在第一人稱射擊遊戲《Counter-Strike》,每一場比賽的開場順序都是廣為人知的手槍回合,或稱為手槍。這決定了哪一方在特定的半場有經濟優勢。
你可以將它想成決定哪一隊在比賽一開始時擁有優勢的跳球。但如果球隊嬴得跳球的機率一定是 50/50,那麼可能更類似哪一隊得到第一分。賠率總是稍微偏向更有技巧的一方,或至少可能是支持的那一隊嬴得比賽。如果 A 隊要 1.33 分嬴得 NBA 比賽,他們可能僅要先得到 1.80 分。但如果有一隊要 1.72 分獲得勝利,他們仍可能要先得到 1.83 分。我們在手槍回合中找到類似的賠率模式以賽前預測賠率。
手槍回合中的戰隊影響
持續以所需的頻率嬴得手槍回合,以獲得依規定所提供的利益是非常難的一件事。如果我們只看 2019 年達到前五名的戰隊,總共只有 14 個。據說,排名中只有五個戰隊玩過 50 張或更多的地圖:Astralis、Liquid、ENCE、Vitality 和 Fnatic。在這些戰隊中,Vitality 在 55 張地圖上的最高手槍回合勝率是 54%,Fnatic 在 50 張地圖上的最低勝率是 44%。
手槍回合不是個別系列的決定因素,戰隊可以展現出他們的策略和技巧上的改進,以提升他們的勝算。
在地圖勝率中,這兩隊並非分開對抗另外十二隊。Vitality 的地圖勝率是 45%,Fnatic 稍低,勝率是 38%。Astralis 發現對抗這組最成功的地圖勝率是 61%,到年底時,七份地圖中有五份有正數的記錄,僅在單一地圖 Overpass 上管理超過 50% 的手槍回合勝率。這只呈現戰隊不需要在手槍回合獲得最大的成功仍可以成為最佳戰隊。鑑於 Astralis 短期價格,即使是前五名,您盲目下注在 Danes 的第一回合和每一場比賽十六局可能有很好的回報。
當您比較這五隊和 2019 年的前 50 隊時,只有 ENCE 落在 50% 的手槍回合勝率 47%。但他們有超過 50% 勝率的地圖只有三張地圖,而且也是僅有的超過 50% 勝率的三張地圖。Liquid 是五隊中的最高,跟前 50 隊相較之下落在 54%,在他們玩過的每份地圖有超過 50% 的勝率或手槍回合轉換或更高勝率。
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這就是經典的「關聯不等於因果關係」。在很多嬴的對戰中,Liquid 在地圖中輸掉兩邊的手槍回合。基於他們的人數,槍的回合遠比成功重要,而且在新經濟規則下他們甚至更為重要。. 但所有其他因素都均等,嬴得手槍回合或破解手槍回合經常是緊湊比賽中的關鍵差異,而且某種程度上,成功可能歸因於他們。
手槍回合中的地圖影響
針對這個主題,我將只涵蓋整個 2019 年中輪流玩的六張地圖:Inferno、Mirage、Dust2、Overpass、Nuke 和 Train。Inferno 是最受歡迎的地圖,進行過 3000 場比賽,Train 是最不受歡迎的地圖,僅進行過 1900 場比賽。地圖得到聲譽通常是基於資料,稍微有利於恐怖分子 (T) 或反恐小組 (CT) 一方。
但這經常令人出乎意料之外。《Counter-Strike》比賽的上半場賽果總是達到 15。這表示 30 場比賽的可能賽果是 15-0 到 0-15。在 2019 年的職業《Counter-Strike》比賽中,對反恐小組最有利的地圖是 Train,反恐小組回合的勝率是 55.4%,利潤率高於 Nuke。為了說明,最有名的兩張地圖對防守方最有利,這樣的比例是 5%。在 Train 的 1900 張地圖上,最常見的四個半場得分是:8-7 由恐怖分子獲勝 (374)、9-6 由恐怖分子獲勝 (370)、8-7 由反恐小組獲勝 (341) 和 9-6 由反恐小組獲勝 (331)。約 73% 進行的比賽在半場時的比數是 8-7 或 9-6。
在得分落在固定範圍內的遊戲中,嬴得手槍回合可以得到 1-3 回合的優勢並對經濟有極大助益。
在比數接近的比賽中,恐怖分子一方只稍微嬴得多一點的比賽。但在 10-5 得分和以外的盤口,總是會有較多的金額投注到反恐小組一方。例如,沒有任何一場職業賽,反恐小組在半場就受 0-15 所影響,但會有三個原因導致反恐小組的半場賽果是 15-0。您可以在此份地圖上發行每一分的這個模式,直到您達到 9-6,有趣的是其翻轉情況。我們看前 20 名的戰隊可以發現類似的結果。
