Jokaisen pelin kilpailuskene on aivan erilainen. On kriittistä ymmärtää, miten aikataulutus vaikuttaa paitsi pelaajiin myös vedonlyöjien kykyyn löytää mahdollisuuksia. Tämä artikkeli tutustuu siihen, miten CS-kalenteri toimii tällä hetkellä. Artikkeli on jaettu kahteen osaan ja keskittyy ensin huipputasoon.
CS:GO-piiri
Koska Counter-Strike: Global Offensive on Valven omistama ja kehittämä, ammattilaisskene on erittäin avoin yhtiön päätöksen mukaisesti. Ei ole yhtä liiga- tai turnausrakennetta, joka hallitsee kaikkia CS-ammattilaispelaajia, tai edes huippuja. On vain löyhä kokoelma kilpailevia turnausjärjestäjiä, jotka pyrkivät saamaan tapahtumansa täyteen kalenteriin.
Kaikki CS-yhteisössä aina Valvesta ammattilaisiin ja hupipelaajiin pitävät major-turnauksia kalenterin suurimpina tapahtumina.
Paras tapa analysoida sitä, mitkä joukkueet kilpailevat missäkin turnauksissa, on katsoa palkintopottia. Monet fanit, seuraajat ja vedonlyöjät ajattelevat joukkueita tasojen mukaan, vaikka onkin hyödyllisempää ajatella tapahtumia näin. Jokaista turnaustasoa, joka sopii vedonlyöjälle, tulisi seurata kokonaisuudessaan kalenterissa. Tämä tarjoaa suurimman määrän mahdollisuuksia hyödyntää kohteita mahdollisimman usein.
On paljon helpompaa tehdä töitä saman tiimivalikoiman kanssa ja tutustua karttoihin, pelimuotoihin ja hintoihin verrattuna kauden satoihin kilpailuihin kuin valita sen mukaan, minkä joukkueen arvioivat olevan parempi tiettynä päivänä.
Vuoden kaikkien urheilulajien 2020 lukuisten aikataulumuutoksien takia en käytä tämän vuoden rakennetta esimerkkinä. Vaikka tapahtumien määrä ei poikkeakaan suuresti, online-peleissä viikon tai kahden turnaukset ovat venyneet kaksinkertaisiksi. Toinen ongelma on, että 2020 tiimit on jaettu alueellisesti tapahtumien ajaksi.
LYÖ VETOA CS:GO-ESPORTSISTA
Pinnaclelta saat loistavat kertoimet CS:GO:hon.
RekisteröidyKirjaudu sisäänEri turnausluokat
CS:GO on vetovoimaisin esports-laji puhtaasti turnausjärjestäjien määrän perusteella. Vuonna 2019 Esports Earningsin mukaan tämä räiskintäpeli tarjosi 823 tapahtumaa 3 889 eri pelaajalla. Tämä on noin 100 kilpailua vähemmän kuin viidessä muussa suurimmassa esports-lajissa vuonna 2019 (Fortnite, Dota 2, PUBG, Overwatch ja League of Legends) yhteensä.
Pari peliä tarjosi enemmän rahaa noiden kahdentoista kuukauden aikana – Fortnite ja Dota 2. Tähän kuitenkin liittyy tärkeää kontekstia. Fortnite tarjosi yli 36 000 000 dollaria yhdessä 200 pelaajan tapahtumassa, missä lähes neljännes rahoista meni kahdeksalle parhaalle. Vastaavasti Dota2:n kruununjalokivi The International on vastuussa lähes 75 prosentista vuoden 2019 palkintoja, ja yli 15 000 000 dollaria jakautui viidelle pelaajalle.
Ennen kuin ESL One Brazil julkistettiin, yhdessäkään CS-turnauksessa ei ole ollut yli 1 500 000 dollaria palkintoina. Ainoa siihen yltänyt tapahtuma oli WESG 2016, jossa Team EnVyUs (KennyS, NBK, Sixer, Apex ja Happy) kruunattiin mestareiksi tammikuussa 2017. Tämä tarkoittaa, että yksikään CS-turnaus ei ollut palkintorahojen top 40:ssä, vaikka peli tarjosikin enemmän rahaa kuin mikään muu peli Dota 2:ta lukuun ottamatta.
Miksi tämä on oleellista? Koska turnausrahat jakautuvat tasaisemmin koko Counter-Strike-skenessä, vedonlyöjillä on enemmän mahdollisuuksia, sillä huiput ovat sitoutuneet pidempiaikaisesti. Sen vuoksi vaikka pelissä on vähemmän rahaa, siinä oli lähes tuplasti pelaajia kaikkiin muihin suuriin esports-peleihin nähden.
Huipputason tapahtumat: 1 000 000 $
Kaikki CS-yhteisössä aina Valvesta ammattilaisiin ja hupipelaajiin pitävät major-turnauksia kalenterin suurimpina tapahtumina. Ajoittain väitellään siitä, että IEM Katowicen tai ESL One Kölnin kaltaiset tapahtumat ovat arvokkaampia historiansa vuoksi. Tämä johtuu kuitenkin vain siitä, että nämä kaupungit ovat aiemmin pitäneet useita major-turnauksia ja siten ovat riittävän suuria, että lukuisat seuraavat matkustavat sinne vuosittain.
