hade Vitality den högsta pistolvinstprocenten (54 % efter 55 spelade kartor), medan Fnatic hade den lägsta (44 % efter 50 kartor).
Även om pistolrundor inte är den avgörande faktorn i matcher kan det löna sig att bli bättre på dem.
Dessa två lags kartvinstprocent avvek inte särskilt mycket från de övriga tolv lagen. Vitality vann 45 % av sina kartor, medan Fnatic vann 38 %. Och trots att Astralis varit dåliga i pistolrundor (de har legat under 50 % på alla kartor utom Overpass) har de presterat bäst av alla mot dessa lag, med fem av sju vunna kartor och en kartvinstprocent på 61 %. Det är ytterligare ett bevis på att ett lag kan bli bäst utan att excellera i pistolrundorna. Mot bakgrund av de låga oddsen på Astralis, även mot topp 5-motstånd, hade du troligen fått en bra avkastning om du satsat mot danskarna i den första och sextonde rundan i varenda match.
När man jämför dessa fem lag med topp 50-lagen under 2019 var det bara ENCE som hade en sämre vinstprocent i pistolrundor än 50 % (laget hade 47 %). Men på de tre kartor som ENCE hade en pistolvinstprocent över 50 % var också de enda tre kartor där de hade en vinstprocent över 50 %. Liquid, det topp 5-lag med bäst vinstprocent mot topp 50-lagen (54 %), hade över 50 % pistolvinstprocent på varje spelad karta.
Det här är ett klassiskt exempel på att korrelation inte är samma sak som kausalitet – i många av matcherna som Liquid vann förlorade de båda pistolrundorna. De primära rundorna är alltid mycket viktigare eftersom de är långt fler, och med de nya ekonomireglerna är de ännu viktigare. Men i en tät match mellan två jämnstarka lag kan en vunnen pistolrunda ofta bli tungan på vågen, och man bör inte underskatta pistolrundornas betydelse för ett lags framgångar som helhet.
Kartans betydelse i pistolrundor
I den här artikeln berör jag bara de sex kartor som fanns med i den aktiva kartpoolen under hela 2019: Inferno, Mirage, Dust2, Overpass, Nuke och Train. Inferno spelades 3 000 gånger och var populärast, medan Train spelades 1 900 gånger och var minst populär. Varje karta är i regel känd för att gynna antingen T eller CT lite mer än den andra sidan.
Men hur mycket kartorna verkligen gynnar det ena eller andra laget överdrivs ofta. Den första halvan av en match i Counter-Strike spelas alltid till runda 15. Det innebär att det finns 30 möjliga resultat som sträcker sig från 15–0 till 0–15. Den karta som enligt statistiken gynnade CT mest under 2019 var Train. På den kartan vann CT 55,4 % av alla rundor i professionell CS:GO – aningen mer än på Nuke. Det innebär alltså att de två kartor som är mest kända för att gynna CT bara gör det med 5 %. Av de 1 900 gånger som Train spelats var de vanligaste halvtidsresultaten 8–7 till T (374), 9–6 till T (370), 8–7 till CT (341) och 9–6 till CT (331). I cirka 73 % av de spelade matcherna stod det antingen 8–7 eller 9–6 i halvtid.
Matcher i CS:GO består av ett fast antal rundor, och en vunnen pistolrunda kan medföra ett konkret försprång på 1–3 rundor och förbättrad ekonomi.
I täta matcher vann T aningen fler gånger. Men när ställningen var 10–5 eller mer var det vanligare att CT vann. Till exempel fanns det inte en enda professionell match där laget som började som CT förlorade den första halvan med 0–15, men det fanns däremot tre matcher där CT vann med 15–0. Det här mönstret upprepas för alla resultat på den här kartan fram till 9–6, där trenden intressant nog vänds åt det andra hållet. Liknande resultat ser man från topp 20-lag.
Således kan man konstatera att kartan inte gynnar CT när det gäller vinstfrekvenser som ligger inom 60–40 %, eller när det står 6–6 eller 7–7 i den första halvan. Dessa siffror kan emellertid ha påverkats av SG-eran som pågick under stora delar av 2019. Av alla matcher som någonsin spelats på Train ligger CT kvar på 54 % vinstfrekvens per runda, men när det gäller matcher med halvtidsresultat på mellan 60 och 40 % (9–6/8–7) vanns 2 100 av CT medan 1 900 vanns av T.
