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nov 29, 2022
nov 29, 2022

Companheiros da selva e Dragão Quimtec! | Pré-temporada 2023 de League of Legends

Que novos itens estão sendo adicionados na pré-temporada?

O que mudou na selva?

Como funciona o Dragão Quimtec?

League of Legends é acessível para novos jogadores?

Companheiros da selva e Dragão Quimtec! | Pré-temporada 2023 de League of Legends

Ano novo, pré-temporada nova. Com o League of Legends superando 13 anos no mercado, a Riot Games está implementando mudanças radicais ao seu título mais bem-sucedido. Quando se trata dos títulos de e-sports mais populares do mundo, quem não se adapta, morre.

Em um jogo como o LoL, a melhor maneira de manter os jogadores interessados e um ambiente de jogo sempre inovador é inserindo novos conteúdos e fazendo mudanças para alterar o equilíbrio do jogo, fazer uma rotação dos campeões metaprevalentes e mudar a forma como o jogo é jogado. E a Riot Games é especialista nisso, lançando patches de balanceamento frequentes, além das alterações sazonais significativas em todo o arco do jogo.

É importante apresentar novos recursos e agir de acordo com o feedback recebido para criar uma conexão entre a desenvolvedora e a base de jogadores. Especialmente nesta época do ano, logo após o encerramento do evento mais importante da programação anual da Riot, o Worlds.

O Worlds 2022, em particular, foi um espetáculo de tirar o fôlego, com o retorno de Lee "Faker" Sang-hyeok e a classificação da T1 (que nunca conseguiu sucesso quando se chamava SKT1) para a final. A cereja do bolo foi a campanha "cinderela" de Kim "Deft" Hyuk-kyu e da DRX, com Deft conquistando seu primeiro título do Worlds depois de quase uma década de carreira e se consagrando o ADC mais velho a escrever seu nome na Copa do Invocador, por uma diferença de cinco anos.

Dragão Quimtec

É muito raro um recurso ser tão problemático que a Riot mude de ideia logo após o lançamento. Normalmente, eles investem na alteração, novo item ou campeão até encontrar uma maneira de fazer esse recurso funcionar. Exemplos disso incluem Mordekaiser, a mecânica de acúmulos da Senna e, mais recentemente, Zeri, que era tão difícil de balancear que recebeu mesmo o tratamento pré-retrabalho de Yorick, sendo nerfado até o limite do impossível e deixado na prateleira até novo aviso.

Então, depois do exílio do Dragão Quimtec, com suas zonas de camuflagem que restringiam a visão e mascaravam a movimento das equipes e o notório buff de invocação de zumbis, os rumores de que ele voltaria foram recebidos com certa apreensão pela comunidade.

No entanto, ele está de volta! – o novo e melhorado Dragão Quimtec retornou ao Nexus. Vai ser preciso cuidado ao buscar este objetivo. Uma vez abaixo da metade da vida, ele fica mais resistente e ganha um bônus de dano percentual, o que pode diminuir suas chances de garantir o dragão antes que ele acabe com você. O novo pacote de status obtido por qualquer equipe que conquistar o Dragão Quimtec será muito menos situacional – 5% de tenacidade e 5% de poder de cura e proteção por escudo. Tenacidade ajuda a melhorar a eficácia de assassinos móveis, principalmente Katarina, Diana ou Akali, e também dos lutadores.

O poder de cura e proteção fornece um apoio excepcionalmente valioso aos magos. Imagine que esse benefício impacto vai afetar campeões como Lulu tanto quanto o Dragão Infernal beneficia qualquer ADC.

A Alma do Quimtec, uma vez aprisionada após os dois primeiros dragões, transformará a rift de maneira semelhante a qualquer variante de dragão. No entanto, depois que for removida, a Alma do Quimtec não concede mais a invisibilidade sufocante que pressionaria ainda mais qualquer time que já estivesse perdendo.

Será interessante descobrir como os cones de visão serão realmente relevantes como resultado da Alma do Quimtec, especialmente nos níveis mais altos de jogo.

