Att spela som CT har alltid setts som en fördel i CS:GO. Men på senare tid har flera uppdateringar förändrat CS:GO betänkligt och fått många att tro att pendeln vippat över till T-sidans favör. Stämmer det verkligen? Varför är det så viktigt att analysera balansen mellan T och CT i CS:GO? Läs vidare för att få reda på det.
I en match i Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) spelar varje lag 15 rundor var som terrorister (T) respektive antiterrorister (CT) – rollerna byts om efter halva matchen. För att vinna en runda måste man eliminera fienden, aptera bomben (gäller endast T) eller desarmera bomben (gäller endast CT). Det lag som först vinner 16 rundor vinner matchen.
När man spelar på CS:GO-liveodds är det viktigt att träffsäkert kunna uppskatta sannolikheten för att laget som ligger under ska lyckas vända och vinna. Det har blivit svårare på senare tid efter de drastiska förändringar av CS:GO som genomförts. Att bara anta att rykten är sanna utan att analysera data är ett vanligt misstag. Faktum är att det är enklare än många tror att samla in data och försöka identifiera eventuella mönster.
CS:GO-kartornas statistik
Genom att jämföra hur många rundor som T vunnit i snitt på alla aktiva CS:GO-kartor under perioden 2012–2018 bör vi kunna upptäcka om det ligger någon sanning i det påstådda fenomenet. Data för tre nyare kartor (Cobblestone, Overpass och Cache) börjar av naturliga skäl senare än de andra. Nedan visas resultaten:
{CTA – in-article table 1}
Statistiken är hämtad från HLTV.org
Data för Dust2 har tagits bort eftersom kartan länge var bortplockad och inte återvände förrän i april 2018. På den kartan vann T-sidan i genomsnitt ca 50 % av rundorna. Det räcker med en snabb titt på diagrammet för att lägga märke till en stadig ökning av antalet rundor som vunnits av T på de flesta kartorna.
Mellan 2014 och 2016 vann T-sidan i genomsnitt 7,04 % fler rundor. Andelen vunna T-rundor ökade långsammare mellan 2016–2018 (1,44 %), men denna ökning gällde å andra sidan på de flesta kartor. Skillnaden från år till år före 2016 är spännande och kräver ytterligare analys.
Att öva på att spela T har blivit en prioritet för de flesta lag eftersom T tros vara både svårare och betydelsefullare att spela bra än CT.
Fyra av de sju kartorna är fortsatt CT-favoriserade, och en av dem (Cache) är ännu mer CT-favoriserad än innan. Det sägs bero på att kartan blivit allt mindre populär på professionell nivå – den var den allra mest spelade kartan 2015 men bara den femte mest spelade 2018.
Observationen att T-sidan vinner fler rundor är en del av analysen och vi måste analysera varför detta skett. Först när man förstår varför denna ökning skett kan du upptäcka liknande mönster i framtiden. Detta säkerställer att du kan reagera snabbt när det sker och eventuellt få en edge över spelbolaget.
Hur har CS:GO-uppdateringar gynnat T?
Trots att Valve försummat CS:GO under långa perioder har betydande uppdateringar ändrat spelet. När du spelar på odds är det mycket viktigt att ha aktuell information om alla speländringar. Informativa Twitter-konton för CS:GO är en av de bästa källorna till exakta data som kan vara skillnaden mellan att vinna och förlora.
Den 8 december 2015 släppte Valve en uppdatering för CS:GO som ändrade tidslängden per runda från 1:45 till 1:55. Ändringen kan tyckas liten, men dessa tio extra sekunder hade en enorm inverkan. På till exempel Inferno ledde ändringen till att CT-sidan inte kunde blockera flaskhalsar ("choke points") på kartan lika effektivt.
Att varje runda blivit längre gör det möjligt för T-sidan att invänta att CT-sidans granater förbrukats innan de attackerar en bombplats, vilket ökar chanserna att lyckas. Således är det ingen överraskning att andelen vunna T-omgångar ökade med 2,2 % mellan 2015 och 2016.
Har kartuppdateringar ändrat balansen i CS:GO?
En viktig faktor att tänka på när man spelar på CS:GO-odds är kartorna. Att förlita sig på statistiska data från tidigare versioner av spelet vore ett misstag eftersom det gjorts stora förändringar av kartorna. Efter vissa uppdateringar dröjer det flera veckor innan uppdateringens effekter blir uppenbara. Därför är det nödvändigt att ha ett helhetsperspektiv.
