某些博彩玩家认为CS:GO中的所有七张地图在比赛中都一样,然而实际上它们截然不同。在某些地图上当某一方可能稍微占优势一些,而另一些地图则更适合特定的比赛打法。继续阅读,了解地图知识为何在CS:GO博彩中很重要。
如果你是CS:GO新人,你可能会认为,如果一支队伍在某张地图上11 - 4惨败,那么他们的翻盘几率就微乎其微了。然而,根据比赛中使用的地图,有时候这样的比分对于输的一方来说仍然是很不错的上半场比分(只要总比分没满15)。
博彩玩家应该密切关注比分差异。但是也必须考虑上半场发生的情况以及每支队伍是当T还是CT,而不应仅仅根据当前比分来预测比赛结果。
CS:GO比赛中翻盘获胜的情况十分常见(特别是在对某一方更有利的地图上),因此必须知道两支队伍更适合打哪边,以及地图更有利于Terrorist(T)还是Counter-Terrorist(CT)。
Nuke
目前,Nuke是最有利于CT方的CS:GO地图之一。不过,未来的地图更新可能会改变这一点。2017年,Nuke的T方胜率为45.2%,这一数据在2018年略微升至45%,到了2019年则降至43.3%。
正确地说,如果某支队伍在上半场作为T方以9 - 6告负,那么其实他们在进入下半场时是占有优势的一方,因为Nuke这张地图更有利于CT方。然而,这并不是说任何队伍在这种情况下都直接占据有利形势,因为技术水平和赛中表现才是决定比赛结果的关键。
上层下包点的狭窄咽喉点(如上图所示)、有利瞭望位置、CT方很容易转点,以及方便回撤的斜坡只是CT方在Nuke上打得更得心应手的几个原因之一。
然而,你不应该只因为Nuke对CT方有利,就总是押CT方队伍获胜。有的队伍可能不是很清楚在Nuke中应该使用哪种战术,至少可能没有他们的敌方那么清楚。无论领先多少分,这都会让他们处于不利的形势。
更新移除了外部小路和小屋的窗户,这在理论上将使地图更加有利于CT方。然而,这也可能让选手和战队想出更好的策略来避免陷入可能的咽喉点,如T Red Box和Secret之间的烟雾墙。
Dust2
Dust2于2017年2月从当时的服役生涯地图组中移除,到2017年10月又被加了回来。这张地图的平衡性比Nuke要好(稍微有利于T方)。对于大多数战术运用合理的队伍来说,通常在这张地图的CT半场拿到10-5就足够赢得比赛了。2018年,T方在Dust2上的胜率为51.9%。
CS:GO比赛中翻盘获胜的情况十分常见(特别是在更不公平的地图上),因此必须知道两支队伍更适合打哪边。
IEM卡托维兹2019年特锦赛中,T方赛局胜率为58.4%。这要么凸显出了地图设计的不平衡性,要么就说明选手或战队没有搞清楚在这张地图上该用什么策略。
地图布局也是导致T方赢得更多局的原因之一。不同于Nuke,CT方在Dust2上的转点时间(队伍在地图上移动的时间)要长得多,T方在每局开始时也会立刻享有中路控制权。这让他们可以控制A包点或B包点,或者继续沿中路朝着CT方重生区推进。
上方的雷达图显示了CT方成功进入包点之一、打败敌队然后完成目标而必须移动的距离。尽管CT方一样有可能获胜,但T方仍旧占有优势,因为他们有很多切入点来完成地图目标。
Overpass
Overpass目前有利于CT方——过去12个月*CT方胜率为53.3%。T方在这张地图上取得9-6的上半场比分就算很不错了,如果赢得6局以上,那么他们进入下半场时就会有非常显著的优势。
- 阅读:CS:GO地图池介绍
Overpass的下包点几乎重叠在一起,因此转点时间很快。这也是CT方打法最多的地图之一。CT方在一局比赛开始时的打法完全不受限制,而且还能在比赛中途更改策略,因此T方得不停地猜测CT方会出现在哪里。除此之外,T方必须使用大量投掷道具(手雷)才能获得很小一部分地图控制权。
这张地图上包点之间的距离很近,T方很容易转点。CT方有更多有利瞭望位置,而T方必须调动整支队伍实施强攻,但这会让他们暴露在多角度的攻击之中。每个包点还有一个“后门”,方便CT方轻松地在A包点和B包点之间转移,从而缩短反应时间。博彩玩家在考虑进行赛中盘投注时应牢记这一点。
如果T方在前往A包点时获得了Restroom区域的控制权,他们就可能拥有战术优势。除此之外,这还会让T方获得战略优势,因为他们可以借此控制前往Construction区域的Connector。
然而,如果T方直接向B包点前进,只要他们获得Canal或Construction区域的控制权,就仍然可以占据战略性位置。如果他们能做到这一点,并且有足够的投掷道具,那就应该能在大部分队员存活的情况下进入包点,这样获胜的几率会更高。
Train
