Uusi vuosi, uusia kautta edeltäviä muutoksia. Kun League of Legends on jo yli 13-vuotias, Riot Games aikoo tehdä suuria muutoksia heidän menestyneimpään peliinsä. Kun kyseessä on maailman menestynein e-urheilupeli, täytyy sopeutua tai hävitä.
LoLin kaltaisessa pelissä paras tapa pitää ihmiset kiinnostuneina ja saada heidät palaamaan peliin on uusi sisältö ja tasapainomuutokset, jotka vaihtavat yleisimpiä sankareita ja muuttavat sitä, miten peliä pelataan. Riot Games osaa tämän, sillä he ovat tehneet tasapainopäivityksiä kahden viikon välein ja ovat uusineet peliään tasaisella vauhdilla.
On tärkeää esitellä uudet ominaisuudet ja toimia sitten palautteen perusteella, jotta kehittäjän ja pelaajakunnan välille muodostuu yhteys. Erityisesti tähän vuodenaikaan, kun Riotin kalenterin suurin turnaus Worlds päättyy.
Worlds 2022 oli eeppinen tapahtuma, jossa Lee ”Faker” Sang-hyeok teki paluun ja T1 pääsi finaaliin (organisaatio ei ollut onnistunut tässä sitten ajan, jolloin sen nimi oli SKT1). Tarjolla oli myös satumainen altavastaajatarina, kun Kim ”Deft” Hyuk-kyu ja hänen tiiminsä DRX toivat Deftille ensimmäisen Worlds-voittonsa lähes kymmenen vuoden uran jälkeen. Hän on viisi vuotta vanhempi kuin edellinen vanhin voittaja ADC.
LYÖ VETOA WORLDS 2022:STA
Nyt huippukertoimet League of Legendsiin Pinnaclelta.
Luo pelitiliKirjaudu sisäänChemtech Drake
On äärimmäisen harvinaista, että ominaisuus on niin ongelmallinen, että Riot peruu sen julkaisun jälkeen. Yleensä he pitäytyvät muutoksessa tai uudessa esineessä tai sankarissa, kunnes saavat sen toimimaan. Esimerkkejä ovat Mordekaiser, Sennan kasautumismekaniikka ja tuoreimpana Zeri, joka oli niin mahdoton tasapainottaa, että se sai Yorickin tapaisen käsittelyn, jossa se nerffattiin olemattomaksi ja jätettiin sinne toistaiseksi.
Aiemmin poistettiin Chemtech Drake, jonka naamioalueet rajoittivat näkyvyyttä ja piilottivat tiimin liikkeet ja joka antoi zombeja luovan sielutehosteen, ja kuiskatut huhut sen paluusta saivat yhteisön pelkäämään.
Joka tapauksessa se on nyt palannut – uusi ja paranneltu Chemtech Drake on täällä taas. Tämän tavoitteen saavuttamisessa kannattaa olla varovainen, sillä kun sen terveys putoaa puoleen, se alkaa tehdä enemmän vahinkoa. Sen jälkeen voi olla todennäköisempää, että se tappaa sinut kuin toisin päin. Uusi ominaisuuspaketti, jonka Chemtech Drakelta saa, on nyt paljon yleishyödyllisempi – 5 % tenacityä ja 5 % parannus- ja suojaustehoa. Tenacity parantaa vaeltavien salamurhaajien tehokkuutta, pääosin hahmojen Katarina, Diana ja Akali, mutta myös taistelijoiden.
Parannus- ja suojausteho antaa tukijoukoille runsaasti arvoa. Voit kuvitella, että tällä on yhtä paljon vaikutusta Lulun kaltaiseen sankariin kuin Infernal Drakella on ADC-sankariin.
Kun Chemtech Soul lukitaan kahden ensimmäisen draken jälkeen, se muuttaa riftiä samaan tapaan kuin muut draket. Poistamisen jälkeen Chemtech Soul -rift ei kuitenkaan enää anna tukahduttavaa näkymättömyyttä, joka lisäsi painetta jo ennestään häviämässä olevalle tiimille.
On mielenkiintoista nähdä, kuinka voimakkaita näkökartioista tulee Chemtech Soulin ansiosta erityisesti korkeammilla pelitasoilla.
Chemtech Soulin uusi vaikutus on kasvien ahmiminen. Honeyfruiteista tulee stim fruiteja eivätkä ne enää hidasta käyttäjää vaan antavat bonuskilven. Blast Conejen alue tuplataan ja Scryer’s Bloomista tulee Firelight Bloom, joka antaa lyhyen matkan AOE-näkyvyyden tavallisen kartion lisäksi. Samalla se antaa liikkumisnopeutta kyseiseen suuntaan ja vähentää vihollis-wardit yhteen terveyspisteeseen. Tämä vaikutus Umbral Glaivessa ja sen hinta teki siitä viime kauden dominoivan aikaisen pelin viidakkoesineen, ja nyt on mielenkiintoista nähdä kuinka voimakkaita miten nämä näkökartiot todella ovat erityisesti korkeammilla pelitasoilla.
