Nytt år, ny försäsong. Nu när League of Legends är över 13 år gammalt tänker Riot Games göra genomgripande förändringar av sitt mest framgångsrika spel. För att ett spel ska kunna hålla sig kvar på toppen inom esport måste det följa med i utvecklingen.
Och det bästa sättet att hålla liv i intresset för ett spel som LoL är att skapa nytt innehåll, göra balansändringar, rotera populära champions och förändra spelupplägget. Det är något som Riot Games redan är vana vid – de släpper balanspatchar varannan vecka och varje säsong bjuder på en ny spelupplevelse.
Det är viktigt för Riot att presentera nya funktioner och agera på feedback för att skapa täta band mellan utvecklarna och spelarna. Det gäller inte minst på den här tiden av året när Riots största turnering (League of Legends-VM) just har avslutats.
League of Legends-VM 2022 var särskilt episkt med tanke på Lee ”Faker” Sang-hyeoks återkomst och att T1 gick till final, något de inte gjort sedan de gick under namnet SKT1. Vi fick också bevittna en osannolik David mot Goliat-historia när Kim ”Deft” Hyuk-kyu och hans DRX vann sin första VM-titel nästan ett decennium in i karriären. Deft var fem år äldre än den tidigare äldsta ADC-spelaren att gå hela vägen.
SPELA PÅ LEAGUE OF LEGENDS-VM 2022
Ta del av fantastiska odds på League of Legends hos Pinnacle.
Registrera digLogga inChemtech Drake
Det är sällsynt att ett nytt inslag blir så omstritt att Riot backar och tar bort det. I vanliga fall håller de fast vid det tills de hittar ett sätt att få det att fungera. Det gäller till exempel Mordekaiser, Sennas stacking-mekanism och nu senast Zeri som visade sig vara så omöjlig att balansera att hon fick samma behandling som Yorick fick till en början – en extrem nerf som gör henne ospelbar.
Och efter att Chemtech Drake (med sina kamouflagezoner som dolde lagets rörelser med sin ökända soul buff) avlägsnats blev många skeptiska när de fick höra rykten om att den var på väg tillbaka.
Men nu kan vi alltså konstatera att Chemtech Drake är tillbaka i en ny och bättre skepnad. Men var försiktig, för när den har under hälften av sin hälsa börjar den göra större procentuell skada som kan innebära att det blir du som faller offer för Chemtech Drake istället för tvärtom. De nya bonusar som ett lag med Chemtech Drake får är mycket mer universella – 5 % tenacity och 5 % healing och shielding power. Tenacity gör roaming assassins mer effektiva (i synnerhet Katarina, Diana och Akali) men hjälper också fighters.
Healing och shielding power gör enchanter supports oerhört värdefulla. Det bör ha en lika stor effekt på till exempel Lulu som Infernal Drake har på en ADC-champion.
Så snart Chemtech Soul låsts upp efter de två första drakarna förvandlar den riften på ungefär samma sätt som vilken drake som helst. Men numera ger Chemtech Soul-riften inte längre den kvävande osynlighet som sätter ännu större press på ett redan förlorande lag.
Det ska bli intressant att se hur kraftfulla vision cones faktiskt kommer att bli med Chemtech Soul, särskilt på hög nivå.
Chemtech Souls nya effekt är att stimulera växtlighet. Honeyfruits förvandlas till stim fruits vilket gör att de inte längre saktar ner de som äter dem – istället får de en bonussköld. Räckvidden för Blast Cones fördubblas dessutom och Scryer’s Bloom blir till Firelight Bloom som ger AOE vision på kort håll tillsammans med den vanliga conen. Samtidigt ger den rörelsehastighet i samma riktning och minskar fientliga wards hälsa ner till 1. Med den här effekten på umbral glaive (i kombination med dess låga kostnad som gjorde den effektiv tidigt i djungeln förra säsongen) ska det bli intressant att se hur kraftfulla dessa vision cones faktiskt kommer att bli, särskilt på hög nivå.
Slutligen ger själva Chemtech Soul 10 % skaderesistens och 10 % större skada när man ligger under 50 % hälsa. Vid full HP framstår Chemtech Soul som svagare än genomsnittet och med bara 10 % skaderesistens ger den bara lite mer stryktålighet. Och för champions som sällan har medelhög HP blir Chemtech Soul lite knepig att få full nytta av – ADC:er och ömtåliga champions (som inte minst i de senare skedena av en match väntas bli dödade snabbt eller hålla sig på avstånd och inte ta mycket skada) kanske inte får särskilt mycket användning för den extra skadan.
Områdes- och rollförändringar
• Mid/top/bot laneSolo lane-XP har ökats på både mid lane och top lane medan bot lane ger mindre XP efter att ha varit central i metan under hela året. Ökningen av mängden XP från top lane har gjorts för att göra den kraftfullare och viktigare generellt. Dessutom ger mid lane mindre guld under de 14 första minuterna.
