Otro año, otra pretemporada. Ahora que League of Legends tiene más de 13 años, Riot Games está buscando hacer cambios radicales en su título más exitoso. Cuando se trata de los títulos de deportes electrónicos más exitosos del mundo, te adaptas o mueres.
Con un juego como LoL, la mejor manera de hacer que la gente regrese y el juego siga siendo fresco es introducir nuevo contenido y realizar cambios de equilibrio, de modo las estrategias se alteren, roten los campeones predominantes y la forma de jugar varíe. Riot Games no es ajeno a esto, con sus parches de equilibrio quincenales y su reorganización de temporada del juego general.
Es importante presentar nuevas funciones y reaccionar o responder a los comentarios para crear una conexión entre el desarrollador y los aficionados. Especialmente en este momento del año, cuando finaliza el torneo más grande que Riot programa, Worlds.
En particular, Worlds 2022 fue un evento épico, con el regreso de Lee "Faker" Sang-hyeok y la llegada de T1 a la final (algo que la organización no conseguía desde que se llamaba SKT1). También estuvo el malo de la película Kim "Deft" Hyuk-kyu y su equipo DRX. Deft ganó su primer título de Worlds con casi una década de carrera y siendo cinco años mayor que el mayor jugador de ADC en lograrlo hasta ahora.
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RegistrarseIniciar sesiónChemtech Drake
No es común que una función sea tan problemática que Riot la retire después del lanzamiento. Por lo general, se comprometen con un cambio o con un campeón o artículo nuevo hasta que encuentran una forma de hacer que funcione. Algunos ejemplos son Mordekaiser, el mecánico de apilamiento de Senna y el más reciente, Zeri, tan desequilibrable que recibió el tratamiento de Yorick previo a su reorganización y fue nerfeado hasta el olvido hasta nuevo aviso.
Así que después de ser eliminados de Chemtech Drake, con sus zonas de camuflaje que restringían la visión y enmascaraban el movimiento del equipo, y con la notoria mejora del alma que se manifestaba como zombi, los rumores sobre su regreso fueron recibidos con un poco de aprensión por parte de la comunidad.
Sin embargo, ya es un hecho: el Chemtech Drake nuevo y mejorado hace su regreso. Tenga cuidado al asegurar este objetivo, porque una vez que se está por debajo de la mitad de la vida, provoca un mayor porcentaje de daño, lo que puede reducir sus posibilidades de completarlo antes de que lo complete a usted. El nuevo paquete de estadísticas que recibe un equipo con Chemtech Drake es mucho menos circunstancial: 5 % de tenacidad y 5 % de poder de curación y protección. La tenacidad mejora la efectividad de las asesinos itinerantes, principalmente Katarina, Diana o Akali, pero también de los luchadores.
El poder de curación y protección da al encantador apoyos excepcionalmente valiosos. Puede imaginar que tendrá tanto impacto en un campeón como Lulu como tendría Infernal Drake en un campeón ADC.
El Chemtech Soul, una vez encerrado después de los dos primeros drakes, transforma la grieta de forma similar a cualquier variante de drake. Sin embargo, después de su eliminación, la grieta de Chemtech Soul ya no da la invisibilidad sofocante que ejerce presión sobre un equipo que ya está perdiendo.
Será interesante ver cuán poderosos serán realmente los conos de visión gracias al Chemtech Soul, especialmente en los niveles más altos de juego.
El nuevo efecto de Chemtech Soul es potenciar la vida vegetal. Las Honeyfruits se convierten en frutas estimulantes, ya no ralentiza a los consumidores y les otorga un escudo adicional. El alcance de Blast Cones también se duplica y Scryer's Bloom se convierte en Firelight Bloom, lo que otorga una visión AOE de corto alcance junto con el cono habitual, además de proporcionar velocidad de movimiento en esa dirección y reducir las protecciones enemigas a una vida. Con este efecto en el glaive umbral, junto con su costo que lo convirtió en un elemento dominante de la selva al principio del juego durante la temporada pasada, será interesante ver qué tan poderosos serán estos conos de visión, especialmente en los niveles más altos de juego.
