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1 2, 2018
1 2, 2018

CS:GO가 테러리스트에게 유리한 방향으로 바뀌고 있나요?

CS:GO 맵 풀: 통계 분석

게임 업데이트로 인해 CS:GO가 테러리스트에게 유리한 방향으로 어떻게 바뀌었나요?

맵 업데이트로 인해 CS:GO의 밸런스가 어떻게 바뀌었나요?

무기 변경이 CS:GO에 어떤 영향을 미치나요?

CS:GO가 테러리스트에게 유리한 방향으로 바뀌고 있나요?

CS:GO에서 대테러진압팀으로 플레이하는 것이 항상 유리한 것으로 받아들여졌습니다. 여러 번의 업데이트로 CS:GO가 상당히 변경되면서 많은 사람이 CS:GO가 점점 테러리스트에게 유리한 방향으로 바뀌고 있다고 생각하게 되었습니다. 실제로 그럴까요? CS:GO의 테러리스트 편향성을 분석하는 것이 베터에게 왜 중요할까요? 다음 글을 읽으며 알아보세요.

Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO) 팀은 테러리스트(T)로 한 번의 하프(15라운드)를, 그리고 대테러진압팀(CT)이 되어 한 번의 하프를 플레이합니다. 플레이어가 라운드에서 승리하려면 적을 죽이고, 폭탄을 설치(T 진영의 목표)하고, 폭탄을 해체(CT 진영의 목표)해야 합니다. 16개의 라운드를 먼저 이기는 팀이 승리합니다.

실제 CS:GO 베팅에서 우위를 점하기 위해서는 반복적으로 발생하는 일의 확률을 평가할 수 있는 능력이 필수적입니다. CS:GO가 크게 바뀌었기 때문에 이를 수량화하는 것은 더 어렵습니다. 데이터를 분석하지 않고 소문이 사실이라고 가정하는 것은 베터가 흔히 범하는 실수입니다. 그러나 데이터를 수집해 가능한 패턴을 발견하는 것은 많은 사람이 생각하는 것보다 훨씬 쉽습니다.

CS:GO 맵 풀: 통계 분석

2012~2018년의 기간에 CS:GO 맵 풀 전반에 걸쳐 T 진영이 승리한 라운드 평균수를 비교하면 소문의 현상이 발생하는지 확인할 수 있을 것입니다. 세 개의 맵(Cobblestone, Overpass, Cache)은 나중에 추가되었으므로 이 맵에 대한 데이터는 다른 맵의 데이터보다 늦게 시작되었습니다. 아래 그래프가 결과를 보여줍니다.

{CTA – in-article table 1}

통계 정보는 HLTV.org에서 수집한 것입니다.

Dust2는 2018년 4월에야 맵 풀에 다시 추가되었으므로 관련 정보는 삭제하였습니다. Dust2를 플레이하는 동안에 T 진영은 항상 약 50%의 라운드에서 승리하였습니다. 그래프를 잠깐 살펴보면 대부분의 맵에서 T 진영의 승리가 꾸준히 증가하는 것을 알 수 있습니다.

2014~2016년의 기간에 T 진영 팀의 라운드 승률은 평균적으로 7.04% 증가했습니다. 2016~2018년의 기간에 T 진영의 라운드 승률은 느린 속도로 증가했지만(1.44%), 대부분의 맵에서 증가했습니다. 2016년 이전의 기간과 비교할 때 차이점은 매우 흥미로우며 추가적인 분석이 필요합니다.

대부분 팀이 T 진영 플레이를 중요하게 생각하게 되고 있는데 그 이유는 CT 진영보다 인지된 난이도 수준과 중요성이 높기 때문입니다.

7개 맵 중에서 4개가 CT 진영이 유리한 맵으로 남아 있으며 Cache는 T 라운드 승리가 약간 감소한 유일한 맵입니다. 이것은 프로 수준에서 인기가 감소하고 있기 때문이며 2015년에는 가장 많이 플레이된 맵이었지만, 2018년에는 5번째에 그쳤습니다.