• DjungelnDjungeln har gjorts om i grunden. Djungelföremålen från förra säsongen har ersatts och följeslagare (pets) är tillbaka i League of Legends, men den här gången har Riot hämtat inspiration från välbekanta källor. Som jungler får du numera börja med att välja en följeslagare: en grön Mosstomper, en röd Scorchclaw eller en blå Gustwalker.
Den gröna Mosstompern ger en sköld utanför strid och efter att ha dödat monsterläger vilket ökar stryktåligheten. Den röda Scorchclawen staplar upp till 100. Tre samlas per sekund och 100 fås genom att döda ett läger. Vid 100 har din nästa attack en nedsaktande AOE-effekt och bränner en procentuell andel av målets maxhälsa. Den blå Gustwalkern ger större rörelsehastighet i en brush och ökningen blir större efter att ett stort monster dödats.
Oavsett vilken följeslagare du väljer får du en skyddsbuff som innebär att du tar mindre skada nära allierade. Din följeslagare utvecklas under spelets gång. Den får en godsak var 60:e sekund och en godsak för varje takedown av ett monster/champion och när stora monster dödas. Godsakerna påskyndar utvecklingen och ökar din Smites skada från sin nya basnivå på 600 till 900 respektive 1 200.
Lägren justeras också och djungeln ändras för att göra fler champions gångbara där. Det finns inte längre något krav på att en champion ska behöva rensa ut två läger åt gången eftersom nya leashing ranges förhindrar dig från att dra ett läger till ett annat. För att väga upp det är enskilda läger nu svårare att klara men de återställer mana och HP via de nya följeslagarna som hjälper dig genom att själva attackera lägren.
Det är allmänt känt att något brukar gå sönder varje gång Riot uppdaterar djungeln och därför kan det vara smart att komma ihåg vilka djungelval som nerfats under tidigare säsonger för att de var för starka.
Det betyder att det är mycket lättare att hålla sig vid liv men å andra sidan ger Gromp ingen läkning längre och det gör inte heller Smite. En annan ändring som görs för att öka djungelvariationen är att skölden tas bort från river scuttle – den har nu bara mer hälsa. Det gör att fler djungelchampions utan stuns blir gångbara.
Det är allmänt känt att något brukar gå sönder varje gång Riot uppdaterar djungeln. Och det är den rollen som de oftast har justerat. Om djungeln fortsätter att se ut så här kan det därför vara smart att komma ihåg vilka djungelval som nerfats under tidigare säsonger för att de var för starka.
Till dem hör champions med hård CC och mobilitet som till exempel Sylas och Camille (som spelades i djungeln vid release men sedan togs bort av balansskäl), champions som kan använda djungeln till att farma fritt som till exempel Ezreal och Nasus samt karaktärer som inte skapats för den rollen som till exempel Twitch och Akshan (som med sin osynlighet kan dominera en lane i tidiga skeden).
Tillgänglighet
Det är inte särskilt överraskande att nya spelare fortfarande söker sig till LoL med tanke på hypen kring Arcane, Lil Nas X:s musiksamarbete med League of Legends och de fascinerande händelseutvecklingarna i League of Legends-VM 2022. Tack vare de nya tillgänglighetsförändringarna i den här uppdateringen har det kanske aldrig funnits ett bättre tillfälle än nu att börja spela League of Legends.
Om du spelar jungler får du rekommenderade jungle-vägar och det gör det mycket lättare för nya spelare att behärska rollen.
Det finns ett nytt kommunikationshjul. På hjulet har de gamla ikonerna gjorts om och fyra nya pings har lagts till: Push, All-in, Hold och Bait. Ett synfältshjul har också lagts till med tre pings: Enemy vision, Vision cleared och Need vision. Alla dessa underlättar kommunikationen markant.
Det finns många tredjepartsklienter som spelarna kan köra samtidigt som spelet för att få förslag på runor, jungle-vägar och i vilken ordning som färdigheter bör uppgraderas. Riot vill dra ner på det genom att tillhandahålla egna versioner.
Till exempel får du nu tre föreslagna runsidor så snart du låst dig till en champion. Och efter att du gått upp i nivå får du reda på vilken ability som andra spelare brukar välja i det läget. Och om du spelar jungler får du rekommenderade jungle-vägar som gör det mycket lättare för nya spelare att behärska rollen, särskilt om du samtidigt använder de nya indikatorerna för lägerräckvidd.
Beträffande målplanering var att ge upp det enda du kunde rösta på i League of Legends före den här uppdateringen. Men när du pingar ett mål kommer du nu att få se ett nytt omröstningssystem. Du kan välja att ”ta” eller ”ge” målet. Sedan visas omröstningens resultat vilket möjliggör snabb kommunikation kring vad laget tycker och om ni ska slåss eller inte.
