Om du vill bli bra på att spela på CS:GO-odds behöver du känna till hur spelets ekonomi fungerar. Till att börja med behöver du vara medveten om att terroristerna (T) och insatsstyrkorna (CT) har lite olika vapen och utrustning till sitt förfogande. Till exempel kan CT-laget köpa desarmeringskit för att desarmera bomben snabbare. Naturligtvis är det inte tillgängligt för terroristerna.
Enkelt uttryckt finns det ett ekonomiskt system i CS:GO som går ut på att man tjänar pengar på att döda motståndare och uppnå särskilda mål. Pengarna kan användas till att köpa bättre vapen och utrustning för att öka sina vinstchanser.
Varje lag påbörjar den första rundan (även kallad "pistolrundan") med 800 $. Varje enskild spelare kan ha upp till 16 000 $ åt gången. Med tanke på att den första rundan har så lite startpengar är alternativen för varje lag begränsade. Skälet till att den första rundan kallas pistolrundan är att spelarna bara har råd med pistoler.
Här följer en lista över allt som går att köpa i öppningsrundan (med kostnader och korta beskrivningar).
Så fungerar ekonomin i CS:GO
Föremål
|
Kostnad ($)
|
Info
|
P250
|
300
|
Pistol med större potential till headshots än Glock-18
|
CZ75-Auto
|
500
|
Automatisk pistol med endast 24 kulor
|
Five-Seven (CT)
|
500
|
Kraftfull på nära håll
|
Tec-9 (T)
|
500
|
Utmärkt precision när man springer; hög eldhastighet
|
Dual Berettas
|
400
|
Rena vilda västern; inte särskilt användbara
|
Desert Eagle
|
700
|
Två kulor i kroppen eller en kula i huvudet dödar
|
Flashbang
|
200
|
Förblindar motståndare
|
Smoke Grenade
|
300
|
Sprider rök i ett litet område en stund
|
HE Grenade
|
300
|
Explosiv granat
|
Molotov Cocktail (T)
|
400
|
Skapar eld på marken där den kastas
|
Incendiary Grenade (CT)
|
600
|
Gör samma sak som Molotov men kan kastas längre
|
Kevlar Vest
|
650
|
Ökat skydd mot kroppsskott; förhindrar ”aim punch” (försämrat sikte när man blir träffad)
|
Som du märker finns det en mängd olika föremål man kan lägga sina pengar på – inte bara pistoler. I den första rundan är det extra viktigt att hålla reda på vem som är utrustad med vad. Efter pistolrundan blir det lite mer komplicerat i takt med att vinstbonusar, förlustbonusar, apteringsbonusar, desarmeringsbonusar och dyrare vapen kommer in i bilden. Kunskap om ekonomisystemet i CS:GO är avgörande om du vill bli en expert på CS:GO-betting.
Att förbättra sin ekonomi
Det vanligaste sättet att tjäna pengar på är att döda motspelare. Man får pengar för varje motståndare man dödar. Hur mycket pengar man får varierar lite beroende på vilket vapen man använder. De flesta vapen ger 300 $ per kill, men det finns vissa undantag. AWP och CZ-75 ger bara 100 $ per kill. Bortsett från knivar är det hagelgevär som ger mest per kill: 900 $. Men användningsområdena för hagelgevär är begränsade eftersom de bara är effektiva på kort håll.
AK-47 är ett populärt vapen på grund av dess förmåga att döda med 1 headshot oavsett hjälm eller ej.
Alla kulsprutepistoler (SMG) utom P90 ger 600 $ per kill. Även dessa vapen lämpar sig bara i vissa situationer eftersom de är mer effektiva mot fiender utan pansar. Därför brukar de bara användas i rundor av typen "force buy" eller "anti-eco" för att bygga upp det egna lagets ekonomi.
Förutom att döda motståndare kan man även tjäna pengar på att uppnå målsättningar – både individuellt och som lag. Laget som vinner en runda får 3 250 $ per spelare. Det gäller både T och CT. Om bomben apteras och desarmeras får varje CT-spelare 250 $ extra. Om bomben däremot hinner detonera efter att den apterats får varje T-spelare 250 $ extra.
Ibland kan en T-spelare bestämma sig för att rädda sitt vapen till nästa runda genom att låta tiden gå ut utan att aptera bomben. Då får den T-spelaren 0 $, medan de döda medspelarna får förlustbonusen (mer om den senare) och CT-spelarna får 3 250 $.
Förlustbonusen finns till för att förhindra en snöbollseffekt – om det förlorande laget inte fick några pengar alls skulle laget snart ha ett enormt underläge i fråga om vapen och utrustning. Förlustbonusen ökar med 500 $ för varje runda som ett lag förlorar i följd, upp till högst fem. De möjliga beloppen är 1 400 $, 1 900 $, 2 400 $, 2 900 $ och 3 400 $.
Men det är inte så enkelt. Förlustbonusarna fungerar i praktiken som en slags stege, och varje gång ett lag vinner en runda tar laget ett steg ner på stegen. Föreställ dig att ett lag förlorar fem rundor i rad och ligger på den maximala förlustbonusen: 3 400 $. Om det laget sedan vinner en runda och förlorar nästa hamnar deras förlustbonus på 2 900 $.
