Tem sido mais um ano confuso. Parece que estamos seguindo a corrente com a Riot Games no dinâmico ciclo de desenvolvimento do League of Legends (LoL). Depois de falhar na produção da cinemática para o início da temporada 2023, um aspecto essencial da série, o receio generalizado da fanbase do LoL era de que o jogo tivesse sido colocado em segundo plano. A off-season, aquele período entre as temporadas regulares, também não trouxe muita esperança, pois a Riot praticamente só reintroduziu uma funcionalidade que havia sido removida, o Dragão Quimtec, além de mudanças em alguns itens. Basta dizer que muitos ficaram insatisfeitos.
Muitos questionaram até qual teria sido a necessidade de um intervalo tão grande antes do início da temporada. A resposta da Riot foi lançar um pacote grande de alterações diretamente na atualização 13.1. Isso significou que qualquer entendimento do estado anterior do jogo (durante a pausa de três meses) se tornou irrevelante. Profissionais, jogadores e streamers ficaram, mais uma vez, descontentes. De qualquer forma, a Riot está pelo menos tentando algo novo, pois, pela primeira vez, vamos poder vivenciar duas divisões ranqueadas no mesmo ano. Os jogadores terão o ranking da meia-temporada redefinido e haverá dois grupos de recompensas ranqueadas para 2023. Além disso, parece que a segunda temporada do ano terá a sua própria pré-temporada. Seja como for, tem havido uma grande quantidade de itens, campeões e mudanças no sistema que, a essa altura, você com certeza já ouviu falar. Mas, o que tudo isso significa para os eSports?
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Inscrever-seFazer loginO retorno da Faca de Statikk foi bem recebido pela comunidade. As consequências da volta desse item ao jogo são enormes para aqueles Campeões AD Carry (ADC) que não têm capacidade de wave clear. Os ADC de alvo único normalmente têm uma performance fraca no meta porque a wave clear deles não consegue chegar ao nível das de um Jinx, Zeri ou Sivir. O que significa que eles estão mais suscetíveis a terem waves empilhadas contra eles, fazendo com que sofram dive do inimigo itinerante Jungler ou Mid Laner. Dependendo dos usos potenciais desse item e de sua força inerente, ele poderia apresentar mais oportunidades para jogar com Campeões como Yasuo, Twitch, Jhin, Vayne, Kai’Sa, ou Tristana.
Outra coisa a notar sobre a Faca de Statikk é a sua mais nova sinergia, considerando algumas das mudanças desta atualização. Akshan, Kalista, Kindred e Vayne, sem exceções, receberam poderes de habilidades adicionais, ou, no caso do Kindred, um buff para poder de habilidade. Isso é interessante quando olhamos para algumas das mudanças nos itens. Por exemplo, o efeito da Faca de Statikk escala com poder de habilidade, e Kraken Slayer, que agora é um item mítico, causa agora uma explosão de dano de poder de habilidade por ataque. Enquanto isso dá a alguns Campeões ADC mais clareza quanto aos passo a seguir, especialmente para os que podem agora construir híbridos, traz também um problema: eles são agora ainda mais difíceis de especificar. O leque de opções para redução do dano de poder de habilidade é ainda mais prejudicado do que pelo dano de ataque. Isso nem era considerado problemático até ao momento, porque o consenso geral tem sido de que Campeões Mid Lane Mage (que normalmente são a maior fonte de dano de poder de habilidade de uma equipe) estão atualmente em pior estado do que nunca. No entanto, se os profissionais estão tendo que itemizar contra ADCs causando dano de poder de habilidade, enquanto também tentam encontrar uma maneira de combater construções híbridas, poderemos ver aumentar a popularidade dos campeões e itens que fornecerem defesa em vez de resistência. Por causa disso, os Enchanters ficaram mais fortes por padrão novamente.
Falando em Enchanters, fora os dois novos componentes dos itens, alguns que mudaram de receita, alguns itens que foram reequilibrados, no momento, a maior novidade para Suportes é a adição do item Echoes of Helia. Esse item, supostamente, fornece uma opção para fazer poke, ou seja, cutucar seus oponentes, com recompensa pelo dano que você causou na forma da aplicação de mais dano quando você está em recuperação ou servindo de escudo aos seus aliados. Este item é perfeito para uma variedade de Enchanters e outros Campeões que consigam achar uma maneira de usá-lo em demasia e poder até ver o ressurgimento do Swain como uma escolha prioritária. Definitivamente, algo a ser considerado para Annie e todos os campeões de costume: Janna, Sona e Seraphine. Além disso, a pequena atualização feita no Ivern faz dele um grande favorecido dessa nova adição.
Falando do Ivern, suas mudanças fizeram com que sua popularidade aumentasse na solo queue, tornando-se um dos Junglers da atualização com o maior número de vitórias. Apesar dele ter passado por grandes mudanças, é incerto se veremos sua escolha frequente em jogos profissionais, já que a maioria das mudanças são baseadas em números. Considerando a natureza dos jogos profissionais e a falta de vontade de jogar com ele fora da Jungle, será que essa tendência de aumento do sucesso do campeão vai compensar sua possibilidade de punição no início do jogo e seu clear potencialmente previsível? Pessoalmente, estou em dúvida se ele será escolhido nos jogos dos escalões mais importantes.
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Probabilidades para o League of LegendsOutro Campeão passando por muitas mudanças é Rell, apesar de que certamente levará mais tempo do que o Ivern até ela sentir sua popularidade subir na fase de escolhas e banimentos de uma partida profissional. Quando ela foi lançada, era jogada em posições tanto de Suporte quanto Jungler, e seu índice de vitórias sofreu uma queda. Eu acho que assim que ela conseguir se reestabelecer e seus números refletirem isso, o novo mecanismo de acúmulo de resistência da Rell vai fazer dela uma campeã que deixará os jogadores profissionais loucos. Prepare-se para vê-la no rodízio com os campeões de sempre, como Nautlius, Thresh e Leona quando acontecer o Mundial.