Finalmente, Chemtech Soul otorga un 10 % de resistencia al daño y un 10 % más de daño mientras está por debajo del 50 % de vida. Con HP completos, el alma parece más débil que la mayoría y con solo un 10 % de resistencia al daño, hace que simplemente todos sean un poco más resistentes. Sin embargo, para los campeones que no suelen estar en posesión de HP de rango medio, el alma se convierte en un pequeño ADC circunstancial, y los campeones blandos de los que se espera que se concentren y suban (especialmente en las últimas etapas del juego) o se las arreglen para posicionarse bien y no sufran demasiado daño, les resultará más difícil hacer uso del daño adicional.
Cambios de área y rol
• Carril medio/superior/inferiorLa experiencia del carril individual ha aumentado tanto en el carrilmedio como en el superior, mientras que el carril inferior está experimentando menos experiencia después de estar centrado en el metajuego durante todo el año. El aumento de la experiencia ganada en el carril superior se ha hecho para darle más poder y aumentar su relevancia para el juego en general. El carril medio también ha reducido el oro de los subordinados antes de los 14 minutos.
• Jungle (selva)Se ha reelaborado mucho la selva. Se han reemplazado los elementos de la jungla de la temporada pasada y las mascotas están de vuelta en League of Legends, aunque esta vez Riot se inspiró en algunas fuentes conocidas. Como Jungler, ahora empieza a jugar con una opción de mascota principiante: Mosstomper verde, Scorchclaw rojo y Gustwalker azul.
El Mosstomper verde entrega un escudo después de matar campamentos de monstruos y también fuera del combate, proporcionando tenacidad cuando el escudo está activo. El Scorchclaw rojo acumula hasta 100: se obtienen tres por segundo y se entregan 100 al matar un campamento, y cuando se acumulan 100, su próximo ataque aplica una ralentización de AOE y se quema por un porcentaje de la vida máxima de un objetivo. El Gustwalker azul entrega velocidad de movimiento al entrar en un matorral, que aumenta después de matar a un monstruo grande.
No importa cuál elijas, todas las mascotas entregan un beneficio de protección, lo que significa que recibes menos daño cerca de los aliados. Durante el transcurso del juego, tu mascota inicial evolucionará. Por cada derribo de monstruo o de campeón, cada 60 segundos, y cuando se matan monstruos grandes, el acompañante recibe una recompensa. Estas se usan para progresar en la evolución y aumentar su Smite desde su nueva base de 600 a 900 y 1200 respectivamente.
Los campamentos también se cambiaron para la próxima temporada y la selva se abrió para una variación mucho mayor en las selecciones. La capacidad de despejar dos campamentos a la vez para un campeón ya no es un requisito, porque los nuevos rangos de amarre le impiden llevar campamentos a los adyacentes. Sin embargo, ahora los campamentos son individualmente más difíciles de limpiar, pero cada uno restaura maná y HP mediante los nuevos compañeros que te ayudarán a atacar los campamentos.
No es ningún secreto que cada vez que Riot actualiza la selva, logran romper algo... por lo que podría ser pertinente recordar a las selecciones que se eliminaron de la selva por no ser saludables en temporadas anteriores.
Esto significa que mantenerse en campo abierto es un problema mucho menor, pero para compensar esto, notará que Gromp y Smite ya no se curan. Otro cambio que se hizo para abrir el estanque de la selva es la eliminación del escudo en el cubo del río, simplemente tiene más vida ahora para permitir que se pongan en juego más campeones de la selva sin aturdimientos.
No es ningún secreto que cada vez que Riot actualiza la selva, que es donde reside el rol que se adapta con mayor frecuencia, logran romper algo. Por lo tanto, podría ser pertinente, si la selva se deja en este estado, recordar las selecciones que se eliminaron de la selva por no ser saludables en temporadas anteriores.