我们都知道,Train在比赛地图池中是最有利于CT方的地图之一,2019年的CT方胜率为57.1%。它在某些方面类似于Overpass,博彩玩家应该寄希望于使用大量投掷道具的T方,因为T方需要使用烟雾弹来帮助自己安全地穿过大部分区域。
Overpass目前是对CT方最有利的地图之一——过去12个月CT方胜率为53.3%。
T方在这张地图上赢得5局(还要看手枪局的情况)就算是相当不错的比分了。如果他们想要赢得比赛,那么拿下五局以上就能让这支队伍在半场互换时占有极强的优势。
Train可能对CT方非常有利,因为地图中有很多通向包点的狭窄隧道,还有攻击方必须跳下或爬下梯子才能进入狭小咽喉点的Up and Down梯子间,这让CT方非常容易击中敌方队员。B包点和Ivy区中还有很显眼的长走道(Upper Cloud和Lower Ramp)(如下所示),这些走道是分头去外场包点的必经之路。
观看比赛时,有几点应该特别留意:外场的烟雾弹使用是否合理、首杀以及闪光弹的使用是否得当,因为这些都会提高T方赢得重要一局的可能性。CT方常常会派4个人守在外场,因为包点上常常有好几个咽喉点,算好时间的内场假打能大大增加T方在外场防守较弱的情况下获胜的几率。
Mirage
地图控制权是在Mirage上取得成功的关键。在竞技比赛中,Mirage的T方和CT方胜率算是相当平衡的了。2018年,Mirage的CT方胜率为51.4%,而2019年至今,我们可以看到这一数字在朝着略微有利于CT方的方向增长,目前接近53.4%。
和在Dust2上差不多,中路控制对于T方获胜至关重要。只要控制了中路,他们不仅能在A包点和B包点之间移动,还可以使用梯子间来避开CT方。
通过控制中路,进攻方阻断了对方转点和视线,并且可以分头前往两个包点(如下所示),这让CT方很难应对。然而,定位对于CT方来说至关重要。如果T方没能拿下中路控制权,那么地图会立刻变得有利于对方队伍。由于Mirage外圈较大,T方的转点距离长得多,A包点和B包点上的咽喉点要多得多。
由于Mirage本身的特质和平衡度,加之它不依赖于任一方,在这张地图上开设赛中盘博彩难度不小。当前的比分对这张地图上的总体赛果可能没什么影响,最终要看的是队伍更适合当T方还是CT方。如果在赛中盘博彩中使用这张地图,那么就得好好研究一下单个队伍的情况了。
Vertigo
Vertigo是张不同寻常的地图,因为它到2019年才加入比赛地图池。Vertigo上的统计数据比较有限,因为只有今年才可以在比赛中选它,队伍根本没有太多机会在这张地图上比赛和练手。
- 阅读:CS:GO经济系统解析
截止2019年5月,Vertigo在局域网赛事中总共达成了896次击杀。考虑到一场比赛不含加时赛总共有30局,每支队伍十名队员,这样一算的话打的局数和总击杀数并不匹配。
因为这张地图被挑中比赛的次数太少,所以CT方和T方的胜率基本一致,其中前者的略高一点:50.4%。但是不在局域网举行的比赛中,T方的胜率远远领先:53.2%。
等到有更多可用的数据以及Vertigo加入比赛地图池的时间更久时,我们将更新这篇文章。
Inferno
在经过长期重制之后,Inferno最近才被加回地图池。这张地图曾经有利于CT方(2016年CT方胜率为53.8%),但是最近它在某些层面上变得更有利于T方(CT方胜率在2017年降至49%)。
Inferno在过去几年间发生了不小的变化。这张曾经更有利CT方的地图(2016年CT方胜率为53.8%)到了2019年已经基本平衡,CT方的胜率只稍微高于一半:50.7%。
和最初的版本相比,这张地图没有太大变化,只是Banana区变得更难让CT方守住而更容易被T方重新夺回。
同时,这张地图上包点之间的转点时间也明显更长,重新夺回包点非常困难,因为队伍很容易多面交叉开火。CT方以8 - 7输掉上半场不再说明他们打得不好,在进行赛中盘投注时这一点值得思考。
Banana区也比之前宽得多。这让T方有更多发挥空间,敌方也更难使用燃烧瓶困住或者借着烟雾弹的掩盖击中他们。由于空间更大,密集投掷手雷的战术也更难奏效。
Mirage在过去12个月非常受欢迎——总共累积了19,360次击杀。
CT方的经济状况可能比以前更加重要,因为他们需要竭尽全力保证自己能阻止进攻方。如果领先的CT方经济状况很差,那么T方只需赢一局就有可能再赢三局,因为CT方的钱太少了,无法重买武器和投掷道具。
希望这篇指南能帮助你理解CS:GO地图之间的细微差别,但是要学习的东西还有更多。最起码,博彩玩家应牢记进行CS:GO博彩时应该(在赛前和赛中)思考地图对于比赛结果可能造成的影响。
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*所有统计数据都摘自HLTV.org