공격팀의 라운드 승리가 증가하고 있다는 가설을 세우는 것은 분석의 일부이며 왜 그런 현상이 발생하는지 이유를 분석해야 합니다. 이 증가가 발생한 이유를 이해해야만 미래에 증가가 발생했을 때 유사한 특성을 발견할 수 있습니다. 이는 베터가 신속하게 대응하고 잠재적으로 북메이커에 대해 우위를 점하도록 해줍니다.

게임 업데이트로 인해 CS:GO가 테러리스트에게 유리한 방향으로 어떻게 바뀌었나요?

Valve가 장기간 CS:GO를 방치하고 있지만, 중요한 업데이트들이 게임의 변경에 중요한 역할을 했습니다. 모든 게임플레이 변경에 대한 최신 정보를 보유하는 것은 베팅의 성공에 필수입니다. 올바른 CS:GO Twitter 계정을 팔로우하는 것이 베팅에서 성공과 실패를 가를 수 있는 정확한 데이터를 수집하는 가장 좋은 방법 중의 하나입니다.

2015년 12월 8일, Valve는 라운드 길이를 1분 45초에서 1분 55초로 변경하는 업데이트를 공개했습니다. 별 것 아닌 것으로 보일 수 있지만, 10초의 추가는 상당한 영향을 미쳤습니다. 예를 들어 Inferno에서는 CT 진영이 좁은 길목을 장시간 막지 못하게 되었습니다.

라운드 길이가 길어지자 T 진영은 유틸리티의 사용 시간이 끝날 때까지 기다렸다가 폭격 지역을 공격할 수 있게 되어 공격 성공률이 높아졌습니다. 2015~2016년의 기간에 Inferno에서 T 진영이 승리한 라운드가 2.2% 증가한 것은 놀라운 일이 아닙니다.

맵 업데이트로 인해 CS:GO의 밸런스가 어떻게 바뀌었나요?

CS:GO에 베팅할 때 고려할 필수 요인은 맵입니다. 맵 풀이 상당히 변경되었으므로 이전의 통계 데이터를 사용하여 평가하는 것은 잘못된 것입니다. 일부 업데이트는 몇 주 동안 경기를 해야 그 영향을 확인할 수 있으므로 장기간 맵을 관찰해야 합니다.

2016년 10월에 공개된 Inferno 업데이트는 디자인과 게임플레이를 바꿔놓았습니다. 중요한 변경사항 중 하나는 맵에서 B 폭격 지역 부분 근처의 스카이박스가 없어진 것입니다.

이전 버전에 있었던 개방된 스카이박스를 활용하면 CT 플레이어가 맵의 다른 쪽에서 바나나의 아래쪽으로 연막탄을 던질 수 있었습니다. 연막탄 세 개를 화염 수류탄과 함께 사용하면 1분 이상 공격팀을 저지할 수 있었습니다.

스카이박스를 없애자 CT 진영이 이 방법을 사용할 수 없어 T 진영이 맵을 더 빠르고 쉽게 장악할 수 있게 되었으며 T 진영의 라운드 승리 숫자도 증가하였습니다. 업데이트 전의 T 진영 라운드 승률은 45.4%였으나 6개월 후 51.8%로 상승하며 이 변경이 얼마나 영향력이 큰지를 명확히 보여주었습니다.

무기 변경이 CS:GO에 어떤 영향을 미치나요?

CS:GO에 베팅할 때 팀이 어떤 장비와 무기를 가졌으며 그것이 경기 결과에 어떻게 영향을 미칠 수 있는지를 이해하는 것이 필수적입니다. 좋은 장비는 팀에게 우위를 제공하며 라운드에서 승리할 가능성을 높여줍니다. 다른 것 중에서 무기의 정확도, 발사 속도, 탄창 용량을 변경하면 팀의 승리 가능성도 달라집니다.

