Kommunikation är en viktig del av Counter-Strike som jag länge haft en fascination för. Under mina år som aktiv påverkades jag ofta av hur bra mina medspelare kommunicerade.
I min nuvarande roll som analytiker är jag fortfarande fascinerad av hur olika lag kommunicerar i pressade situationer. Genom att granska lagens kommunikation i detalj kan jag lära mig mycket om dem.
Vilken funktion fyller kommunikationen i CS:GO? Vilka fördelar får ett lag av bra kommunikation? Handlar kommunikation bara om vad man säger eller också om hur man säger det? I den här artikeln reflekterar jag kring olika aspekter av kommunikation.
Kommunikationens roll
En av förutsättningarna för att lyckas i Counter-Strike är att avläsa motståndarnas strategier och planer. Om ditt lag kan visualisera var det andra tänker anfalla eller försvara en bombplats får ni en markant fördel. Det är därför som wallhacking kan vara så frustrerande att spela mot.
Ibland krävs adrenalin när ett beslut måste fattas direkt. I vissa lägen kan det vara befogat med intensiv kommunikation
Hur ska du kunna besegra en motståndare som vet allt? Min teori är att effektiv kommunikation inom laget är så nära ”wallhacking” man kan komma utan att fuska. Din mentala bild av kartan och fiendernas positioner är helt beroende av den audiovisuella information du lyckas snappa upp.
Du kanske ser eller hör ett visst antal motståndare eller granater. Utifrån den informationen kan du börja uppskatta hur många motståndare som är i närheten. Men du saknar ändå en del information för att få en riktigt bra överblick. Den informationen behöver ditt lag inhämta från alla delar av kartan.
Föreställ dig till exempel att du spelar T på Inferno. Efter femton sekunder hör en av dina lagkamrater tre HE-granater kastas in i Banana medan en annan hör två brandgranater – en i mitten från Quad och en i lägenheterna.
- Läs mer av Maniac: The impact of fatigue on performance
Om all denna information delas effektivt mellan lagmedlemmarna kan ni visualisera exakt var motståndarna befinner sig. Kommunikationens kvalitet, tydlighet och hastighet påverkar er mentala karta över motståndarna. Ju bättre den mentala kartan är, desto bättre beslut kan ni fatta. I CS:GO ändras förutsättningarna hela tiden och du måste alltid informera dina lagmedlemmar när något viktigt händer.
Till exempel kanske motståndarna lurar dig med tre rökgranater, två brandgranater och en massa fotsteg, men om du inte hör något mer efter fem sekunder bör du omedelbart berätta det för dina medspelare. Den mentala bild som jag nämnde tidigare är egentligen mer av en mental film – en serie bilder som måste uppdateras kontinuerligt för att spegla verkligheten.
Tydlighet
Kommunikation handlar inte bara om att förmedla information utan också om att reagera på den. Ett lag med en välplanerad strategi kan i teorin klara sig med mindre kommunikation, men det kommer alltid att uppstå oförutsedda situationer som måste adresseras snabbt och korrekt.
Skillnaden mellan hur ett lag planerat en runda och hur den faktiskt utspelar sig måste lösas med kommunikation. Föreställ dig nu att du spelar CT på Inferno och planerar att ta kontroll över Banana. Du möter plötsligt många fler fiender än väntat och måste retirera till B-bombplatsen.
Du måste tillkalla förstärkning. I det läget avgör din kommunikation till stor del hur bra och koordinerat dina medspelare kan reagera. Ibland kan en hel runda avgöras på bråkdelen av en sekund, till exempel när allt hänger på om en medspelares flashbang detonerar i tid.
Och det kan i sin tur hänga på hur effektivt du bad medspelaren kasta en flashbang. CS:GO-spelare samarbetar och koordinerar sig genom kommunikation. Ett spel som kretsar så mycket kring lagarbete är beroende av bra kommunikation.
Känsla och tonläge
Slutligen tänkte jag gå in på kommunikationens känslomässiga aspekter. Då menar jag inte själva informationen utan hur du kommunicerar den. Fundera över vilken ton, vilket tempo och vilken energi du kommunicerar med.
Om ditt lag kan visualisera var det andra tänker anfalla eller försvara en bombplats får ni en markant fördel.
Identisk information kan påverka dina medspelare på olika sätt beroende på hur du kommunicerar. Känslor (både bra och dåliga) kan sprida sig till dina medspelare. Du kan antingen välja att sprida lugn genom att behärskat meddela att tre motståndare närmar sig, eller så kan du stressa dem genom att gapa och skjuta som en galning.
Det här exemplet bygger förstås på två ytterligheter och verkligheten är sällan så svartvit. Jag menar inte att man nödvändigtvis måste vara lugn som en filbunke hela tiden. Vissa situationer kräver lite adrenalin – till exempel när bomben exploderar om åtta sekunder. Beroende på omständigheterna kan det vara befogat med intensitet i kommunikationen.
Poängen är att man bör fundera på hur man påverkar sina medspelare. Man kan motivera eller demoralisera dem. Man kan lugna eller stressa dem. Jag uppmuntrar dig verkligen att reflektera över hur du kommunicerar nästa gång du spelar. Det finns ingen som inte kan förbättra sin kommunikation.