На сегодняшний день одной из наиболее передовых стран в индустрии киберспорта является Китай. Китай регулярно бросает вызов конкурентам из Северной Америки и Европы и одерживает над ними верх, привлекает лучших спонсоров и получает большее число зрителей, поэтому стоит узнать, что именно популярно в этой стране.
Краткая история киберспорта в Китае
Как и во многих странах, история киберспорта в Китае началась в середине 1990-х гг., когда доступ в Интернет стал более распространенным. Начиная с 1996 г. растущий интерес к таким играм как Command & Conquer и Quake II сопровождался увеличением количества игровых интернет-кафе, наподобие заведений PC Bang в Южной Корее. И с тех пор позиции киберспорта непрерывно укреплялись.
- Читайте статью: Киберспорт в Южной Корее
Выход игры StarCraft 2 в 1998 г. послужил толчком для проведения соревнований по киберспорту в Китае (как это произошло и в Южной Корее). Фактически киберспорт в Южной Корее и Китае развивался по весьма похожему сценарию в начале и середине 2000-х гг. и в 2003 г. был признан полноценным видом спорта. В 2019 г. правительство Китая официально признало профессию «профессиональный геймер».
Выход игры League of Legends в 2009 г. послужил настоящим катализатором развития киберспорта в как Китае, так и в большинстве стран мира. Как утверждает разработчик игры, высший дивизион League of Legends Pro League (LPL) сейчас занимает третье место по популярности в Китае среди профессиональных видов спорта, уступив только баскетболу и футболу.
LoL небезосновательно считается самой популярной игрой в Китае: в стране имеется внушительная база игроков, и билеты на стадионы, на которых соревнуются команды LPL, полностью распродаются.
Китай также стал первым крупным регионом League of Legends (LoL), который начал работать на условиях франшизы: по завершении весеннего сезона 2017 г. лига подписала контракты о постоянном сотрудничестве с 12 командами. С тех пор количество команд лиги LPL ежегодно увеличивается, и на сегодняшний день в состав лиги входит 17 команд. После этих изменений китайские команды выигрывали Чемпионат мира по LoL два года подряд – в 2018 и 2019 гг.
Китай также оказывает мощное влияние на коммерческую сторону киберспорта. Компания Riot Games, разработчик игры LoL, полностью принадлежит медийному конгломерату Tencent, расположенному в Шэньчжэне. Компания Activision Blizzard, разработчик игр StarCraft 2 и Overwatch, частично принадлежит Tencent и привлекает компанию NetEase к управлению этими играми в Китае. Компания Alibaba, основной деятельностью которой является электронная коммерция, владеет и управляет турниром WESG в стиле Олимпийских игр с крупнейшим призовым фондом в мире киберспорта.
Почему киберспорт так популярен в Китае
Причин ошеломительного успеха киберспорта в Китае множество. Но основная причина такого успеха заключается в популярности компьютерных игр как таковых. С 2000 по 2015 гг. игровые приставки в Китае были запрещены. И хотя эти устройства составляли большую часть рынка игр в западном полушарии и Японии, в Китае потенциальным игрокам пришлось перейти на ПК, мобильные и веб-платформы.
Частично развитие киберспорта в Китае связано с тем, что большое количество людей играет в видеоигры. По приблизительным оценкам, около 70 % жителей Китая, имеющих доступ в Интернет, т. е. 560 миллионов человек, увлекаются видеоиграми. Учитывая высокую популярность в стране игр, подобных LoL, вполне объяснимо, что все эти игроки становятся зрителями.
- Читайте статью: История киберспорта: League of Legends
В 2016 г. правительство Китая признало конкурентоспособность китайских команд на международном уровне и в очередной раз оказало поддержку киберспорту. Подобный кредит доверия повлек за собой значительные инвестиции в китайские киберспортивные команды, развитие франшизы LPL и создание разнообразного вспомогательного контента.
Популярность киберспорта в Китае
Две самые популярные киберспортивные игры в Китае относятся к жанру многопользовательской онлайновой боевой арены (MOBA). Вне всякого сомнения, LoL является самой популярной киберспортивной игрой в Китае. На это указывает и внушительная база игроков, и тот факт, что билеты на стадионы, на которых соревнуются команды лиги LPL на высшем уровне, полностью распродаются.
Китайские команды выиграли два последних Чемпионата мира по LoL: команда Invictus Gaming вырвала победу у Южной Кореи в 2018 г., а в прошлом сезоне трофей достался команде FunPlus Phoenix. В Китае пройдет Чемпионат мира 2020 г., а гранд-финал будет проведен на стадионе в Шанхае, крупнейшем городе страны.
Dota 2 – также очень популярная игра в стране. На турнире The International, крупнейшем соревновании по Dota 2, китайские команды становились чемпионами трижды, т. е. чаще команд из любой другой страны. Девятый по счету турнир, который стал первым за пределами западного полушария, прошел на стадионе «Мерседес-Бенц-Арена» в Шанхае вместимостью 18 000 зрителей, и все билеты на это мероприятие были распроданы.
Кроме LoL и Dota 2, все остальные игры незначительно отличаются друг от друга по популярности. Коллекционные карточные игры наподобие Hearthstone занимают видное место, как и авто-шахматы наподобие Teamfight Tactics от компании-разработчика Riot Games. Игры в жанре стратегии в реальном времени (RTS), например StarCraft 2, также занимают прочное место в индустрии киберспорта в Китае, даже с учетом того, что игра охватывают менее значительную долю, чем когда-то.
Набор игр в жанре «шутеры от первого лица» (FPS) довольно разнообразен. Что касается игры Overwatch, четыре из пяти команд восточно-тихоокеанского дивизиона лиги Overwatch League базируются за пределами Китая. Государство оказывает поддержку 15 из 200 игроков лиги. Таким образом, Китай занимает третье место по поддержке киберспортсменов после Южной Кореи и США.
- Читайте статью: История киберспорта
Традиционные игры FPS, такие как CS:GO, не настолько популярны в Китае. В случае с CS:GO игра не была официально запущена на территории страны до того, как компания Valve стала партнером Perfect World и запустила китайский клиент Steam в 2017 г. До этого на рынке доминировала игра Crossfire. Игра, разработанная в Южной Корее и получившая признание многочисленных поклонников в Азии с момента запуска в 2007 г., невероятно похожа на оригинальную франшизу CounterStrike.
Еще одной популярной нишей в Китае является мобильный киберспорт. Популярность мобильных версий таких игр как Arena of Valor (также известной под названиями Honor of Kings и Kings of Glory), Clash Royale и даже PUBG значительно возросла с 2018 г. Соревнования по всем этим киберспортивным играм проводятся на высоком уровне. Например, соревнования по Arena of Valor проводятся лигой King Pro League (KPL) в Китае. По своему формату лига KPL напоминает Overwatch League. Также она применяет подход, характерный для традиционного спорта, и проводит домашние и выездные матчи в отдельных командных соревнованиях.