라운드 길이가 길어지자 T 진영은 유틸리티의 사용 시간이 끝날 때까지 기다렸다가 폭격 지역을 공격할 수 있게 되어 공격 성공률이 높아졌습니다.

CT 진영의 플레이어는 M4A1-s와 M4A4 이렇게 두 개의 주요 소총 중에서 선택할 수 있습니다. 2015년 9월에 공개된 업데이트는 반동이 약하지만 탄약 수가 적은 무소음 총인 M4A1-s의 너프(약화)에 초점을 맞추었습니다.

이 업데이트는 M4A1-s의 발사 속도를 낮추어 T 진영의 AK-47을 상대로 근접전을 벌일 때 불리하도록 만들었습니다. 프로 선수들이 맹렬히 비난했으며 그중에서 olofmeister(FaZe 소속)는 자신의 Twitch 스트림에 M4A4를 어떻게 사용해야 할지 모르겠으며 이 업데이트가 취소되었으면 좋겠다는 주장을 남겼습니다.

업데이트 전 6개월 동안 전체 킬 수의 24.97%가 M4A1-s를 사용해 기록되었으며 M4A4의 경우에는 4.56%이었습니다. 그 이후 6개월 동안 M4A1-s의 킬 수는 12.97%로 낮아졌고 M4A4의 킬 수는 13.44%로 증가했습니다. @stayinpit가 DreamHack Marseille 2018을 통해 공개한 통계에 따르면, M4A1-s를 구매한 플레이어의 수는 88명인 반면 M4A4를 구매한 플레이어의 수는 1597명이었습니다.

이 업데이트가 미친 영향을 자세히 분석하기 위해 업데이트가 공개되기 전후 1개월 동안의 T 진영 라운드 승수를 분석하여 패턴을 발견할 수 있습니다. 아래 그래프는 그 결과를 보여줍니다.

{CTA – in-article table 2}

그래프를 보면 이 너프가 얼마나 큰 영향을 미쳤는지 명확히 알 수 있습니다. Cache에서 T 진영의 라운드 승리는 4% 증가하였고 Inferno의 경우 3.3%, Mirage의 경우 2.9%, Overpass의 경우 2.8%, Cobblestone의 경우 2.5%, Train의 경우 3.3% 증가했습니다. Dust2의 경우 약간 감소했지만, 이 맵은 밸런스가 좋은 것으로 잘 알려져 있습니다.

베터와 팬이 모두 간과하는 요인은 CS:GO가 공개된 시간의 길이입니다. 6년은 게임을 속속들이 파악하고 기초에 숙달하며 플레이어의 게임을 한 단계 높여 줄 세밀한 부분에 대해 이해하는 데 충분한 시간입니다.

대부분 팀이 T 진영 플레이를 중요하게 생각하게 되고 있는데 그 이유는 CT 진영보다 인지된 난이도 수준과 중요성이 높기 때문입니다. T 진영이 전반을 잘 플레이했다면 경기의 후반부에 들어가면서 정신적인 우위를 가질 수 있습니다. 게임의 이 부분에 더 많은 시간이 할당되면 T 진영의 승리가 증가합니다.

2015년 12월 8일, Valve는 라운드 길이를 1분 45초에서 1분 55초로 변경하는 업데이트를 공개했습니다.

CS:GO는 멈춰있지 않으며 Valve는 큰 결정을 과감하게 내리는 것으로 유명합니다. 이 게임의 방향성은 즉흥적으로 바뀔 수 있습니다. 최신 정보를 수집하고 자신이 직접 업데이트를 통해 게임이 어떻게 변할지에 대해 분석하는 것은 시대에 앞서 나가고 CS:GO 베팅에 정보에 근거한 결정을 내리기 위한 가장 좋은 방법의 하나입니다.

이런 업데이트가 곧 또 공개될 것이냐고 질문할 수 있습니다. 그것을 알 수 있다면 우위를 점할 수 있습니다.

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