Ett mindre mål är wards som är en del i kampen om synfält – när en fientlig ward har siktats har den en synlig wardtimer tills den förstörs (den är synlig så länge warden är det).
Föremål
Under årets försäsong har det funnits ett fokus på tankföremål. Till de nya mytiska alternativen hör Jak’Sho the Protean, Radiant Virtue, Heartsteel och Iceborn Gauntlet. Jak’Sho gynnas av utdragna strider där den kan stapla MR och armor innan den dränerar närliggande fiender och ökar resistensen. Radiant Virtue ökar maxhälsan, ger ability-haste till närliggande allierade och helar dem när du använder din ultimate. Heartsteel påminner om Demolish Rune fast mot champions som ger permanent ökad hälsa per aktivering. Iceborn är en omgjord Frostfire som gäller för nedsaktande effekter.
De flesta är överens om att Heartsteel har varit det starkaste av dessa föremål och förvandlat tanks som Sion, K’Sante och Maokai till okrossbara titaner. Men det har också använts av champions som Vayne, Swain och Kog’Maw. Den andra uppsättningen champions väntas få föremålet ändrat eller försämrat inom en nära framtid, så använd det innan det är för sent.
Turbo Chemtank och Sunfire Aegis har degraderats till legendariska föremål vilket innebär att Sunfire tappar sin passiva förmåga Flametouch och att Chemtank förlorar sin passiva Refuel. Men båda två kan byggas tillsammans med nya tank-mythics vilket möjliggör oerhört farliga kombinationer. Det innebär också att champions som Diana kan bygga Sunfire som var relevant i vissa fall under den förra säsongen.
Navori Quickblades, Ravenous Hydra och Randuin’s Omen är återvändande AD-föremål som förändras och de får sällskap av ett annat återvändande föremål: Spear of Shojin. Navori Quickblades fungerar nu som ett alternativ till Guinsoo’s Rageblade eller Infinity Edge och har haft bra synergi med till exempel den passiva Kai’Sa, Kog’Maw W och Vayne W genom att förstärka dem.
Ravenous Hydra har fått en ny passiv förmåga som påminner om en AD-variant av Dark Seal som ger staplade AD. Randuins Omen minskar nu effekten av kritiska träffar och saktar ner närliggande fiender. Spear of Shojin är ett nostalgiskt föremål – Jax-spelare har drömt om att det ska återvända ända sedan det försvann för nästan fyra år sedan. Föremål ger extra ability-haste till icke-ultimata spells (mindre om de har en stun) och ökad rörelsehastighet baserat på saknad hälsa. Det passar perfekt för champions som i regel håller till i top lane som till exempel Camille, Jax och Riven.
Slutligen har vi ändringarna av AP-föremål och ett återvändande komponentföremål. Catalyst of Aeons är tillbaka och har ett nytt utseende med en rubin och safir. Den återställer mana när du tar skada och återställer hälsa när du förbrukar mana vilket gör det lättare för champions med resursbegränsningar (som till exempel Ryze och Kassadin) att hävda sig i lanen.
Det är praktiskt med tanke på att dess nya mythic är ett annat välbekant föremål: Rod of Ages. Det är ett skalande föremål som passar bra ihop med champions som också skalar. Den staplar hälsa, mana och AP för varje minut efter att den är klar. Detta sker upp till tio gånger och vid tio-strecket får bäraren en fri nivåhöjning. Föremålet delar effekter med Catalyst of Aeons men ger också rörelsehastighet. Det passar bra till champions som Zilean, Ryze och Kassadin.
Det sista föremålet på listan är Abyssal Mask. Det har numera Catalyst of Aeons i sin byggbana inklusive dess passiva förmåga. Det är användbart för magiresistens och hälsa och passar bra för supports eller tanks vid frontlinjen. Men i regel är det ett situationsbetingat föremål för champions som Leona, Nautilus eller Taric.
Slutord
Det finns ytterligare ett par små förändringar som faller utanför huvudkategorierna. Turret-pansarplattor ger mer guld men har samtidigt blivit starkare vilket innebär att lane-dominans belönas lite mer. Rakan och Lillia har bytt till närstridsattacker istället för distansattacker. För Lillia innebär det en bonus till hennes interaktioner med conqueror och föremål som till exempel Demonic Embrace. För Rakan gör det honom mindre knepig att spela med Relic Shield. Cho’Gath’s R har buffats på icke-champions för att matcha de nya Smite-värdena, och Nunu’s Q har buffats på samma sätt och av samma skäl.
AFK surrender är nu tillgängligt från och med tre minuter in i matchen. Om en spelare inte rör sig på 90 sekunder i fontänen inom de tre första minuterna går det att starta om. Och alla spelare är nu anonyma när de väljer champions vilket innebär att de inte kan scoutas eller dodgas baserat på sin matchhistorik.