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每秒刷新128次和64次的服务器:差异何在?

什么是刷新频率?

刷新频率之间的主要区别

反恐精英2是否会使用每秒刷新128次的服务器?

子刷新频率会如何改变游戏?

每秒刷新128次和64次的服务器:差异何在?

服务器刷新频率之间的差异及其影响是很多反恐精英:全球攻势圈子都长期讨论的话题。反恐精英:全球攻势的主排位赛服务器的刷新频率为每秒64次,但很多竞技比赛都使用每秒刷新128次的服务器。然而,两者之间到底有何差异?这一差异又有何重要意义?

什么是刷新频率?

如果你不太熟悉反恐精英:全球攻势,甚至也不了解线上游戏的概念,那么就可能不知道刷新频率是什么。简单来说,刷新频率指的是服务器完成一个指令集的时间。比如收集和计算玩家或物理对象导致的不同事件,以及游戏其他部分对此做出的反应,然后将这些计算结果发回给玩家。服务器每完成一个指令集,就是经历了一次刷新。

简而言之,每秒刷新128次的服务器的处理时间是每秒刷新64次的服务器的两倍。

服务器刷新频率的单位是赫兹(Hz),不过大多数情况下只使用数字来表示刷新频率。这个数字代表服务器每秒会刷新多少次。因此,标有“64 tick”的服务器每秒可以将上述整个指令集处理64次。服务器每秒刷新频率越高,能够处理的指令集就越多,游戏中的物理、移动及命中判定也就更准确。

通过刷新频率来评定优劣的不仅仅是服务器。玩家自己的电脑也有刷新频率,叫做“客户端刷新频率”。这一刷新频率由用户自行设置,作用和服务器恰好相反——将用户电脑上的数据、计算和输入发送出去。

刷新频率之间的主要区别

在本文中,我们将重点讨论反恐精英:全球攻势中使用的两种主要刷新频率——每秒刷新64次和128次——之间的区别。Valve托管的官方排位赛服务器只使用64 Hz刷新频率。如果你参加的是ESEA或FACEIT这样的服务器上的锦标赛或开放式比赛(PUG),那你就会在每秒刷新128次的服务器上打比赛。简而言之,每秒刷新128次的服务器使处理时间翻了一倍。由于处理时间翻了一倍,你的武器准度也会更高,每枚子弹也都更有可能击中目标。

玩家能最明显地感觉到两种服务器刷新频率之间的差异,是在掷手雷时。很多时候,在使用大量手雷时,经常需要跳跃或跑动,而如果你的服务器刷新频率忽高忽低,就没法做到这一点。由于处理时间翻了一倍,服务器会在不同的时间点记录手雷释放,也就是说,投掷轨迹将会有所不同,因此手雷也会在不同的时间点上落地并激活。

然而,绝大多数人可能不会感觉到两种服务器刷新频率之间的差异。在反恐精英:全球攻势的主subreddit进行的一项调查研究发现,760名不同的参与者(共猜测1,165次)中只有41.3%猜对了他们是在每秒刷新128次的服务器上游戏。和反恐精英:全球攻势中其他大多数方面一样,升级至每秒刷新128次的服务器似乎更像是一种心理安慰,它其实并不会对大多数玩家带来什么实质性的影响。

这一点从其他游戏开发商的决策中就可以看得出来。在所有举办电竞比赛的第一人称射击游戏中,只有反恐精英:全球攻势和无畏契约使用每秒刷新高达128次的服务器,而大多数其他知名游戏的服务器刷新频率都低得多。使命召唤:现代战争的主要多人服务器刷新频率为12或22,而守望先锋目前的刷新频率为60.25。

其他性能变量

虽然将每个服务器的刷新频率都提高到极限听起来很了不起,但实际情况却并没有那么简单。影响游戏性能的不只是服务器的刷新频率,这其中还牵扯很多其他因素和变量。

玩家能最明显地感觉到两种服务器刷新频率之间的差异,是在需要跳跃或跑动着来掷手雷时。

影响服务器性能的一个巨大且极其明显的变量是你对服务器的延迟,通常叫做ping。在局域网环境中,当职业选手大部分时间都在打游戏时,对服务器的延迟就是越低越好,这样可以获得最准确的游戏体验。

另一个更加微妙的变量是显示器的刷新率。无论玩家的电脑和服务器每秒通信64次还是128次,玩家本身可能不会注意到任何不同。在竞技比赛中,最常见的显示器刷新率为60 Hz、120 Hz和144 Hz。类似于服务器的刷新频率,这一频率越高,显示器每秒刷新次数就越多。

尽管服务器刷新频率和显示器刷新率并没有直接联系,但高刷新率对于游戏体验仍旧十分重要。它可以使客户端动画更加流畅,并限制画面撕裂及其他延迟效果,让玩家享受到更加准确的游戏体验。

反恐精英2是否会使用每秒刷新128次的服务器?

对于反恐精英2,Valve不再局限于刷新频率,而是采用了一种不同的系统。游戏将不再使用离散时间间隔(即刷新频率),转而采用“子刷新频率”系统。这是Valve开发的一种新架构,可以让服务器知道准确的时间。你的动作、射出的子弹和掷出的手雷都会感觉比以往任何时候都要流畅。那么,反恐精英2是否会使用每秒刷新128次的服务器?答案是否定的,不过游戏体验和每秒刷新128次的服务器一样好,甚至更好。

子刷新频率会如何改变游戏?

很多玩家都已经学会了在每秒刷新128次的服务器上使用烟雾弹,因此当他们在反恐精英:全球攻势排位赛每秒刷新64次的服务器上使用烟雾弹时,烟雾弹的落地位置就会并不总是和预期相符。反恐精英2不会存在这个问题,无论你选择打排位赛还是FACEIT。采用子刷新频率也会让玩家的游戏体验变得更好。现在,移动和射击应该会感觉比以往任何时候都要准确。

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作者介绍

Michael Moriarty

Michael之前曾是一位屡获殊荣的电子竞技自由作家,专攻CS:GO和Rocket League,有超过5年的从业经验。除了电子竞技和游戏之外,Michael还是AFC温布尔登足球队的球迷,偶尔还会观看一些斯诺克比赛。

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