Lopulta itse Chemtech Soul antaa 10 % vahingonsietoon ja 10 % enemmän tehtyä vahinkoa, kun terveyttä on alle 50 %. Täydessä terveydessä sielu näyttää useimpia heikommalta ja pelkällä 10 %:n vahingonsiedolla se tekee kaikista vain hieman vastustuskykyisempiä. Sankareilla, joilla ei ole keskitason HP:tä, sielu on hieman tilannekohtainen. ADC:t ja helposti kuolevat sankarit ovat etenkin pelin myöhemmissä vaiheissa niitä, joihin keskitytään ja jotka kuolevat tai onnistuvat olemaan hyvässä paikassa, jossa eivät ota juurikaan vahinkoa. Näillä tulee olemaan vaikeampaa hyödyntää ylimääräistä vahinkoa.
Alue- ja roolimuutokset
• Keski-/ylä-/bottikaistaSoolokaistan kokemusta on kasvatettu sekä keski- että yläkaistoille, kun taas bottikaistan kokemusta vähennetään, koska se on ollut vallitseva metassa koko vuoden ajan. Yläkaistalla ansaitun kokemuksen kasvatus on tehty, jotta se vahvistuisi ja olisi oleellisempi pelissä ylipäänsä. Keskikaistalla on myös vähennetty kätyreistä saatavaa kultaa ensimmäisen 14 minuutin ajan.
• ViidakkoViidakko on kokenut suuria muutoksia. Viime kauden viidakkoesineet on korvattu ja lemmikit ovat palanneet League of Legendsiin, joskin tällä kertaa Riot on käyttänyt tuttuja inspiraationlähteitä. Jungler aloittaa nyt pelin valitsemansa lemmikin kanssa: vihreä Mosstomper, punainen Scorchclaw tai sininen Gustwalker.
Vihreä Mosstomper antaa suojan vihollisleirin tappamisen jälkeen ja taistelun ulkopuolella, ja antaa tenacityä kilven ollessa aktiivinen. Punainen Scorchclaw kasautuu 100:aan asti – kolme sekunnissa ja 100 leirin tappamalla. 100 kasan kohdalla seuraava hyökkäys sisältää AOE-hidastuksen ja polttaa prosenttiosuudella kohteen enimmäisterveydestä. Sininen Gustwalker antaa liikkumisnopeutta brushiin mennessä, ja määrä kasvaa suuren vihollisen tappaessa.
Mikä valinta onkaan, kaikki lemmikit tarjoavat suojatehosteen, jonka ansiosta otat vähemmän vahinkoa liittolaisten lähellä. Pelin aikana aloituslemmikki kehittyy. Lemmikki saa herkun jokaisesta hirviön/sankarin taposta, 60 sekunnin välein ja suurten hirviöiden tappamisesta. Niitä käytetään kehittämiseen ja Smiten kasvattamiseen 600:n perusarvosta 900:aan ja 1 200:aan.
Myös leirejä on muutettu tulevalle kaudelle, ja viidakkoa on avattu laajempaa valintavalikoimaa varten. Kyky tyhjentää kaksi leiriä yhtä aikaa ei enää ole vaatimus sankarille, sillä uudet aluerajat estävät vetämästä yhtä leiriä viereiseen leiriin. Leirit ovat nyt kuitenkin vaikeampia tyhjentää yksittäin, mutta kukin palauttaa manaa ja terveyttä uusien leirien kimppuun hyökkäämisessä auttavien kumppanien avulla.
Ei ole salaisuus, että aina viidakkoa päivittäessään Riot onnistuu rikkomaan jotakin... joten voi kannattaa muistaa valinnat, jotka on nerffattu pois viidakosta aiemmilla kausilla.
Tämä tarkoittaa, että tyhjentämisen aikana selviytyminen on helpompaa, mutta tämän vastineeksi Gromp ja Smite eivät enää paranna. Toinen muutos on viidakkovalikoiman avaaminen poistamalla rift scuttlen kilpi. Nyt sillä on enemmän terveyttä, mutta useammat tyrmäyskyvyttömät viidakkosankarit ovat käyttökelpoisia.