因此,在介於 60-40% 的比賽中,或上半場賽果為 6-6 或 7-7 的平手情況中,我們完全不能稱地圖對反恐小組有利。現在這當然受到 SG-Meta 的影響,在 2019 年大多數的時間內極為有利。Train 一直以來的反恐小組回合勝率都保持在 54%,但在半場為 60-40% (9-6/8-7) 的比賽中,有 2100 場對防守方有利,有 1900 場對恐怖分子一方有利。
比較 Nuke 和 Train 後,後者在反恐小組手槍回合的勝率是 4%,相較之下回合勝率僅增加 0.3%。只有兩份地圖有 50% 以上的恐怖分子手槍回合勝率,分別是 Mirage 和 Inferno。任一份地圖對於恐怖分子一方都未保持 50% 以上的勝率。Dust2 是這六份地圖中的單數地圖,對攻擊方相當有利,在 2019 年的勝率是 54%,同一方的手槍回合勝率是 45%。
但如果我們比較突出的戰隊,我們可以找到一些數值。反恐小組的平均勝率是 54%,讓我們查看前 50 的兩個戰隊 NoChance 和 Heretics。在對反恐小組手槍回合有利的地圖 Dust2 上, NoChance 並未打破 54% 的反恐小組手槍回合勝率,他們在他們的恐怖分子手槍回合得到驚人的勝率 81%。忽略 Vertigo 不計,Dust2 是最成功的地圖,勝率達 57%。恐怖小組手槍回合的另外唯二保持 60% 以上的戰隊也有極佳的勝率,分別是 Vitality (66%) 和 Heroic (59%)。
Heretics 在最佳的 50 個戰隊中只有 29% 的反恐小組手槍回合勝率,在 2019 年大概低於 Dust2 的平均勝率約 25%。他們的地圖勝率不是低的可憐的 35%。另兩個在反恐小組手槍回合類別的最低勝率戰隊是 Pyjamas 中的 ENCE 和 Ninjas,勝率都在 35-40% 之間,地圖勝率則分別是 46% 和d 32%。
手槍回合不是個別系列的決定性因素,戰隊可以展現出他們的策略和技巧的改進讓他們更可能成功,而且可以改善他們的地圖勝率,更重要的是可以改善他們在更困難的兩局手槍回合的勝率。
反恐小組與恐怖分子手槍回合
瞭解為什麼有些地圖對反恐小姐或恐怖分子手槍回合有利的一個必要步驟是,有時,面臨地圖實際回合勝率的檔案是比較開始的手槍回合。反恐小組手槍,無論是 USP-S 或 P2000,都比恐怖分子一方的 Glock 更精準和更有殺傷力。這在長距離的對決中變得更明顯。Train 和 Dust2 因其對炸彈地點的細長、單向、攻擊角度而聲名狼籍。反恐小組經常在兩份地圖上佔有在控制 A 點或 B 點的位置,確保維持射程。
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Glock 使用在近戰上稍微不利,恐怖分子在一系列的近距離戰鬥上可以佔據上方位置。這讓 Glock 的優勢開火速度發揮「Glock 列車」的全部潛力,而且反恐小組在太多角度上有太多小對手要迎戰。有更多近戰的兩份地圖是 Inferno 和 Nuke。
瞭解為什麼有些地圖對於 反恐小組 或 恐怖分子手槍回合有利的必要步驟是比較開始的手槍回合。
應注意的是,戰隊應實施以減少他們的劣勢的策略。我們經常看到恐怖分子前往 Overpass 手槍回合的 B 地點,因為此地點比 A 地點狹窄的多。反恐小組將會預先有三個,有時是四個玩家在回合開始時預先佔領地點以反制這個情況。
有最高恐怖分子手槍回合勝率的地圖 Inferno 中,已看到很多反恐小組試圖在回合開始時推進到中間,以獲得重大優勢或嬴得回合,然後可能控制落下的炸彈。另一個恐怖分子常用的策略是落下更強大的手槍(例如 Tec-9 或 P2500給他們的其中一位星級玩家,改善他們在射程內與更好的反恐分子手槍對抗的能力。
總結
在得分落在固定範圍內的遊戲中,嬴得手槍回合可以得到 1-3 回合的優勢並對經濟有極大助益。戰隊致力於長時間保持對其對手的明確優勢時,任何單一玩家或戰隊難以展現更好的技巧或執行能力,有些戰隊可能擅長特定地圖的某些手槍回合,找到在回合、半場或地圖勝利的價值。
唯有運用您的地圖知識,戰隊、市場和您可以制訂運用此類似資訊的更佳計畫。這可能透在一定投注範圍內投注第一回合或第 16 回合,或針對特定地圖的特定戰隊,可運用經常輸掉手槍回合,但有地圖勝率的特定閾值,或在嬴/輸掉手槍回合後,對於此特定戰隊的值過度反應的賽中總分盤或讓分盤有優勢的戰隊賠率。