Vedonlyöjä voi olla valikoivin työskentelemällä vain major-turnausten parissa, sillä niitä on yleensä vain kaksi vuodessa. Vuonna 2019 nämä tapahtumat olivat IEM Katowice helmikuussa ja StarLadder Berlin elo- ja syyskuussa. Kuudestatoista tiimistä kolmetoista olivat samoja molemmissa turnauksissa. BIG Clan, HellRaisers, Complexity ja Cloud9 korvautuivat joukkueilla DreamEaters, North, CR4ZY ja mousesports kuusi kuukautta myöhemmin. Lisäksi jopa viisi kahdeksasta pudotuspelijoukkueesta olivat samoja, ja vain FaZe, NiP ja MIBR olivat vaihtuneet joukkueisiin Vitality, AVANGAR ja NRG.
Tässä tarjolla on noin 120–150 ottelua, joista valita, ja suurin osa on paras kolmesta -sarjoja.
500 000 dollarin turnaukset
Vuonna 2019 oli 10 turnausta, joissa palkintona kilpailijoille oli vähintään puoli miljoonaa dollaria. Näistä neljä oli suurilta ECS- ja ESL-turnausjärjestäjiltä. Flashpointiin saakka nämä kaksi pitivät puolivuosittaisia kausia, joissa molemmissa kilpailivat pääosin samat joukkueet. Toinen pitkäaikainen turnaussarja tällä palkintotasolla on StarLadderin StarSeries i-League. Se on itäeurooppalainen järjestävä, joka pitää suurimman osa turnauksistaan IVY-alueella ja Aasiassa.
Paras tapa analysoida turnauksia on katsoa palkintopottia. Jokaista turnaustasoa, joka sopii vedonlyöjälle, tulisi seurata kokonaisuudessaan.
Aikataulullisesti mikään tämän tason turnausjärjestäjä ei halua pitää tapahtumaansa samassa kuussa kuin major-turnaus on. Näiltä turnauksilta, jotka vaativat suuria investointeja, puuttuu lähinnä Valven tuki, eivätkä ne halua jäädä hieman suurempien kilpailujen varjoon. Vuonna 2019 tämä aikataulu näkyi siinä, että StarLadder järjesti kaksi tapahtumaansa huhtikuussa ja lokakuussa, kun taas ECS ja ESL järjestivät kautensa heinäkuussa ja joulukuussa. Suuret turnausjärjestäjät EPICENTER ja BLAST pitivät myös vuoden lopputapahtumansa joulukuussa.
Ainoa erikseen huomioitava turnaus on WESG, joka tunnetaan esportsin suurimmista palkintopoteista ja erityisistä kansallissäännöistä. Sen tiimivalikoima kuitenkin poikkeaa merkittävästi muusta kalenterista. Jos otamme nämä ottelut mukaan, 60 joukkuetta kilpaili näissä kymmenessä 500 000 dollarin turnauksessa. Ilman WESG:tä luku on vain 39.
Tämä tarkoittaa, että alle 40 tiimiä kilpaili tapahtumien top 1 %:ssa. Lisäksi vain noin 75 prosenttia niistä pelasi useamman kuin viisi karttaa. Joukkueita, jotka kilpailivat useammassa kuin yhdessä tapahtumassa, oli vain 21. 39 joukkueesta, jotka osallistuivat huipputapahtumiin, kymmenen joukkuetta (Fnatic, MIBR, Evil Geniuses, mousesports, Liquid, NiP, Vitality, Natus Vincere, G2 ja Astralis) pelasivat enemmän karttoja kuin loput 29 yhteensä.
- Lue tämä: Sijaispelaajan käyttäminen CS:GO:ssa
Monet joukkueet, jotka pärjäävät pitkälle turnauksissa, pääsevät myös top 16:een major-turnauksissa. Siksi ei ole kovin suuri loikka siirtyä 1 000 000 dollarin palkintopotin turnauksista 500 000 dollarin turnauksiin. Itse asiassa suosittelen sitä. Lisäksi siinä ei ole mitään väärää, että lyö vetoa vain otteluista, joiden molemmat osapuolet tunnet hyvin.
Jos Pandan kaltainen joukkue pääsee vain yhteen Epicenter-turnaukseen, on erittäin suuri todennäköisyys, että he eivät pääse ensimmäistä eliminaatio-ottelua saati sitten ryhmävaihetta pidemmälle. Jos tunnet joukkueen myös paikallisista peleistä ja osaat arvioida heidän karttavalikoimansa kilpailijaan verrattuna, kokeile ihmeessä vedonlyöntiä. Siinäkään ei ole mitään vikaa, että arvioit, että joukkueeseen sijoittaminen ei ole aikasi arvoista, jos sinulla on mahdollisuus lyödä vetoa vain kolmesta kartasta koko kalenterin aikana.