,
close
окт 13, 2020
окт 13, 2020

Аспекты коммуникации в CS:GO

Понимание коммуникации

Точность коммуникации

Эмоции и тон

Аспекты коммуникации в CS:GO

Коммуникация. Данная тема вполне справедливо является одной из наиболее часто обсуждаемых проблем Counter-Strike, и поэтому она вызывает вполне закономерный интерес и у меня. Раньше на меня весьма сильно влияло качество голосового общения с моей командой во время проведения игр.

Даже сейчас, перейдя на роль аналитика, я всегда восхищаюсь тем, как умело некоторым командам удается общаться в различных напряженных ситуациях. Каждый раз, когда у меня появляется возможность причаститься к этому «неограненному алмазу» информации, я пользуюсь всеми доступными мне ресурсами для изучения имеющихся подробностей об этих командах.

Давайте начнем с основ: чего позволяет добиться коммуникации в CS:GO? Что получает команда от «хорошей» коммуникации? Действительно ли важно, как мы высказываем свои идеи, а не только то, что именно мы говорим? В этой статье я хотел бы поделиться с вами рассуждениями о вопросах коммуникации.

Понимание коммуникации

Выяснение принадлежащих вашим противникам стратегий и планов на будущее является одним из ключевых факторов успеха в соревнованиях по Counter-Strike. Возможность правильно предсказать, куда будет нанесена атака или как будет организована защита места для расположения бомбы, предоставит вам просто невероятное преимущество в рамках текущего раунда. Именно по этой причине так сложно сражаться с нечестным противником, который использует инструменты для обзора сквозь стены.

В некоторых ситуациях прилив адреналина позволяет ускоренно принять решение. Иногда контекст оправдывает ощущение спешки и нетерпеливости при ведении общения

Но как вы собираетесь справиться с противником, которому, похоже, известно о вас все? Я склонен считать, что эффективная коммуникация между пятью членами команды в максимальной мере приближает игроков к таким условиям, в которых возможность смотреть сквозь стены даже не понадобится. Отдельно взятый игрок сможет и сам мысленно сформировать представление о карте и о расположении противника на ней, однако источниками сведений для этого послужат лишь его собственные визуальные и аудиальные наблюдения.

Вы сможете самостоятельно увидеть или услышать нескольких противников, заметить, как они используют, к примеру, гранаты. На основании этих данных вы нарисуете теоретическую картину происходящих событий и поймете, сколько вражеских игроков находится от вас на близком расстоянии. Однако для составления идеального и точного представления вам наверняка не будет хватать информации. Для восполнения пробелов команде понадобятся сведения со всех уголков карты – только так она сможет правильно оценить ситуацию.

Позвольте, я приведу вам пример. Давайте представим, что вы играете на Inferno за атакующую сторону. Спустя пятнадцать секунд после начала раунда один из ваших сокомандников слышит три хлопка взрывчатых гранат, брошенных где-то в стороне Banana, а другой слышит два взрыва зажигательных гранат: одна срабатывает посередине карты (прилетев откуда-то со стороны Quad), а вторая – в Apartments.

Поделившись всеми этими догадками со своей игровой группой, вы получите достаточно сведений для создания фотографически точной карты расположения врагов в указанное время. Качество, точность и скорость, с которыми партнеры по команде делятся информацией, поможет каждому создать правильную воображаемую карту расположения врагов, а опираясь на эти данные вы сможете принять правильные решения. В рамках отдельного раунда CS:GO ситуация постоянно изменяется, и поэтому крайне важно вовремя сообщать своим напарникам о том, что происходит вокруг вас.

Например, вас могут достаточно просто «обмануть» тремя дымовыми гранатами, двумя зажигательными и шумом множества шагов, однако спустя пять секунд все погрузится в тишину – об этом непременно следует знать вашим товарищам. Та «картина», которую я упоминал ранее, куда больше походит на кино – серию картинок, которые постоянно необходимо обновлять, для того чтобы полностью контролировать ситуацию.