O novo efeito da Alma do Quimtec causa mutações nas plantas da selva. Os Frutomeis se transformaram em Frutímulos e não desaceleram mais aqueles que os consumirem. Em vez disso, eles passam a conceder um escudo de bônus. Os Pinstouros terão seu alcance duplicado, enquanto os Florividentes se tornarão Florescência Fogolume, concedendo visão AOE de curto alcance além do cone de visão usual, dando velocidade de movimento na direção apontada e reduzindo a vida das sentinelas inimigas reveladas a apenas um ponto. Com o seu efeito sobre a Glaive Sombria, além do custo de produção, esse foi um item de selva dominante no início do jogo na última temporada, e será interessante descobrir o quão relevantes esses cones de visão serão de fato, especialmente quando o jogo estiver mais avançado.

Finalmente, a Alma do Quimtec também garante 10% de resistência e 10% de aumento de dano a usuários abaixo da metade da vida. Aos jogadores com a vida cheia, a alma parecerá mais fraca do que a maioria, fornecendo apenas 10% de resistência a dano, simplesmente tornando a todos um pouco mais resistentes. No entanto, para os campeões que não costumam perder muitos pontos de vida, mas estão sujeitos a isso, a alma se torna um item situacional – ADCs e campeões menos resilientes, que acabam sendo os mais visados ou precisam pensar cirurgicamente o seu posicionamento para não sofrer dano, especialmente nas fases avançadas do jogo, terão mais dificuldade em fazer uso do bônus de dano adicional.

Mudanças nas áreas e funções

Rotas do meio (Mid), superior (Top) e inferior (Bot)

A experiência da rota solo foi aumentada para as rotas do meio e superior, enquanto a rota inferior deve passar por uma redução na experiência depois de ser o alvo do meta durante todo o ano. O aumento da experiência concedida na rota superior tem o objetivo de dar mais poder e aumentar sua relevância para o jogo como um todo. A rota do meio também vai passar por uma redução no ouro adquirido das criaturas até os 14 minutos de jogo.

Caçador (jungler)

A selva foi totalmente repaginada. Os itens de selva da última temporada foram substituídos e os companheiros estão de volta ao League of Legends, embora desta vez a Riot tenha se inspirado em algumas fontes familiares. Como um Caçador, você agora começa o jogo escolhendo seu companheiro inicial: Esmagamusgo (verde), Garrabrasa (vermelho) ou Andabrisas (azul).

O Esmagamusgo concede um escudo ao eliminar acampamentos de monstros e também fora de combate, fornecendo tenacidade enquanto o escudo estiver ativo. O Garrabrasa acumula até 100 pontos, sendo três por segundo e 100 ao eliminar um acampamento. Quando chegar aos 100 acúmulos, seu ataque seguinte aplica um AOE lento e queima uma porcentagem da vida máxima de um alvo. O Andabrisas concede velocidade de movimento quando entra em um arbusto – esse bônus aumenta depois de matar um monstro grande.

Não importa qual você escolha, todos os companheiros fornecem um bônus de proteção, permitindo que você sofra menos danos perto de aliados. Ao longo do jogo, seu companheiro inicial passará por uma evolução. Para cada eliminação de monstro/campeão, 60 segundos sem ser eliminado, e quando monstros grandes forem eliminados, seu companheiro ganha um petisco. Eles são usados para progredir na evolução e aumentar o Golpear da nova base de 600 para 900 e 1.200, respectivamente.

Os acampamentos também foram alterados para a próxima temporada e a selva fica aberta para muito mais variação nas escolhas. A capacidade de limpar dois acampamentos ao mesmo tempo deixa de ser um requisito para um campeão, já que os novos intervalos de alcance impedem que os monstros de um acampamento sejam levados até os adjacentes. Cada acampamento também fica individualmente mais difícil de limpar, embora todos restaurem pontos de mana e vida por meio dos novos companheiros, que ajudarão o caçador atacando os acampamentos por conta própria.

Não é segredo que, cada vez que a Riot atualiza a selva, alguma coisa dá errado... então é interessante ter em mente as escolhas que foram removidas da selva por não serem consideradas saudáveis nas temporadas anteriores.

Com isso, os campeões devem estar mais resilientes durante ataques a acampamentos, mas, para compensar essa mudança, a morte do Grompe não cura mais o campeão que o abateu, e o mesmo vale para o Golpear. Outra mudança feita para aumentar a flexibilidade na selva foi a remoção do escudo na escotilha do rio. Ela agora tem mais pontos de vida, permitindo que mais caçadores sem habilidades de atordoamento sejam colocados em jogo.

