Você quer começar a assistir a um e-sport? Enquanto decide, conheça um pouco mais do Rocket League. Um jogo que combina ação em ritmo acelerado e futebol com carros – vai ser amor à primeira vista! Mas você está perdendo detalhes importantes durante a transmissão, por isso estamos aqui para ajudar.
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Registrar-seFazer loginAssistindo a um jogo: a tela padrão
A maioria das competições de Rocket League é transmitida pelo canal oficial do desenvolvedor, Psyonix. Por isso, para explicar como assistir a uma partida, utilizaremos como exemplo um dos torneios mais recentes transmitidos pelo desenvolvedor.
Neste artigo, abordaremos principalmente cinco áreas do monitor de alerta (HUD) exibidas na tela: a caixa de estatísticas, o medidor de impulso, a barra de pontos, o feed de eventos e a tela de gols. Cada área citada será explicada por meio de um texto com uma imagem associada.
A caixa de estatísticas
No canto inferior esquerdo da tela está a caixa de estatísticas. Ela pode ser vista todas as vezes que a câmera é colocada em um jogador. Esta caixa contém uma série de detalhes importantes sobre o jogador que valem a pena entender, para que você possa avaliar se ele está jogando bem.
A maioria desses detalhes é autoexplicativa. As estatísticas de gols são baseadas no número de gols marcados por um jogador. Os Chutes indicam a quantidade de chutes a gol, e as assistências são incluídas caso o jogador tenha tido um grande impacto em um gol feito por um companheiro de equipe. Nas Defesas, você vê quantas vezes o jogador evitou que a bola entrasse na área de seu próprio gol.
A Pontuação, no entanto, é um pouco mais complicada, pois é composta de vários itens do jogo. Embora a maior parte da pontuação seja composta pela combinação dos fatores citados acima, existem ainda outros fatores que a compõem. A maneira como um gol foi marcado ou o quão decisiva foi uma defesa, por exemplo, podem oferecer pontuações diferentes. Além disso, um jogador recebe dois pontos adicionais cada vez que toca na bola.
O medidor de impulso
O impulso é, sem dúvida, um dos aspectos mais importantes do Rocket League. A gestão cuidadosa e a utilização perfeita de um impulso é um item decisivo, pois pode dar ao jogador uma grande vantagem contra o adversário para obter a vitória.
Assim, ao assistir a uma partida de Rocket League, é importante saber onde o jogador está situado em relação aos seus impulsos. No lado direito da tela há um grande objeto circular, composto por uma barra de progresso e um número grande. É bastante autoexplicativo, pois a barra é uma representação gráfica do número de impulsos que ainda resta para o jogador.
A barra de pontuação e o feed de eventos
A barra de pontuação tem três funções principais; ela permite que você saiba quem está jogando, qual a pontuação atual e quanto tempo resta de jogo. O relógio está no meio, flanqueado de ambos os lados por dois quadrados coloridos que indicam os gols. Ao lado de cada um desses quadrados estará o nome da equipe, informando de que lado cada uma delas está.
A barra de pontuação também apresenta alguns recursos menores e menos óbvios, mas que valem a pena entender. Abaixo de cada nome de equipe há três “pontos”. Estes pontos indicam a quantidade de vitórias de cada equipe na série. Isso funciona em conjunto com o texto abaixo do relógio, que à esquerda indica onde está a série no torneio e também quantos jogos devem ser disputados nesta série.
O exemplo da imagem acima mostra que faltam 3:33 para o fim desta partida, com a equipe A jogando no lado azul e a equipe B jogando no lado laranja, e nenhuma delas ainda marcou um gol. Olhando para os pontos, você pode ver que o jogo está na segunda partida das quartas de final do torneio e este é o quarto de uma série de cinco jogos.
O feed de eventos tem uma utilidade parecida com versões semelhantes de outros jogos, como do CS:GO. No Rocket League, no entanto, o feed é restrito aos esforços e às conquistas individuais, sem contar com as demolições dos carros dos outros jogadores. Ele exibe uma série de elementos, incluindo chutes, defesas, gols e, como mencionado, demolições. Os eventos mais recentes aparecem na parte inferior do feed e desaparecem após um curto período de tempo no topo da lista.
No exemplo acima, o feed de eventos exibe dois eventos diferentes. O jogador da equipe azul deu um chute a gol e o ícone indica que ele estava indo com velocidade em direção ao gol. O jogador da equipe laranja, por sua vez, conseguiu uma defesa sensacional que impediu o gol.
A tela de gols
Você verá a tela de gols no jogo depois que um gol for marcado. O medidor de impulso e a caixa de estatísticas desaparecem da tela conforme a transmissão corta para a repetição do gol. Na parte inferior da tela, haverá uma nova caixa de informações, com a finalidade de indicar o que aconteceu durante o gol.
Existem quatro partes principais desta caixa de informações sobre o gol. A primeira parte é a mais óbvia, informando qual jogador marcou o gol, usando o banner e a imagem do perfil do jogador para identificá-lo.
Embaixo da imagem de perfil e do banner estão três elementos menores de informação. Indicado como A no exemplo está o jogador que dá assistência, aquele que contribuiu para a jogada que resultou em gol. B indica o tempo desde o último gol marcado ou, se for o primeiro gol, quanto tempo se passou desde o início do jogo. Por fim, C indica a velocidade do chute que resultou no gol, medida em quilômetros por hora.
Estas dicas acima vão preparar você para assistir Rocket League na maioria das transmissões. Algumas outras transmissões, predominantemente de emissoras comunitárias, podem apresentar designs ou locais diferentes, mas normalmente não há grandes alterações.