在英雄联盟中,选边是一个非常有趣的部分,尤其是考虑到它在竞技比赛中的影响时。这个话题并非一直都是游戏平衡常规讨论中的重点,通常只有刚刚输掉一场重要比赛的队伍才会提到它。然而,由于选边也会决定英雄挑选顺序,因此它对比赛结果也有着重大影响。每一方的优先选边权通常取决于当前的主流打法。
选边成为热点话题的一个很好的例子就是T1和Royal Never Give Up(RNG)之间的2022年MSI决赛。当时的情况是,八胜二负的RNG已经拿到了对抗赛阶段的头号种子名次。二号种子T1七胜三负,比前者少赢一场比赛。在这样的情况下,RNG能够挑选Evil Geniuses(EG)作为半决赛的对手,并且成功取胜。然后,在决赛开始前,他们又有机会为首场比赛选边。
如今,在Riot主办的大多数英雄联盟锦标赛的多局制胜系列赛(非常规赛)中,种子排名更高的队伍都可以为首场比赛选边。在随后的每场比赛中,上一场比赛的输家将会获得这场比赛的优先选边权。在上面的例子中,每场比赛的输家都在下一场比赛中选了蓝方。这一系列赛打满了五场比赛,蓝方胜率为100%。在五场苦战之后举行的新闻发布会上,T1当时的教练Choi “Polt” Seong-hun表示:“正如我刚才所说的,我们失利的原因就是,没能三次选到蓝方。”
事实上,在整个大赛中,蓝方的胜率为53.2%。这意味着,77场比赛中有41场比赛的胜利者都是选到了蓝方的队伍。无论从哪方面来看,Polt的观点似乎都是正确的,至少根据结果是如此。然而,如果不算上决赛中的五次蓝方胜利,那么在72场比赛中,蓝方赢了36次。胜负各占一半。不过,正如Nick “LS” De Cesare可能会说的那样,这一分析过于倚重结果。当对数据进行统计性分析时,72场(甚至77场)比赛的样本实在过小。
那么,我们可以从哪里找到更多数据?根据过去五年的单排数据,蓝方胜率为50.6%,比红方高1.2%。灵活队列排位的情况则恰恰相反——在相同的时间段中,红方的胜率为51.7%。然而,由于在单排中,队友之间的沟通交流情况和独角兽一样成迷,而灵活队列排位也好不到哪去,因此很难将此与职业比赛做比较。可以肯定地说,一支拥有教练、可能还有分析师等的队伍将能更好地利用挑选封禁英雄所能提供的优势。当他们致力于提高水平并协同合作时,应该也会更有创造性,不是吗?
主流打法是一个非常宽泛且主观的话题。如果我们从前职业选手、分析人士兼主播Marc Robert “Caedrel” Lamont和分析人士、直播主兼前教练“LS”之间关于英雄Renekton及其在职业比赛中的使用的争论中,剔除掉积蓄已久的情绪因素,那么这就是一个完美的例子。两种各有道理的观点可能会导致对于英雄的用处产生两种截然不同的视角。“Caedrel”曾经担任过相当长一段时间的职业选手,并从职业选手的角度感受过Renekton的优点。在很长一段时间里,Renekton极为善于清线、在比赛初期能够在上路承受压力、能够打前锋、拥有点击眩晕技能,并能吸收相当大的压力。边路拿到线权可以让你的打野拥有更多移动空间,你也可以在这条路上首先移动而不损失金钱和经验,并且还能凭借重叠的数波兵线冲进塔中追杀敌人。如果对线的敌方拥有线权,那么强大的清线能力将会让对手难以堆积数波兵线来冲塔击杀你。最后,点击晕眩技能让依赖技能命中但伤害输出高的英雄有了机会,因为被可靠击晕的目标更容易命中。正因如此,LCK中才有历史悠久的Renekton和Nidalee组合。在这里,和Ryze这样的英雄相比,Renekton的优势在于他会输出物理伤害。也就是说,如果你的上路和打野输出的伤害既有物理也有法术,而你拥有冲塔击杀的能力,那么你的对手将更难抵抗你。
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另一方面,“LS”强调的是Renekton不值得在挑选封禁阶段获得如此高的优先级。队伍盲选他为蓝方上路并不罕见,这使得对手有机会挑选能克制他的英雄。争论在于,他优秀的清线能力足以让他在没有线权的边路上活下来。没错,当对手比他强时,他也能活下来。然而,考虑到Renekton的厉害之处都在对线阶段,因此如果你没有好好利用这些优势,并且到比赛中期还没有领先,那么他就会变得有些一无是处。比起坦克,他更像战士,因此并不是最优秀的前线人选。为了活下去,职业选手通常会放弃Prowler’s Claw,而选择Goredrinker,因此也没有爆裂伤害的可能性。到了比赛中后期的团战阶段,他已经被流行的主流打法英雄彻底摧毁了。在他有机会交战,并利用自己的眩晕技能给队伍开路之前,买齐了所有物品的敌方ADC就会击杀掉他。不是说Renekton特别糟糕,而是说他并非最佳或无法反制的盲选人选。例如,当红方挑选的第五个英雄是Ornn,并让他和敌方盲选的Renekton对线时,他们的前线升级会更好且血更厚,而且还有更多可以帮助团队的技能。他们最终能够通过区域控制来输出更多的伤害。
重点在于,对于一位英雄的两种不同的观点能够影响你对于该英雄在挑选封禁阶段的用处以及挑选他们的时机的整体态度。这和蓝方或红方有什么关系?你可能知道,蓝方总是有首先挑选英雄的权利。红方总是有挑选最后一个英雄来克制对手的权利。因此,如果在主流打法中,有超过三位英雄被视为过于强大(如同曾经的Renekton),那么红方将无法使用三次最初封禁权来封锁这些英雄。这意味着,蓝方可以封禁一些潜在的反制选项,并且可以优先挑选剩余的过强英雄。然而,如果在主流打法中,最近的游戏补丁没有明显的受益方,或者有足够多的英雄受益,以至于在初始封禁阶段后仍有漏网之鱼,那么能够利用反制挑选来赢得更多对线,就更有可能在比赛初期获胜。另外,它还给了你更多滚雪球的机会,从而获得全面的胜利。
虽然关于这个话题的争论非常激烈,但在职业选手之间存在一个普遍共识,那就是选中蓝方更有机会拿到线权。简而言之,挑中强大的英雄并制霸比赛。更熟悉MMORPG或集换式卡牌游戏领域的人可能会更习惯于极小极大化的概念,他们会告诉你明面的挑选封禁总是有利于第二个挑选的一方,因为他们能更容易地对发生的事件做出反应。
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