Som kontrast till Nuke vann CT 4 % fler pistolrundor på Train men bara 0,3 % fler rundor totalt. Endast två kartor hade en högre T-pistolvinstfrekvens än 50 %: Mirage och Inferno. Men T vann inte över 50 % av rundorna på någon av de kartorna. Dust2 var den enda av dessa sex kartor som kan anses ha gynnat T under 2019. På den kartan vann T 54 % av alla rundor men bara 45 % av alla pistolrundor.
Men genom att jämföra lag som avviker från normen kan man eventuellt hitta lönsamma bettingmöjligheter. Låt oss utgå från den genomsnittliga CT-vinstfrekvensen på 54 % och granska två lag, NoChance och Heretics, i förhållande till alla topp 50-lag. På Dust2 (en karta som gynnar CT i pistolrundan) lyckades NoChance inte bara överträffa CT:s vinstfrekvens på 54 % i pistolrundorna – de vann dessutom hela 81 % av sina pistolrundor som T. Bortsett från Vertigo var Dust2 deras mest framgångsrika karta med 57 % vinstfrekvens. De enda två övriga lagen som vunnit över 60 % av sina T-pistolrundor har också riktigt bra vinstprocent: Vitality (66 %) och Heroic (59 %).
Heretics vann bara 29 % av sina CT-pistolrundor mot de 50 bästa lagen. Det ligger cirka 25 % under Dust2-genomsnittet under 2019. Deras kartvinstprocent var inte mycket bättre: 35 %. Näst sämst och tredje sämst på CT-pistolrundor var ENCE och Ninjas in Pyjamas, med vinstfrekvenser på 35–40 % och kartvinstfrekvenser på 46 % respektive 32 %.
Även om pistolrundor inte är den avgörande faktorn i matcher kan det löna sig att bli bättre på dem. Med bättre resultat i pistolrundor kan ett lag höja sin kartvinstprocent, i synnerhet när laget blivit bättre på den sämre av de två startpistolerna.
Pistolrundor för CT kontra T
För att förstå varför CT eller T har bättre resultat i pistolrundorna på vissa kartor, och varför den statistiken kan gå stick i stäv med kartans statistik för vunna rundor totalt, måste man lära sig skillnaderna mellan startpistolerna. CT-pistolerna USP-S och P2000 gör mer skada och är träffsäkrare än T-sidans Glock. Det blir extra tydligt i dueller på långt håll. Train och Dust2 är ökända för sina smala och raka ingångar till bombplatserna. CT-spelarna positionerar sig ofta på A- eller B-bombplatsen på ett sådant sätt att de bibehåller maximal distans till det andra laget.
Glock är som effektivast på korta avstånd när terroristerna stormar en bombplats med en serie skottväxlingar på nära håll. Då kan Glockens överlägsna eldhastighet komma till sin rätt, och CT-laget överrumplas av flera anfall från flera olika vinklar. De två kartor som har ännu fler närstrider är Inferno och Nuke.
För att förstå varför CT eller T har bättre resultat i pistolrundorna på vissa kartor måste man lära sig skillnaderna mellan startpistolerna.
Men man får inte glömma att lagen kan använda sig av strategier för att väga upp en del av nackdelarna. I pistolrundor på Overpass går T ofta mot B-bombplatsen eftersom den är betydligt trängre än A-bombplatsen. Som en motstrategi brukar CT fylla B-bombplatsen med tre och ibland fyra spelare redan från start.
Inferno har högst pistolvinstprocent för T, och där går CT ofta mot mitten i början av rundan i hopp om att antingen säkra ett stort övertag eller vinna rundan direkt genom att vakta en tappad bomb. En annan vanlig T-strategi är att släppa en bättre pistol, som till exempel en Tec-9 eller P250, till en av sina bästa spelare för att bättre kunna stå upp mot de bättre CT-pistolerna på långa avstånd.
Slutsats
Matcher i CS:GO består av ett fast antal rundor, och en vunnen pistolrunda kan medföra ett konkret försprång på 1–3 rundor och förbättrad ekonomi. Trots att man sällan ser något lag dominera i längden totalt sett kan vissa lag dominera pistolrundorna på vissa kartor så pass konsekvent att det kan löna sig att spela på segerodds för den rundan, halvleken eller kartan.
Genom att använda dina kunskaper om kartor, lag och oddsmarknader kan du formulera en bättre plan för hur du kan använda den informationen. Det kan till exempel röra sig om att spela på att ett visst lag ska vinna eller förlora runda 1 eller 16 på en viss karta inom ett visst oddsintervall, eller kapitalisera på odds för lag som ofta förlorar pistolrundor men ligger över ett visst tröskelvärde för kartvinstprocent. Eller så kanske du vill utnyttja total- eller handikappliveodds som speglar en överreaktion på att ett visst lag just vunnit eller förlorat en pistolrunda.