Não é segredo que, cada vez que a Riot atualiza a selva – que é a função mais frequentemente alterada no jogo–, alguma coisa dá errado. Se a selva for implementada como descrito, pode ser interessante ter em mente as escolhas que foram removidas da posição por não serem consideradas saudáveis nas temporadas anteriores.

Isso incluiria campeões fortes em CC e mobilidade, como Sylas ou Camille, que se tornaram grandes favoritos para jogar na selva no lançamento, mas foram depois removidos por razões de balanceamento; campeões que podem usar a função para acumular experiência e recursos, como Ezreal ou Nasus; e até personagens que não foram construídos para jogar com esse meta, como Twitch ou Akshan, que podem aparecer em uma rota e dominá-la logo no início com sua invisibilidade.

Acessibilidade

Com o hype gerado pela série Arcane, a adição de Lil Nas X à biblioteca de colaborações musicais do League of Legends e as conquistas incríveis no Worlds 2022, não é surpresa que tantos novos jogadores ainda sejam atraídos para o LoL. Com as novas mudanças de acessibilidade desta atualização, é provável que nunca tenha havido um momento melhor para começar a jogar League of Legends.

Se estiver jogando como caçador, você receberá recomendações de caminhos pela selva, o que pode ajudar muito os novatos que ainda não se sentem confiantes para desempenhar a função.

Também temos uma nova roda de comunicação. Nela, os antigos ícones foram refeitos e quatro novos pings foram adicionados: "Avançar", "Atacar", "Defender" e "Armadilha". Outro elemento também foi adicionado: uma roda de visão com três pings: "Visão inimiga", "Visão liberada" e "Preciso de visão". Tudo isso vai ajudar significativamente na comunicação.

Muitos clientes terceirizados têm fornecido serviços para jogadores dispostos a baixá-los junto com o jogo, sugerindo runas, ordens de nivelamento de habilidades e rotas na selva. A Riot procurou mitigar isso fornecendo suas próprias versões.

Por exemplo, depois de bloquear um campeão, você receberá três páginas de runas sugeridas e, ao subir de nível, verá um indicador mostrando qual habilidade os outros jogadores geralmente escolhem para o mesmo campeão. E, se estiver jogando como caçador, você receberá recomendações de caminhos pela selva, o que pode ajudar muito os novatos que ainda não se sentem confiantes para desempenhar a função, especialmente quando fizerem uso dos novos indicadores de distância dos acampamentos.

Quanto ao planejamento de objetivos, antes dessa mudança, o único voto que você poderia dar no League of Legends era para se render. Agora, se pingar em um objetivo, você tem acesso a um novo sistema de votação que propõe o objetivo. Você pode escolher entre “Contestar” ou “Desistir” do objetivo e ele exibirá o consenso da equipe, permitindo uma comunicação rápida sobre a opinião de toda a equipe sobre o que deve ser feito.

Um objetivo menor são as sentinelas, que fazem parte do um objetivo maior de prejudicar a visão – quando uma sentinela inimiga for avistada, ela manterá um cronômetro de sentinela visível até que seja destruída (visível significa estar dentro da área de visão).

Itens

A pré-temporada deste ano se concentrou especialmente em itens para tanques. As novas opções míticas incluem Jak’Sho, o Inconstante; Virtude Radiante, Coração de aço e a Manopla dos Glacinatas. Jak'Sho se beneficia com o combate prolongado, acumulando MR (resistência mágica) e armadura antes de drenar os inimigos próximos e aumentar a resistência. A Virtude Radiante aumenta os pontos máximos de vida, concede aceleração de habilidades aos aliados próximos e os cura se você lançar seu ultimate. O Coração de aço funciona de maneira semelhante à runa Demolir, mas contra campeões que concedem aumento de vida máxima permanente por Proc. A Manopla dos Glacinatas é uma nova versão da Manopla do raio de gelo que aplica efeitos de lentidão.

O consenso é de que o Coração de aço é o mais forte desses itens, transformando tanques comoSion, K’Sante ou Maokai em gigantes imortais. Ele também caiu nas graças de outros campeões, como Vayne, Swain e Kog’Maw. A segunda lista provavelmente verá o item alterado ou nerfado em um futuro não tão distante, então aproveite dessa vantagem enquanto há tempo.