Ei ole salaisuus, että aina kun Riot päivittää viidakkoa, missä useimmat säännöllisimmin käytetyt roolit viihtyvät, he onnistuvat rikkomaan jotakin. Jos viidakko jätetään tällaiseksi, voi kannattaa muistaa valinnat, jotka on nerffattu pois viidakosta aiemmilla kausilla.
Tämä sisältää sankareita, joilla on kova CC ja liikkuvuus, kuten Sylas tai Camille, joita pelattiin viidakossa julkaisun yhteydessä mutta jotka poistettiin tasapainotussyistä. Sankareita, jotka voivat käyttää farmaamiseen ja skaalautumiseen, kuten Ezreal ja Nasus. Hahmoja, joita ei ole tarkoitettu tähän rooliin, kuten Twitch tai Akshan, jotka voivat esiintyä kaistalla ja dominoida sitä alkuvaiheessa näkymättömyydellään.
Käytettävyys
Arcanea ympäröivä hype, Lil Nas X:n tuominen League of Legendsin musiikillisten tekijöiden joukkoon ja Worlds 2022:n loistavat tarinat ovat syitä, miksi ei ole yllättävää, että LoLin pariin tulee yhä uusia pelaajia. Tämän päivityksen käytettävyysmuutosten takia voisi sanoa, ettei koskaan ole ollut parempaa aikaa aloittaa League of Legendsiä.
Jos pelaat Jungler-roolia, saat suosituksen viidakkopolusta, mikä voi olla hyödyllistä uusille pelaajille, jotta he pääsevät rooliin paremmin.
Tarjolla on myös uusi kommunikaatiopyörä. Sen vanhat kuvakkeet on uusittu ja neljä uutta pingausta on lisätty: Push, All-in, Hold ja Bait. Toinenkin pyörä on lisätty – näköpyörä kolmella pingauksella: vihollisen näkymä, näkymä tyhjennetty ja tarvitsen näkymän. Kaikki auttavat kommunikaatiota suuresti.
Monet kolmannen osapuolen ohjelmat ovat antaneet palveluita pelaajille, jotka ovat ladanneet niitä pelin kaveriksi, ja ehdottaneet riimuja, tasonnostojärjestyksiä ja viidakkopolkuja. Riot on pyrkinyt vähentämään tätä omilla versioillaan.
Nykyään esimerkiksi sankarin lukitsemisen jälkeen saa ehdotuksena kolme riimusivua ja tason nousemisen yhteydessä ilmaisin osoittaa, minkä kyvyn pelaajat yleensä valitsevat sankarille. Ja jos pelaat Jungler-roolia, saat suosituksen viidakkopolusta, mikä voi olla hyödyllistä uusille Jungler-pelaajille, jotta he pääsevät rooliin paremmin erityisesti käyttäessään uusia leirin etäisyysilmaisimia.
Tavoitteiden suunnittelussa ennen tätä muutosta ainoa äänestys League of Legendsissä oli antautuminen. Nyt tavoitetta pingatessa esille tulee uusi äänestysjärjestelmä, mikä tarjoaa tavoitteen. Voit valita tavoitteen ottamisen tai antamisen ja näkyviin tulee tiimin konsensus, mikä mahdollistaa nopean kommunikaation sen suhteen, taistellako vaiko ei ja mitä mieltä koko tiimi on siitä.
Pienempänä tavoitteena ovat wardit, jotka ovat osa näkökyvyn haastamista – kun vihollisen ward huomataan, se näyttää ward-ajastimen tuhoutumiseen asti (näkyy, kun se on näkyvissä).
Esineet
Kautta ennen on tällä kertaa keskitytty tankkiesineisiin. Uusia myyttisiä vaihtoehtoja ovat Jak’Sho the Protean, Radiant Virtue, Heartsteel ja Iceborn Gauntlet. Jak’Sho antaa hyötyjä pitkään taistelussa olemisesta, ja se kasaa MR:ää ja panssaria ennen kuin se kuluttaa lähellä olevia vihollisia ja lisää vastustuskykyä. Radiant Virtue lisää enimmäisterveyttä, antaa nopeuskyvyn lähellä oleville liittolaisille ja parantaa heitä, kun loitsit ultimate-taitosi. Heartsteel on vastaava kuin Demolish Rune, mutta sankareita vastaan se antaa kasvattaa enimmäisterveyttä jokaisella käyttökerralla. Iceborn on uusittu Frostfire, joka lisää hidastusvaikutuksen.
Yleisesti Heartsteelia pidetään vahvimpana näistä esineistä, ja se tekee kuolemattomia goljatteja hahmojen Sion, K’Sante ja Maokai kaltaisista tankeista. Se on kuitenkin löytänyt tiensä myös esimerkiksi sankareille Vayne, Swain ja Kog’Maw. Tämä toinen lista sankareita tarkoittaa, että esinettä muutetaan tai nerffataan todennäköisesti lähitulevaisuudessa, jota hyödynnä sitä kun vielä voit.
