Во многих киберспортивных турнирах используется такой формат проведения групповых этапов, который вы вряд ли увидите вне киберспорта. Сегодня мы поближе рассмотрим формат групповых соревнований, широко известный под названием GSL: узнаем, как он устроен, как он зародился и в каких соревнованиях он используется.
Как устроен формат GSL?
На создание формата GSL в значительной мере повлияла турнирная система, предусматривающая выбывание после двух поражений. Объясним вкратце, как работает формат: первые два матча проводятся по обычным правилам, при этом выигравшие команды проходят в сетку победителей, а потерпевшие поражение – в сетку проигравших.
У команд, участвующих в групповых этапах турниров в формате GSL, есть три попытки на выход из группы. Добейтесь двух побед – и вы пройдете в следующий этап соревнования. Проиграйте дважды – и вы вылетите из турнира.
Пусть в качестве наглядного примера мы и используем сетки, обычно группы в формате GSL бывают представлены таблицами – аналогично тому, как изображают группы в круговой системе. В группе из четырех команд бывает достаточно легко понять, кто из участников проходит дальше, а кто из них остается «за бортом» соревнования, ведь поделить пополам такое количество претендентов достаточно просто.
Обсуждаемый нами формат является достаточно универсальным, благодаря чему его можно применять практически в любых турнирах, предусматривающих проведение серий игр: как в случае соревнований до одной победы, так и при использовании вариантов, в которых нужно набрать четыре победы. Кроме того, формат можно адаптировать к более редким стандартам соревнований: например, организатор может переводить на следующий этап три команды, оставляя в числе проигравших только одного участника группы, либо удвоить количество команд внутри группы. Еще одним альтернативным применением формата GSL может стать «сеяние» команд, позволяющее распределить команды по разным сеткам грядущего турнира.
Впрочем, у данного формата есть и свои ограничения. Главным его недостатком является сам принцип использования групп: каждый участник сыграет не более чем с тремя противниками. При реализации группового этапа на крупных турнирах и использовании формата для «сеяния» команд в сетку этапа плей-офф можно получить весьма непредвиденные результаты. Не забывайте также и о том, что для прохождения по турниру, как и для вылета из него, вам необходимо всего лишь дважды выиграть или, соответственно, дважды проиграть – если день у вас не задался, то турнир может закончиться для вашей команды, не успев толком начаться.
- Прочтите также: Размещение ставок на киберспорт: основные принципы.
Зачастую критике формат подвергается также за то, что существует очень высокая вероятность повторно встретиться с противником, который не так давно уже играл против вас в одном из предыдущих матчей. По сравнению с группами кругового формата результаты матча-реванша в формате GSL могут куда менее «справедливо» отражать способности вылетевшей из турнира команды. Приведем пример: если команда А в открывающем матче обыгрывает команду Б со счетом 2:0, а затем проигрывает ей же со счетом 2:1 в матчах этапа плей-офф, то команда А выбывает из соревнований, хотя по суммарному результату ей и удалось выиграть на большем количестве карт. Впрочем, для этого аргумента есть свой контраргумент: матч этапа плей-офф куда более важен и ценится выше, ведь участие в нем позволяет занять более высокое место по итогам турнира.
В рамках швейцарской системы приходится проводить куда большее количество матчей. Каждая команда участвует не менее чем в трех и не более чем в пяти матчах, при этом у нее есть возможность сойтись в поединке со всеми другими командами. Из-за этого количество игр существенно увеличивается, что в теории позволяет произвести гораздо более точное «сеяние» команд для этапа плей-офф.
Какова история формата GSL?
Формат GSL, называемый также «двойным турниром», изначально применялся в StarCraft. Пусть этот формат и получил имя в честь популяризировавшего его чемпионата – Global StarCraft II League, – впервые его использовали почти за десять лет до начала проведения серии турниров по StarCraft II.
Формат GSL можно адаптировать к более редким стандартам соревнований.
Первым из крупных турниров, на которых был применен этот формат, стал SKY Ongamenet Starleague 2002. Предлагаемая схема проведения турнира стала альтернативой круговой системе. Она значительно сократила количество матчей для более быстрого проведения соревнований и позволила отказаться от дополнительных матчей в случае ничьей.
Иногда формат использовали в оригинальной игре StarCraft еще до выпуска SCII, но настоящее распространение он получил во время проведения подарившего ему имя турнира в 2010 г. В 2012 г. GSL постепенно начали использовать в чемпионатах по другим дисциплинам, чему частично поспособствовала вышедшая на сайте HLTV.org статья, описывающая различные форматы соревнований. Через целый год он был впервые применен для проведения турнира по CS:GO в рамках DreamHack Bucharest 2013. Затем этот формат использовали на первом турнире серии CS:GO Major – DreamHack Winter 2013.
В каких турнирах используется формат GSL?
Формат GSL применяется во множестве киберспортивных соревнований. Вполне закономерно, что чемпионаты по StarCraft II все еще регулярно проводятся в изобретенном для них формате: его используют во многих турнирах GSL, включая Code S и World Championship Series (WCS), а также он был применен для проведения финала чемпионата мира на Blizzcon в 2019 г.
У команд, участвующих в групповых этапах турниров в формате GSL, есть три попытки на выход из группы. Добейтесь двух побед – и вы пройдете в следующий этап соревнования. Проиграйте дважды – и вы вылетите из турнира.
Конечно же, это не единственный из используемых форматов. В групповых этапах многих турниров используется классическая система до двух поражений или круговая система, иногда участники просто приглашаются на турниры без группового этапа и тогда игра ведется до одного поражения. Отличным примером использования такой схемы проведения турнира являются соревнования GSL vs The World, на которых игроки сражаются друг с другом в турнирных сетках до первого поражения.
За пределами StarCraft формат получил широкое распространение в рамках CS:GO. Три из первых четырех проведенных в режиме оффлайн турниров сезона 2020 г. (за исключением BLAST Premier Spring Series) использовали модифицированный формат GSL. В 2019 г. шесть из девятнадцати финалов турниров категории S-tier применяли стандартную версию формата, и еще восемь из них использовали измененный вариант GSL.
Все остальные соревнования обычно либо придерживаются традиционной круговой системы с выходом из группового этапа в этап плей-офф, либо прибегают к швейцарской системе, как на каждом турнире CS:GO Major с самого начала 2017 г.
- Прочтите также: Принципы использования швейцарской системы в киберспорте
Помимо двух основных дисциплин, использующих GSL, есть также такие виды киберспорта, в которых этот формат применяется нерегулярно: соревнования по оригинальному StarCraft, некоторые мероприятия для Rainbow Six: Siege (включая ежегодный турнир Six Invitational), а также многие турниры по Dota 2 в сериях Major и Minor. League of Legends – едва ли не единственная широко известная дисциплина, в которой формат GSL не получил существенного распространения: во всех значимых турнирах по LoL используется круговая система группового этапа.
Впрочем, вполне очевидно, что идеальной системы для киберспортивных соревнований не существует. Каждому турниру необходима такая схема проведения игр, которая будет соответствовать принципам, заложенным в сам турнир. Формат GSL стал основой для множества соревнований в большом количестве киберспортивных дисциплин, превратившись в достаточно эффективный способ проведения турниров.