O Quimiotanque turbo e a Égide de fogo solar foram ambos rebaixados para itens lendários, o que significa que a Égide perde a passiva Toque flamejante e o Quimiotanque dá adeus à passiva Reabastecer, mas ambos podem ser construídos junto com os novos itens míticos para tanques, permitindo algumas combinações muito perigosas. Isso também quer dizer que campeões como Diana podem agora construir uma Égide de fogo, o que foi relevante em alguns casos na última temporada.

Adagas rápidas Navori, Hidra raivosa e Presságio de Randuin são todos itens de AD que retornam ao jogo com algumas alterações. Outro item há muito aguardado e que volta ao rift é a Lança de Shojin. As Adagas rápidas Navori agora funcionam como uma alternativa para a Lâmina da Fúria de Guinsoo, ou Gume do Infinito, e tem funcionado em ótima sinergia com coisas como a passiva da Kai’Sa, a habilidade W do Kog’Maw e a habilidade W da Vayne , amplificando seus efeitos.

A Hidra raivosa recebeu uma nova passiva que a transforma em uma variante AD do Lacre negro, proporcionando acúmulo de AD. O Presságio de Randuin agora diminui os efeitos de acertos críticos e reduz a velocidade dos inimigos próximos. Como um item, a Lança de Shojin tem uma carga extra de nostalgia. Todos os fãs do campeão Jax sonham com seu retorno desde o dia em que a perderam, há quase quatro anos. Concedendo aceleração de habilidade adicional para feitiços (exceto ultimates) – reduzida se eles tiverem atordoamento – e fornecendo maior velocidade de movimento com base na perda de vida, este item é perfeito para lutadores normalmente escolhidos para a rota superior, como Camille, Jax ou Riven.

Por fim, temos as alterações nos itens de AP e um item componente de retorno. O Catalisador das eras foi trazido de volta com um visual novo – construído com um rubi e um cristal de safira, ele restaura mana quando o campeão recebe dano e restaura vida quando gasta mana, facilitando a sobrevivência de campeões com limitações de recursos, como Ryze ou Kassadin, durante batalhas nas rotas.

Isso é muito útil, considerando que o novo item mítico em que ele se baseia é outro queridinho dos jogadores, o Bastão das eras. Ele é um item escalável, complementar para campeões que funcionam da mesma maneira – acumulando vida, mana e AP a cada minuto depois que for concluído até um limite de 10 acúmulos, momento em que o usuário ganha um nível gratuitamente. Compartilhando os efeitos do Catalisador das eras, mas também proporcionando velocidade de movimento, este item combina bem com campeões como Zilean, Ryze e Kassadin.

O último item da lista é a Máscara abissal, que teve sua construção alterada para incluir um Catalisador de eras e se beneficia da sua passiva. É um ótimo suporte para resistência mágica e de vida, ideal para campeões de suporte ou tanques de linha de frente, mesmo que, em geral, se comporte como um item situacional para campeões como Leona, Nautilus ou Taric.

Resumo

Algumas pequenas mudanças não se encaixam nas categorias gerais. O ouro obtido por barricada das Torres aumentou, mas as barricadas estão mais fortes para recompensar melhor a dominância das rotas. Rakan e Lillia deixam de atacar à distância e passam a ser classificados como combatentes corpo a corpo. Para Lillia, isso representa uma melhoria nas interações com o conquistador e itens como o Abraço demoníaco. Com essa mudança, Rakan passa a jogar de maneira mais coesa com o Escudo relicário. A habilidade R do Cho’Gath recebeu um buff contra não-campeões para se adequar melhor aos novos valores do Golpear, e a habilidade Q do Nunu foi melhorada da mesma maneira e pelos mesmos motivos.

A rendição de jogadores AFK (longe do computador) agora está disponível a partir de três minutos, uma alteração que fica disponível se um jogador não se mover por 90 segundos próximo da fonte nos primeiros três minutos de jogo. Além disso, todos os jogadores agora são anônimos durante a seleção de campeões, permitindo que eles sejam avaliados e evitados por causa do seu histórico de partidas.

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Sobre o autor

Jacob Crick

A Computer Scientist who’s been following CSGO since 2015 and League since 2019. Jacob has a passion for the continued growth of the Esports scene, looking for ways to facilitate connections between fans and players.

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