,
close
окт 23, 2020
окт 23, 2020

Как наблюдать за игрой... Rocket League

Основные советы о том, как наблюдать за игрой

Понимание индикации на лобовом стекле

Панель очков, окно статистики, лента событий

Счетчик буста и экран голов

Как наблюдать за игрой... Rocket League

Итак, вы хотите наблюдать за соревнованиями по киберспорту, и в процессе принятия решения вы натолкнулись на игру Rocket League. Динамичное развитие событий, футбол, только с машинами, – и вы «на крючке» практически сразу. Но вы упускаете из виду самые тонкие моменты во время трансляции – и именно в этом мы вам поможем.

Наблюдение за игрой: стандартное отображение

В подавляющем большинстве случаев вы будете наблюдать за трансляциями соревнований Rocket League на официальном канале, запущенном разработчиком Psyonix. Поэтому, что объяснить вам, как наблюдать за поединком, мы будем использовать пример одного из последних турниров, транслировавшихся разработчиком.

В этой статье мы в основном будем рассматривать пять частей дисплея на лобовом стекле (HUD), отображаемых на экране: окно статистики, счетчик буста, панель очков, ленту событий и экран голов. Для каждой области мы приведем текстовое объяснение и соответствующий фрагмент изображения.

paint-example-a-statbox.jpg

Окно статистики

В правом нижнем углу экрана находится окно статистики. Оно отображается каждый раз при наведении камеры на игрока. В этом поле содержится важная информация об игроке, на основе которой мы сможем понять, насколько хорошо он играет.

Большинство из показателей говорят сами за себя. Статистика голов основана на количестве забитых этим игроком голов. Удары – это просто количество ударов, нанесенных игроком по воротам, с учетом голевых передач, если эта передача имела решающее значение для гола, забитого другим игроком. Отраженные удары – это количество раз, когда игрок предотвратил попадание мяча в зону вокруг своих ворот.

Количество очков, однако, представляет собой немного более сложную цифру, которая складывается из целого ряда показателей в игре. И хотя в основном на количество очков влияют вышеуказанные показатели, учитываются также и другие параметры. Например, разное количество очков может начисляться за забитый гол, а также за отраженный удар, в зависимости от того, насколько важным он был для команды. Кроме того, игрок получает два очка за каждое касание мяча.

paint-example-b-boost-meter.jpg

Счетчик буста

Буст – это, пожалуй, один из самых важных аспектов в игре Rocket League. Виртуозно используя и точно регулируя буст, игрок может получить преимущество над соперником и вырвать победу.

Таким образом, при наблюдении за игрой важно знать, сколько буста осталось у игрока. В правой части экрана находится большой круг с полосой индикатора и крупными цифрами. Здесь все очевидно: полоса индикатора – это графическое представление числа. Она показывает, сколько буста осталось у этого игрока.

paint-example-c-scorebar.jpg

Панель очков и лента событий

Панель очков выполняет три основные функции: здесь можно узнать, кто играет, каков текущий счет и сколько времени осталось до конца игры. Посередине находятся часы, а с обеих сторон от них – цветные квадраты с указанием количества голов. Рядом с этими квадратами отображается название команды, чтобы было понятно, с какой стороны находится каждая команда.

paint-example-ci-series-score.jpg

Панель очков также выполняет несколько более мелких, менее очевидных функций, в которых также стоит разобраться. Под названием каждой команды есть три маленькие отметки. Эти отметки показывают, сколько игр в серии выиграла каждая команда. Дополнительная информация отображается под часами: слева указывается, на каком этапе турнира находится эта серия, а также сколько игр должно быть сыграно в этой серии.

Таким образом, в примере на изображении выше можно увидеть, что до конца игры осталось 3:33, причем команда A играет на синей стороне, а команда B – на оранжевой, и ни одна из команд еще не забила гол. Взглянув на отметки, вы увидите, что это четвертая из пяти игр серии во втором четвертьфинальном матче турнира.

paint-example-d-events-feed.jpg

Лента событий имеет то же предназначение, что и ее аналогичные версии в других играх, например CS:GO. Однако в Rocket League, помимо уничтожения машин других игроков, отображаются индивидуальные заслуги и достижения. В ленте отображаются различные показатели, в том числе передачи, отраженные удары, голы и, как уже упоминалось, уничтожение машин соперников. Самые последние события появляются внизу ленты и через некоторое время исчезают вверху списка.

В приведенном выше примере в ленте событий отображаются два события, которые произошли во время игры. Игрок синей команды нанес удар по воротам, и значок указывает на то, что мяч очень быстро приближался к воротам. С другой стороны, игрок оранжевой команды отразил удар, предотвратив попадание мяча в ворота.

paint-example-e-goal-screen-cropped.jpg

Экран голов

Последний экран, который вы увидите во время просмотра игры, отобразится после того, как будет засчитан гол. Счетчик буста и окно статистики исчезнут, а трансляция прервется для повтора гола. Внизу экрана появится новое информационное окно, в котором будет указано, что произошло во время этого гола.

Это окно состоит из четырех основных частей. Первая часть наиболее понятна: в ней указано, какой игрок забил гол (отображается баннер и изображение профиля игрока, чтобы было понятно, кто это).

Ниже находятся три небольших блока информации. В примере буквой A обозначен игрок, который сделал голевую передачу и помог своей команде забить гол. Буквой B обозначено время, прошедшее с момента, когда был забит последний гол, или, если это первый гол в игре, время, прошедшее с начала игры. И наконец, буквой C обозначена скорость голевого удара в километрах в час.

Следуя приведенным выше советам, вы настроитесь на просмотр большинства трансляций Rocket League. Во время некоторых других трансляций, как правило, организованных сообществами, элементы на экране могут иметь другой дизайн или расположение, однако в целом все будет оставаться неизменным.

Главная страница eSports
Читайте другие статье о Rocket League здесь
  • Теги

Об авторе

Майкл Мориарти

Более пяти лет Майкл работал киберспортивным писателем-фрилансером, специализируясь на CS:GO и Rocket League – его работы удостоились множества наград. Майкл любит не только киберспорт и видеоигры: также он болеет за ФК «Уимблдон» и иногда следит за соревнованиями по снукеру.

Показать больше Показать меньше