VALORANT是电子竞技圈涌现的超新星,凭借强劲的发展势头,很可能成为又一款顶级神作。为了解答和剖析VALORANT和CS:GO的异同,我们请到了一位前CS:GO职业选手来深度分析和比较VALORANT和CS:GO。
近来,Riot Games推出的全新第一人称射击战略游戏VALORANT引发了巨大的关注,备受电竞圈的瞩目。我有幸获邀在Alpha测试阶段参加在线新兵训练营,并且在封闭测试版发布后,每天都能在游戏过程中拓展对它的认知(游戏时长目前约为100小时)。
依我的拙见,VALORANT目前的核心设计和CS:GO大约有90%的相似性
部分读者可能不认识我,我是一名前Counter-Strike: Global Offensive职业选手。我拥有近二十年的CS游戏经验,在2012年到2018年间作为职业选手参赛。因此,人们最常提出的问题之一是VALORANT和CS:GO的异同。
为了将两者进行比较,我会从这两款游戏完全一致的一些概念入手,例如5v5模式下攻守两方的核心设计。然后,我会讨论它们的共同点,研究细微差异和更为精细的细节。本文最终将说明,虽然VALORANT和CS:GO的核心设计相当类似,好像同出一脉的两条分支,但某些元素的差异使得两款游戏存在着根本性差异。
VALORANT和CS:GO的相似性
对于毫无经验的电子游戏新手而言,最简单直观的理解是VALORANT属于一款团队制游戏,攻方五名队员的目标是放置“Spike”并/或消灭敌方,从而赢得一局。守方的五名队员必须阻止攻方放置“Spike”并/或消灭敌方。
如果将这些描述中的“Spike”换成“炸弹”,那么这款游戏完全对应CS:GO。两款游戏最基础的元素完全相同。也就是说,在CS:GO中经过长期优化的大多数原则有助于玩家在VALORANT中取得胜利。游戏的关键是收集信息。
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攻方必须找出守方位于哪个包点,然后避开人员密集的包点,力求控制并反制对方的任何初期攻势。守方必须尽快确认哪个包点将遭到攻击,这样才能派出足够的人手组织有效防御。
当我和实力强劲的对手对战时,干净利落的战术执行、假打、潜伏和近距离作战都相当常见。依我的拙见,VALORANT目前的核心设计和CS:GO大约有90%的相似性
这可能是因为CS:GO玩家在入门阶段更加自如,然后大多在游戏过程中顺理成章地担任队内指挥,使得游戏按照熟悉的方式进行。至于顶级比赛层面如何演变,我们只能拭目以待。
VALORANT和CS:GO的差异
两款游戏的某些元素存在细微但显著的差异,包括枪支、地图、移动和经济。这些都在灰色区域中。我们首先了解下武器,将VALORANT和CS:GO的枪支进行类比是无法回避的讨论主题。
Operator类似于AWP,Vandal看起来是AK-47,Phantom等同于M4,而Sheriff就是Desert Eagle……以此类推,不一而足。就像在CS:GO中一样,每款武器都有一个通用的扫射图形。VALORANT的不同之处在于,扫射图形从第六发或第七发子弹开始呈现随机状态,导致有时难以控制全面交火时的情况。
不同于CS:GO的是,这款游戏的每张 地图 拥有鲜明的主题元素,虽然其架构遵循常见模式,却带来了独特的游戏难度
射击(鼠标左键点击)和交替射击(鼠标右键点击)的射速不同,有时甚至伤害也存在差异,CS:GO玩家需要努力适应这种变化。另外,VALORANT中的枪口复位时间(为了维持射击精度,两次射击之间必须等待的时间)似乎更长。
关于地图,我只想说这款游戏不同于CS:GO,每张地图拥有鲜明的主题元素,虽然其架构遵循常见模式,却带来了独特的游戏难度。
Bind中设置了两个单向传送,Split中提供让玩家精确射击的绳索,而Haven中总计有三个包点。所有这些基础特征对我来说都是全新的,我需要以全新视角审视地图、转点、部署和执行等内容。
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移动的整体设计和Counter-Strike相近,但持刀和持枪移动的速度存在显著差异。带枪行走的速度更慢,但是持刀移动完全是行云流水,速度远超CS:GO。持刀四处行走的风险很大,但走完相同距离所需的时间更短,这是VALORANT的独特之处。
最后我们谈谈经济。游戏中的经济围绕输赢奖励展开。与CS:GO相同,玩家在VALORANT中必须打好“经济局”,而且需要合理选择武器。唯一的不同在于每局开始时,按住TAB键可以清楚地获知敌方的经济状况。在CS:GO游戏中,猜测并正确评估经济周期是游戏的一项关键要素,但VALORANT中完全不涉及此类操作。
相反,玩家需要根据掌握的信息正确预测敌方使用的武器。在两款游戏中,所有这些元素(枪支、地图、移动和经济系统)都有相同的核心特征和机制,但是VALORANT中的所有元素各具特色,玩家必须在游戏中逐步掌握。
VALORANT与CS:GO的其他显著差异
众所周知,两款游戏之间的绝对差异是VALORANT中共有十位特工。他们属于特定角色,每人拥有三项专属技能和一项终极技能。对于纯粹的Counter-Strike玩家而言,这好比在火星醒来,然后发现了新的行星。火墙、毒墙、冰墙、地震、复活和其他陷阱都会对游戏玩法产生关键的战术影响。
如果希望成为完全掌握VALORANT的娴熟玩家,则必须深入了解每位特工和他们的技能组、冷却时间、攻击范围、效果以及彼此之间潜在的协同作用。
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就我而言,玩家必须追踪、定位并预测出这些技能代表的“效用和资源”,才能赢得比赛。它们让游戏策略增添了一个层次。在一些对局中,我认为我的团队掌握了绝对控制权,但结果仍以失败告终,因为我忽略了这些技能。它们可以帮助一方瞬间扭转局面。毫无疑问,对于CS:GO玩家而言,这是最需要学习的地方。
VALORANT vs CS:GO:最终感想
最后,无数人问过我,VALORANT是否会取代CS:GO。我个人认为不可能。除了Counter-Strike坐拥迄今最忠诚的受众群体之一,游戏玩家已经跨越了好几代人,这两款游戏本身也存在显著的差异,将会吸引品味不同的游戏人群。
尽管核心和架构相似,但由于具体细节层面并不相同,这两款游戏在未来可以共存。即使它们的观众、玩家和游戏主播必然存在交集,但是二者的竞争可能有利于各自受众群体的发展。毕竟很久以来,削弱Krieg一直是CS:GO粉丝的呼声。