Podríamos incluir a campeones con movilidad y CC duro como Sylas o Camille, con quienes jugó notablemente la gente en la selva en el momento del lanzamiento, pero se eliminaron por motivos de equilibrio. Campeones que pueden usarlo para liberar granjas y escalar, como Ezreal o Nasus, y después personajes que no se crearon para dicho rol, como Twitch o Akshan, quienes aparecen en un carril y lo dominan pronto con su invisibilidad.
Accesibilidad
Con el hype que provoca Arcane, el ingreso de Lil Nas X a la biblioteca de colaboraciones musicales de League of Legends y las historias sobresalientes en Worlds 2022, no sorprende que los nuevos jugadores sigan probando LoL hasta el día de hoy. Con los nuevos cambios de accesibilidad en esta actualización, es discutible que nunca haya habido un mejor momento para entrar en League of Legends.
Si está jugando el rol de Jungler, obtendrá rutas recomendadas en la selva, lo cual es muy útil para los nuevos jugadores a quienes les resultará mucho más fácil asumir el rol.
Hay una nueva rueda de comunicación. En él, los íconos antiguos se rehicieron y se agregaron cuatro nuevos pings: Push, All-in, Hold, and Bait. También se agregó otra rueda: una rueda de visión con tres pings: visión del enemigo, visión despejada y necesidad de visión. Todo lo cual ayuda considerablemente con la comunicación.
Muchos clientes de terceros han estado ofreciendo servicios a los jugadores que desean descargarlos junto con el juego, sugiriendo runas, órdenes de nivelación de habilidades y caminos en la selva. Riot buscó mitigar esto al entregar sus propias versiones.
Por ejemplo, una vez que bloqueas a un campeón, ahora obtendrás tres páginas de runas sugeridas y, al subir de nivel, obtendrás un indicador que muestra qué habilidad suelen elegir otros jugadores para el campeón. Y si estás jugando el rol de Jungler, obtendrás rutas recomendadas en la selva, lo cual es muy útil para los nuevos jugadores Jungler a quienes les resultará mucho más fácil asumir el rol, especialmente cuando también utilizan los nuevos indicadores de rango de campamento.
Con respecto a la planificación de objetivos, antes de este cambio, por lo único que podías votar en League of Legends era por rendirte. Ahora, si hace ping a un objetivo, encontrará que se le presenta un nuevo sistema de votación, que ofrece el objetivo. Puede elegir "Tomar" o "Dar" el objetivo y mostrará el consenso del equipo, lo que permitirá una comunicación rápida sobre si pelear o no y la opinión del equipo en general.
Un objetivo más pequeño son los centinelas, que forman parte de un objetivo más amplio de impugnar la visión: cuando se detecta un centinela enemigo, mantendrá un temporizador de centinela visible hasta que se destruya (visible mientras está en visión).
Artículos
Ha habido un enfoque en los elementos del tanque en la pretemporada de este año. Las nuevas opciones míticas incluyen Jak'Sho the Protean, Radiant Virtue, Heartsteel y Iceborn Gauntlet. Los beneficios de Jak’Sho de estar en combate extendido, acumulando MR y armadura antes de drenar a los enemigos cercanos y aumentar la resistencia. Radiant Virtue aumenta la vida máxima, otorga celeridad de habilidad a los aliados cercanos y los cura cuando lanzas tu definitiva. Heartsteel es similar a Demolish Rune, pero contra los campeones que entregan una vida máxima permanente aumentada por Proc. Iceborn es un Frostfire reelaborado que aplica efectos de ralentización.
En general, se acepta que Heartsteel ha sido el más fuerte de estos elementos, sacando goliats imposibles de matar de tanques como Sion, K'Sante o Maokai. Pero también llegó a campeones como Vayne, Swain y Kog’Maw. Es probable que la segunda lista de campeones cambie o modifique el elemento en un futuro no muy lejano, así que aprovéchate de él mientras puedas.