Läget kompliceras ytterligare av att förlustbonusmätaren inte börjar på noll – i början av varje halvlek behandlas lagen som om de redan förlorat en runda. Om en spelare spenderar alla sina 800 $ i pistolrundan utan att vare sig vinna rundan, döda någon eller uppnå något mål får den spelaren ändå påbörja nästa runda med 1 900 $.
Eftersom motståndarlaget inte heller har särskilt mycket pengar efter att bara ha vunnit en enda runda väljer många lag som förlorar den första rundan att köra "force buy" i nästa runda. En "force buy" går ut på att göra slut på de få pengar man har för att maximera sina chanser att vinna rundan.
Om T-laget inte lyckats aptera bomben i öppningsrundan kommer de sannolikt att göra en "force buy" för att försöka vinna nästa runda innan CT-laget hinner få ett alltför stort ekonomiskt försprång.
Om T-laget förlorar även den rundan får de den tredje förlustbonusen på 2 400 $. Beroende på vad som hände i den föregående rundan kommer alltså T-laget sannolikt påbörja nästa runda med omkring 2 400 $. Motståndarna däremot har vunnit två rundor i rad och har god ekonomi tack vare alla bonusar de fått för att ha dödat motståndare och uppnått minst ett mål.
Det förlorande laget måste då ta en eco-runda så att de kan köpa fullt i nästa. En eco-runda är en runda där man köper ingenting eller bara litegrann för att spara pengar. Om laget förlorar eco-rundan får de sin fjärde förlustbonus och påbörjar alltså nästa runda med 2 400 $ + 2 900 $, totalt 5 300 $. För CT räcker det till att köpa en M4A4 (3 100 $), kevlar + hjälm (1 000 $) och granater för upp till 1 200 $. Du märker hur viktigt det är att hantera sin ekonomi i CS:GO.
T-laget, då?
När det omvända råder blir det återigen komplicerat. Utrustningen är densamma som ovan, och den andra omgången utspelas i stort sett likadant beroende på om T-laget lyckats aptera bomben eller inte. Om bomben apterats i öppningsrundan får varje spelare 800 $ i bonuspengar.
Om T-laget förlorar öppningsrundan men hinner aptera bomben får varje T-spelare påbörja runda två med 1 900 $ + 800 $ = 2 700 $ plus eventuella bonusar för att ha dödat motståndare. Laget kan eventuellt välja att köra eco i nästa runda för att kunna köpa fullt i den tredje rundan. Om de påbörjade den andra rundan med 2 700 $ var, och förlorade utan att aptera bomben, skulle de komma upp i 5 100 $ – mer än tillräckligt för att kunna köpa fullt.
Om T-laget inte lyckats aptera bomben i öppningsrundan kommer de sannolikt att göra en "force buy" i likhet med vad CT-laget hade gjort i samma situation. Det görs i hopp om att vinna nästa runda innan CT-laget hinner få ett alltför stort ekonomiskt försprång, men också för att T-laget ändå inte skulle ha råd att köpa fullt i den tredje rundan.
Övriga faktorer som kan påverka ekonomin
Det finns fler faktorer som du bör vara uppmärksam på när du tittar på CS:GO-matcher. Om du märker att en T-spelare i början av en runda har långt mindre pengar än sina medspelare har den spelaren sannolikt dödats eller sparat sitt vapen efter att tiden gått ut. En T-spelare som dör efter att tiden gått ut får nämligen ingen pengabonus i nästa runda.
Att dö efter att tiden gått ut kan få katastrofala följder för T-ekonomin. Om T-laget förlorat flera rundor i rad löper spelaren risk att ha nära 0 $, medan de andra har 3 400 $. Den spelaren kommer alltså inte att ha råd med någonting, och det kan få stora följder för nästa runda.
Med goda kunskaper kan du ofta förutse vad ett lag kommer att köpa i nästa runda. Det hjälper dig fatta mer informerade spelbeslut.
Ett annat exempel är eco-rundor (ekonomirundor). Båda lagen använder dem för att förbättra sin ekonomi, men T och CT kan ha väldigt olika mål med sina eco-rundor. Målet med ett T-lags eco-rundor är vanligtvis att aptera bomben för att få bonusen på 800 $ i nästa runda. Det sekundära målet är att döda så många CT-spelare som möjligt för att sätta käppar i hjulen för det andra laget. Eftersom CT-vapen är dyrare kan det få stora dominoeffekter senare i matchen.
CT å sin sida har bara ett enda mål med eco-rundor: att döda motståndare för att komma över deras vapen. Terroristernas AK-47 är ett eftertraktat vapen bland CT-spelarna eftersom det kan döda med en enda kula i huvudet, oavsett om den andra spelaren har hjälm eller inte. En riktigt lyckad eco-runda för CT-laget vore till exempel att plocka upp 2 vapen och döda 3 T-spelare.
Nu när du har fått en grundläggande inblick i hur CS:GO-ekonomin fungerar kan du öppna en CS:GO-stream för att sätta dina nya kunskaper på prov. Lägg märke till ett lags pengar och utrustning, och försök gissa vad laget tänker göra i nästa runda. Med goda kunskaper kan du snart förutse vad ett lag kommer att köpa i nästa runda. Det hjälper dig fatta mer informerade spelbeslut.