Una gran variedad de torneos de esports usan un formato de grupo que no se utiliza fuera de ese espacio. Echaremos un vistazo al formato que comúnmente se conoce como “estilo de GSL”: cómo funciona, de dónde vino y cuántos eventos lo emplean.
¿Cómo funciona el formato del estilo de GSL?
Las llaves de eliminación doble tienen mucha influencia en el formato del estilo de GSL. Básicamente, los primeros dos partidos transcurren de forma normal, donde el equipo ganador va a la llave de ganadores y el equipo perdedor, a la llave de perdedores.
Los equipos que compiten en un grupo del estilo de GSL tienen tres intentos para pasar de grupo. Si ganan dos veces, avanzan en el torneo. Si pierden dos veces, sufren una eliminación.
Aunque usamos una llave para ilustrar la estructura, tradicionalmente los grupos del estilo de GSL se muestran en una tabla, similar a la de los grupos de todos contra todos. En un grupo de cuatro equipos, es relativamente fácil comprender cuáles equipos clasificaron y cuáles resultaron eliminados, ya que la división se realiza directamente en el medio.
El formato es increíblemente versátil y puede utilizarse dentro de los torneos que usan cualquier tipo de formato de series, desde el mejor de uno hasta el potencial de ser el mejor de siete. También puede modificarse para ofrecer una variedad de la competición. Por ejemplo, permitir que avancen tres equipos y eliminar un partido en la etapa de grupos de un evento o duplicar la cantidad de equipos que participan. Otra alternativa es utilizarlo exclusivamente para fines de clasificación y, de este modo, colocar a los equipos en diferentes partes de una próxima llave.
Por supuesto, este formato tiene limitaciones. Una de las principales es que, dada la naturaleza de los grupos, se puede jugar, como máximo, contra tres equipos. Cuando se usan grupos en los torneos principales, y si estás intentando clasificar a la llave de eliminatorias, puedes obtener una variedad de resultados inesperados. Si agregamos el hecho de que solo necesitas dos victorias para pasar de ronda, o dos derrotas para quedar eliminado, levantarte mal una mañana puede eliminarte potencialmente del torneo.
Otra crítica que este formato ha recibido en el pasado es la oportunidad casi inmediata de una revancha en el partido de eliminación. Si se compara con un grupo de todos contra todos, una revancha en el formato del estilo de GSL podría ser perjudicial para la igualdad competitiva. Por ejemplo, si en el primer partido, el Equipo A vence al Equipo B por 2 a 0, pero luego pierde 2 a 1 en el partido de eliminación, quedarían eliminados a pesar de haber ganado más mapas. Sin embargo, se puede objetar que el partido de eliminación tiene más importancia y mayor ponderación, ya que ofrece un espacio posterior en el torneo.
En un formato como el suizo, por ejemplo, se juegan una cantidad considerablemente mayor de partidos. Cada equipo participa en un mínimo de tres, y un máximo de cinco, partidos, y todos los equipos tienen la oportunidad de enfrentarse entre sí. Esto resulta en un conjunto más grande de partidos y, teóricamente, facilita una clasificación mucho más precisa hacia las eliminatorias del torneo.
¿Cuáles son los orígenes del formato del estilo de GSL?
El formato del estilo de GSL, también conocido como el formato de torneo doble, tiene sus orígenes en StarCraft. Aunque su nombre viene del torneo que lo popularizó, la Global StarCraft II League, se utilizó primero casi una década antes de que comenzara esa serie de torneos.
El formato del estilo de GSL también puede modificarse para ofrecer una variedad de la competencia.
El primer uso importante del formato se produjo en las etapas de clasificación del 2002 SKY Ongamenet Starleague. Se utilizó como una alternativa al formato de todos contra todos, para reducir la cantidad de partidos que se juegan con el fin de acelerar el torneo y garantizar que no se necesite el uso de desempates.
Se utilizó ocasionalmente en el StarCraft original antes de que se lanzara SCII, y se popularizó en 2010 a través del torneo que comparte su nombre. Recién comenzó a utilizarse en otros juegos unos años después, en 2012, después de la publicación de un artículo de HLTV.org en el que se mencionaban los formatos de torneo. Tomó más de un año para que el primer evento de CS:GO utilizara el formato durante DreamHack Bucharest 2013. Desde ese entonces, se convirtió en el formato utilizado en el primer CS:GO Major, DreamHack Winter 2013.
¿En qué torneos se usa el formato del estilo de GSL?
El formato del estilo de GSL se utiliza en diferentes eventos de esports. Como era de esperar, aún es una característica regular en el circuito de StarCraft, ya que se utiliza en diferentes torneos de GSL, incluidos Code S y los circuitos de World Championship Series (WCS), y estuvo presente en la final mundial de Blizzcon en 2019.
Los equipos que compiten en un grupo del estilo de GSL tienen tres intentos para pasar de grupo. Si ganan dos veces, avanzan en el torneo. Si pierden dos veces, sufren una eliminación.
Por supuesto, no es el único formato que se utiliza. Varios torneos todavía usan llaves de doble eliminación o el formato de todos contra todos en la etapa de grupos, o tienen torneos individuales basados en un formato de llaves de eliminación directa. Un ejemplo significativo serían los eventos populares de GSL vs The World, que coloca a los jugadores directamente en una llave de eliminación directa.
Fuera de StarCraft, el formato recibe mucha atención en CS:GO. Sin incluir la serie de primavera de BLAST Premier, tres de los primeros cuatro eventos fuera de línea de la temporada 2020 contaron con una forma del formato de GSL. En 2019, 6 de las 19 finales de torneos de nivel S fuera de línea que se llevaron a cabo utilizaron una versión exacta del formato, y otras ocho utilizaron una variación del formato.
Los eventos que no utilizaron el formato del estilo de GSL mantuvieron un formato tradicional de todos contra todos que iban directo a la llave de eliminatorias, o utilizaron el sistema suizo, como se observó en todos los CS:GO Major desde el inicio del 2017.
Aparte de los dos principales usuarios del formato, otros tantos títulos lo utilizan: eventos que se llevan a cabo en el StarCraft, Rainbow Six: Siege original para una variedad de eventos, incluido su Six Invitational anual, y Dota 2 para una variedad de eventos en su calendario de Major y Minor. League of Legends es el único título donde no se utiliza mucho el formato del estilo de GSL, ya que todos los torneos principales utilizan etapas de grupo de todos contra todos.
El sistema perfecto para los torneos de esports no existe. Cada evento requiere una estructura diferente que se adapte a la manera en que el torneo ha sido diseñado. El formato del estilo de GSL se ha convertido en una base de las competencias para diversos títulos de esports, y ha demostrado ser una manera eficaz de avanzar en un torneo.