En uppdatering av Inferno som släpptes i oktober 2016 ändrade hur kartan spelades. En av de största förändringarna var att det inte längre gick att kasta granater över husen i närheten av B-bombplatsen.
I tidigare versioner kunde CT-spelare kasta rökgranater från andra sidan av kartan och spärra av den bananformade korridoren. Med hjälp av tre rökgranater plus brandgranater kunde CT-sidan hindra T-sidans framfart i över en minut.
Men när kartuppdateringen tog bort den möjligheten kunde T-sidan plötsligt ta kontroll över kartan snabbare och enklare, vilket har lett till en ökning av antalet vunna T-rundor. T-sidan vann i snitt 45,4 % av rundorna före uppdateringen och den siffran steg till 51,8 % under de sex efterföljande månaderna – en tydlig indikation på hur betydelsefull denna förändring var.
Hur påverkar vapenförändringar CS:GO?
När man spelar på CS:GO-odds är det viktigt att vara medveten om hur lagens utrustning och vapen kan påverka resultatet av en match. Ju bättre utrustning ett lag har desto större sannolikhet har det att vinna. Ändringar av olika vapens precision, eldhastighet och magasinskapacitet (bland annat) påverkar i högsta grad styrkeförhållandena.
Att varje runda blivit längre gör det möjligt för T-sidan att invänta att CT-sidans granater förbrukats innan de attackerar en bombplats, vilket ökar chanserna att lyckas.
På CT-sidan finns det två primära automatkarbiner: M4A1-s och M4A4. En uppdatering i september 2015 medförde en försämring av M4A1-s, som är ett ljuddämpat vapen med lägre rekyl och mindre ammunition.
Uppdateringen reducerade eldhastigheten för M4A1-s vilket försvagade den i närstrid mot T-sidans AK-47. Många professionella spelare kritiserade ändringen hårt – bland andra olofmeister (från FaZe) som sa på Twitch att han inte hade någon aning om hur man använder M4A4 och att han ville att uppdateringen drogs tillbaka.
M4A1-s stod för 24,97 % av alla kills under halvårsperioden som föregick uppdateringen medan motsvarande siffra för M4A4 var 4,56 %. Under de sex månader som följde uppdateringen minskade andelen kills för M4A1-s till 12,97 % och M4A4 steg till 13,44 %. Statistik från @stayinpit visade att spelarna på DreamHack Marseille 2018 köpte 1597 stycken M4A4 och bara 88 M4A1-s.
För att analysera effekterna av denna uppdatering ytterligare kan vi titta på antalet vunna T-rundor under månaderna före och efter uppdateringen. På så sätt kan vi förhoppningsvis identifiera mönster. Nedan visas ett diagram med resultaten:
{CTA – in-article table 2}
Grafen visar tydligt hur stor inverkan vapenuppdateringen hade. På Cache vann T-sidan 4 % fler rundor och motsvarande siffror var 3,3 % för Inferno, 2,9 % för Mirage, 2,8 % för Overpass, 2,5 % för Cobblestone och 3,3 % för Train. På Dust2 vann T-sidan däremot aningen mindre, men den kartan är känd för att vara balanserad.
En faktor som förbises av många spelare och fans är hur lång tid CS:GO faktiskt har funnits. Under dessa sex år har det funnits gott om tid att bemästra grunderna, lära sig spelet in i minsta detalj och utveckla en förståelse för subtila aspekter som kan ta en spelare till nästa nivå.
Att öva på att spela T har blivit en prioritet för de flesta lag eftersom T tros vara både svårare och betydelsefullare att spela bra än CT. Om ett lag påbörjar en match med en solid T-halvlek kan laget få ett mentalt övertag som följer med in i nästa halvlek. Ju mer ett lag övar på att spela T desto fler T-rundor lär laget vinna.
Den 8 december 2015 släppte Valve en uppdatering för CS:GO som ändrade tidslängden per runda från 1:45 till 1:55.
CS:GO är inte statiskt – faktum är att Valve flera gånger fattat stora och djärva beslut som påverkat spelet. Spelets riktning kan ändras när som helst. När du spelar på CS:GO-odds är det viktigt att hänga med i den senaste "metan" och själv analysera hur uppdateringar förändrar spelet.
Kanske kan lika omvälvande uppdateringar ske igen snart? Om du hänger med i förändringarna finns det vinstpotential att dra nytta av.
Vill du lära dig mer om odds på kommande eSport-tävlingar? Gå tillbaka till vårt eSport-nav.