很多电子竞技赛事使用的小组赛制在其他体育项目中并未用到。在这篇文章中,我们将探讨这种常被称为GSL的小组赛制、它的运作方式和起源,以及有哪些大赛采用这种赛制。
GSL赛制如何运作?
GSL赛制在很大程度上类似于双败淘汰赛制。简而言之,前两场比赛正常进行,然后获胜的队伍进入胜者组,落败的队伍进入败者组。
在采用GSL赛制的小组赛中,队伍有三次小组出线的机会。赢得两场比赛,就能晋级到下一轮比赛。输掉两场比赛,就会被淘汰。
虽然我们使用了分组来说明赛制结构,但是采用GSL赛制的小组赛历来都是以表格形式显示,类似于采用循环赛制的小组赛。在有四支队伍参加的小组赛中,理解哪些队伍晋级、哪些遭到淘汰非常简单,因为晋级与淘汰是直接从中间分的,即两支晋级,两支淘汰。
这种赛制超级百搭,能在使用任何系列赛制的大赛中使用,从单败制到七局四胜制,不一而足。它也可以稍作改动来适应各种不同的大赛。其中一个例子是跳过小组赛中的一场比赛,让三支队伍晋级,或者仅仅将参赛的队伍数量增加一倍。另一种做法是只用它来选择种子队伍,然后将这些队伍放到之后分组的不同部分中。
当然,这种赛制有其局限所在。最大的局限是小组赛的本质决定了大部分时候你需要对战三支队伍。当主要大赛中有小组赛阶段,而你尝试成为淘汰赛阶段的种子队伍时,就有可能遇到一些预料之外的结果。再加上你只需要赢两场比赛就可以晋级,或者输两场就会被淘汰,所以如果上午一开始就表现得很糟糕,你的大赛之旅就有可能提前告终。
过去,这种赛制遭人诟病的另一点是,在淘汰赛中和同一支队伍再次比赛的可能性太高。和循环小组赛相同,在GSL赛制中再次遭遇同一支队伍可能会损害比赛的公平性。例如,如果A队在开赛中2-0打败了B队,但是接着在淘汰赛中2-1落败,那么他们虽然赢了更多的地图,但仍然会被淘汰出局。反对这种看法的人则认为,淘汰赛让队伍有机会晋级下一轮的比赛,因此比之前的比赛意义更大,地位更高。
例如,在采用瑞士赛制的赛事中,比赛数量要多得多。每支队伍最少要打三场比赛,最多可以达到五场,而且每支队伍都有机会和其他所有队伍比赛。因此比赛数量会更多,理论而言,这会让大赛淘汰赛中的种子排名更加精确。
GSL赛制的起源?
又名双赛赛制的GSL赛制源自星际争霸。不过,虽然是Global StarCraft II League推广了该赛制,它也因此得名GSL,但是它第一次使用要追溯到该系列锦标赛诞生前约十年。
GSL赛制也可以稍作改动来适应各种不同的大赛。
2002年的SKY Ongamenet Starleague在预选赛阶段中采用了这种赛制,这是它第一次引起世人关注。作为循环赛制的替代选择,它不仅可以减少比赛数量,加快大赛进程,还能确保不会出现打平的情况。
在星际争霸II发布之前,星际争霸有时候会用到它,后来,它在2010年的同名锦标赛中变得流行起来。直到几年之后的2012年,HLTV.org上发布了一篇讨论大赛赛制的文章,这才让它开始应用到其他游戏中。之后又过了一年多,它才首现CS:GO赛事——DreamHack Bucharest 2013。在那之后,GSL便成为了CS:GO第一场特锦赛DreamHack Winter 2013使用的赛制。
哪些大赛采用GSL赛制?
很多电子竞技大赛都采用GSL赛制。毫无疑问,它仍旧是StarCraft II联赛中使用的常规赛制,同时也广泛应用于很多GSL大赛,包括Code S和World Championship Series(WCS),并且在2019年的暴雪嘉年华世界总决赛中也有使用。
在采用GSL赛制的小组赛中,队伍有三次小组出线的机会。赢得两场比赛,就能晋级到下一轮比赛。输掉两场比赛,就会被淘汰。
当然,这并不是唯一使用的赛制。很多大赛仍旧在小组赛阶段单纯使用双败淘汰制或循环赛制,或是采用纯邀请制并利用单败淘汰制来确定邀请名额。一个很好的例子就是备受欢迎的GSL vs The World赛事,在大赛中,选手直接参加单败淘汰赛。
除星际争霸外,CS:GO比赛中也频繁使用该赛制。除了BLAST Premier Spring Series外,2020赛季的前四场线下赛事中,有三场都使用了某种形式的GSL赛制。2019年,在十九场线下S级赛事总决赛中,六场采用了标准的GSL赛制,而另外八场则使用了该赛制的改版。
未使用GSL赛制的赛事要么使用传统的循环赛制,然后直接进入淘汰赛,要么使用自2017年初以来,每个CS:GO特锦赛都使用的瑞士赛制。
除了这两大主要采用这种赛制的游戏之外,其他一些游戏中也会用到它,如最初的StarCraft、Rainbow Six: Siege的一些赛事(包括其每年举行的Six Invitational),以及Dota 2特锦赛和次锦赛的一些比赛。英雄联盟是一款不常使用GSL赛制的主流游戏,它的所有主要锦标赛都采用循环小组赛制。
并不存在完美适用各种电子竞技比赛的系统。每场赛事都需要以不同的赛制结构来适应大赛的设计。GSL赛制已被证明是一种非常有效的大赛推进方式,因此已经成为很多电子竞技游戏的主要赛制。