Turbo Chemtank ja Sunfire Aegis on molemmat alennettu legendaarisiksi esineiksi, Sunfire menettää passiivisen Flametouch-kyvyn ja Chemtank menettää passiivisen Refuel-kyvyn, mutta molemmat voidaan rakentaa uusien myyttisten tankkiesineiden ympärille, mikä mahdollistaa vaarallisia yhdistelmiä. Se tarkoittaa myös sitä, että Dianan kaltaiset sankarit voivat rakentaa Sunfiren, mikä oli viime kaudella joissain tilanteissa ratkaisevaa.
Navori Quickblades, Ravenous Hydra ja Randuin’s Omen ovat palaavia AD-esineitä, joita muutetaan, ja niiden mukana palaa myös Spear of Shojin. Navori Quickblades toimii nyt Guinsoo’s Rageblade or Infinity Edgen vaihtoehtona, ja sillä on hyvää synergiaa, kun siihen yhdistetään esimerkiksi passiivinen Kai’Sa, Kog’Maw W tai Vayne W.
Ravenous Hydra on saanut uuden passiivisen kyvyn, joka tekee siitä ikään kuin AD-version Dark Sealista antaen kasautuvaa AD:tä. Randuin’s Omen vähentää nyt kriittisten iskujen vaikutusta ja hidastaa lähellä olevia vihollisia. Spear of Shojin on täynnä nostalgiaa, ja Jax-pelaajat ovat unelmoineet sen paluusta menetettyään sen lähes neljä vuotta sitten. Lisäkyky nopeuttaa muita kuin ultimate-loitsuja, vähemmän jos niissä on tyrmäys, ja lisänopeus puuttuvan terveyden mukaan tekevät tästä täydellisen taistelijoille, jotka yleensä viihtyvät yläkaistalla, kuten Camille, Jax tai Riven.
Sitten on vielä muutoksia AP-esineisiin ja palaava komponenttiesine. Catalyst of Aeons palaa uudennäköisenä – siinä on nyt rubiini- ja safiirikristalli, se palauttaa manaa vahinkoa otettaessa ja palauttaa terveyttä manaa käytettäessä, minkä ansiosta resurssirajoitetut sankarit, kuten Ryze tai Kassadin, pystyy vaihtamaan iskuja kaistalla.
Tämä on kätevää, kuin otetaan huomioon, että siitä tuleva uusi myyttinen esine on vanha tuttu Rod of Ages. Tämä esine skaalautuu, tukee skaalautuvia sankareita – kasaamalla terveyttä, manaa ja AP:tä joka minuutti suorittamisen jälkeen 10 kasaan saakka, minkä jälkeen käyttäjä saa ilmaisen tasonnousun. Tämä esine jakaa vaikutukset Catalyst of Aeonsin kanssa mutta antaa myös liikkumisnopeutta, joten se tukee sellaisia sankareita kuin Zilean, Ryze ja Kassadin.
Viimeinen esine on Abyssal Mask, jonka rakennuspolulla on nyt Catalyst of Aeons ja joka sisältää sen passiivisen kyvyn. Tämä on hyödyllistä magian vastustukselle ja terveydelle ja hyvä tukisankareille tai etulinjan tankeille, vaikka se onkin usein tilanneriippuvainen esine esimerkiksi Leonalle, Nautilukselle tai Taricille.
Lopuksi
On vielä muutama pieni muutos, jotka eivät osu yleisiin luokkiin. Tykkitornin levyn kultaa on kasvatettu, mutta niistä on tullut voimakkaampia, eli kaistan hallinnasta palkitaan hieman enemmän. Rakania ja Lilliaa on muutettu etätaistelusta lähitaisteluun. Lillian kohdalla tämä tehostaa hahmon vaikutuksia valloittajan ja sellaisten esineiden kuten Demonic Embrace kanssa. Rakanilla tämä helpottaa pelaamista Relic Shieldin kanssa. Cho’Gathin R on saanut tehostusta muita kuin sankareita vastaan uusilla Smite-arvoilla ja Nunun Q:ta on tehostettu samaan tapaan samoista syistä.
AFK-antautuminen on nyt saatavilla kolmen minuutin kohdalla, uusiminen on mahdollista jos pelaaja ei liikut 90 sekuntiin suihkulähteessä kolmen ensimmäisen minuutin aikana, ja kaikki pelaajat ovat nyt anonyymeja sankarivalinnan aikana, eli heitä ei voi tiedustella ja välttää otteluhistorian perusteella.