Turbo Chemtank y Sunfire Aegis se degradaron a elementos legendarios, lo que significa que Sunfire está perdiendo su Flametouch pasivo y Chemtank está perdiendo su Refuel pasivo, pero ambos se pueden construir junto con los nuevos tanques míticos, lo que permite algunas combinaciones muy peligrosas. También significa que campeones como Diana puedan ir adelante y creen Sunfire, que fue relevante en algunos casos durante la temporada pasada.
Navori Quickblades, Ravenous Hydra y Randuin’s Omen están devolviendo artículos de AD que se están cambiando, y también se están uniendo por un artículo de devolución, el Spear of Shojin. Navori Quickblades ahora actúa como una alternativa a Guinsoo’s Rageblade o Infinity Edge y se le dio una buena sinergia con cosas como el Kai’Sa pasivo, Kog’Maw W, y Vayne W dándoles amplificación.
Ravenous Hydra recibió un nuevo pasivo que lo asemeje a una variante AD de Dark Seal, proporcionando AD acumulable. Ahora, Randuin’s Omen reduce los efectos de los golpes críticos y ralentiza a los enemigos cercanos. Spear of Shojin es un artículo plagando con nostalgia, los jugadores Jax han estado soñando con su vuelta desde el día que lo perdieron hace casi cuatro años. Al dar celeridad de habilidad adicional a los hechizos que no son definitivos, menos si tienen un aturdimiento, y entrega una mayor velocidad de movimiento en función de la salud faltante, este elemento es perfecto para los luchadores que generalmente se encuentran en el carril superior, como Camille, Jax or Riven.
Por último, tenemos los cambios en los elementos AP y un elemento componente que regresa. El Catalyst of Aeons vuelve con un aspecto completamente nuevo: construido con un cristal de rubí y zafiro, restaura el maná cuando recibes daño y restaura la vida cuando gastas maná, lo que facilita que los campeones con recursos limitados, como Ryze o Kassadin, intercambien golpes. el carril.
Esto es útil, considerando que el nuevo mítico en el que se basa es otro elemento familiar, el Rod of Ages. Este es un elemento que escala, que complementa a los campeones que también escalan: acumulando vida, maná y AP por cada minuto después de su finalización, hasta 10 acumulaciones, momento en el cual el portador gana una subida de nivel gratuita. Compartiendo efectos con Catalyst of Aeons pero también brindando velocidad de movimiento, este es un elemento que complementa a campeones como Zilean, Ryze y Kassadin.
El último artículo es Abyssal Mask, que se cambió para tener Catalyst of Aeons en su ruta de construcción e incluir su pasivo. Esto es útil para la resistencia a la magia y la vida, y bueno para apoyos o tanques de primera línea, aunque generalmente es un elemento situacional para campeones como Leona, Nautilus o Taric.
Envolver
Hay un par de pequeños cambios más que quedan fuera de las categorías generales. Se aumentó el oro de la placa de Turret, pero se ha vuelto más fuerte, lo que significa que el dominio del carril se recompensa un poco más. Rakan y Lillia se ajustaron de distancia a cuerpo a cuerpo. Para Lillia, esto mejoras sus interacciones con conquistador y artículos como Demonic Embrace. Para Rakan, esto lo hace menos incómodo para jugar con el Relic Shield. Cho’Gath’s R mejoró en los no campeones para coincidir con los nuevos valores de Smite y se mejoró Nunu’s Q de la misma forma por las mismas razones.
AFK surrender está ahora disponible a partir de tres minutos, una nueva versión está disponible si un jugador no se mueve durante 90 segundos en la fuente dentro de los primeros tres minutos, y todos los jugadores ahora son anónimos durante la selección de campeones, lo que significa que no pueden rastrearse ni esquivarse debido a su historial de partidas.