Точность

Коммуникация не только помогает получать информацию и обмениваться ею: совместные действия без нее также будут малоэффективными. Для реализации хорошо спланированной стратегии теоретически понадобится куда меньший объем коммуникации между членами команды, однако во время игры всегда будет присутствовать элемент случайности, под который необходимо быстро и точно адаптировать свои действия.

Разницу между «так раунд был спланирован» и «так в раунде все происходит на самом деле» всегда придется покрывать коммуникацией. Давайте продолжим наш пример с Inferno и представим на секунду, что вы планировали контролировать Banana за защищающуюся команду. Неожиданно превосходящее количество противников доставило вам куда больше проблем, чем вы предполагали изначально, и вам пришлось отступить на точку размещения бомбы B.

Вам необходимо позвать на помощь своих напарников, и качество предоставляемой координированной ответной атаки будет практически полностью зависеть от того, как вы осветите свою проблему. Иногда победа или проигрыш в раунде зависят от доли секунды: исход битвы будет определяться тем, прилетит ли в нужное время световая граната вашего напарника точно в ваших врагов.

Повторю снова свое утверждение: скорость и точность вашего запроса сильно повлияет на результат боя. Мы координируем наши усилия и организовываем сотрудничество исключительно с помощью коммуникации. В игре, которая сильно зависит от командной работы, невозможно недооценить значимость коммуникации. 

Эмоции и тон

В конце этой статьи я бы хотел кратко затронуть эмоциональную сторону коммуникации. Сейчас я говорю не о содержимом передаваемых напарникам сообщений, а скорее об их форме. Подумайте о тоне, темпе речи, лишних вздохах и окрасе, в которые вы «заворачиваете» предоставляемую информацию.

Возможность правильно предсказать, куда будет нанесена атака или как будет организована защита места для расположения бомбы, предоставит вам просто невероятное преимущество в рамках текущего раунда.

Я говорю без малейших преувеличений: одно и то же содержимое вашей речи может повлиять на союзника совершенно различными способами. И хорошие, и плохие эмоции могут быстро охватить всю вашу команду в любой момент игрового процесса. В ваших словах есть достаточно силы для успокоения и сосредоточения партнеров по команде – просто скажите им спокойным тоном, что к вам направляется три противника. Но если вы будете орать, словно безумец, напряженность вашей команды только усилится.

Конечно же, у любой медали есть две стороны: в реальности все никогда не бывает настолько просто. Я не пытаюсь утверждать, будто любую порцию информации нужно подавать шепотом с громкостью и размеренностью легкого ветерка. Если решение необходимо принять за считанные секунды, то в некоторых ситуациях игрокам вполне пригодится всплеск адреналина: представьте, что бомба уже установлена и до ее взрыва осталось всего 8 секунд. Иногда контекст оправдывает ощущение спешки и нетерпеливости при ведении общения.

Я считаю, что мы всегда должны помнить о нашей способности повлиять на состояние своих напарников. Мы можем как поднять их моральный дух, так и разрушить их уверенность в своих силах. Мы можем успокоить напарников либо только усилить давление, под которым они оказались. Я настойчиво рекомендую каждому игроку выделить часть своих когнитивных способностей на осмысление качества своей коммуникации при следующей игре. Я уверен в том, что все мы способны его улучшить.

Главная страница eSports
Актуальные коэффициенты:
  • Теги

Об авторе

Матье Кикерес

Бывший профессиональный игрок различных команд, в число которых входят LDLC и Titan, Матье «Maniac» Кикерес стал широко известным аналитиком в сфере CS:GO, часто посещающим такие турниры, как ESL One New York и BLAST Pro Series. Он не только отлично разбирается в современной и устаревших версиях игры (выпавшие на его карьеру соревнования проводились в CS:GO, CS: Source и CS 1.6), но и является одним из тройки наиболее высокооплачиваемых швейцарских киберспортсменов за всю историю.

Показать больше Показать меньше