,
close
jun 14, 2019
jun 14, 2019

Introduktion till liveodds för League of Legends

Analysera lagen innan matchen börjar

Pick & ban-fasen

Kunskap om skalning

Vikten av målkontroll

Introduktion till liveodds för League of Legends

När man tippar utfallet av en match gäller det att ta hänsyn till viktig information på ett så tidigt stadium som möjligt. Redan innan en LoL-match börjar kan du inhämta information under "pick & ban"-fasen. Om lag B till exempel bannar lag A:s viktigaste champion kan det få stora konsekvenser för matchen. När man spelar på liveodds för League of Legends är det viktigt med kunskap om de olika matchfaserna.

Analysera lagen innan matchen börjar

Det gäller att vara förutseende och göra efterforskningar redan innan matchen börjar. En av de viktigaste sakerna du kan göra är att titta på ett lags senaste matcher och se om du kan identifiera några misstag som det laget brukar göra.

Det kan till exempel röra sig om att det finns ett tydligt mönster i vilka champions som laget valt och vilka de bannat, om de förlorat flera matcher mot ett visst lag eller om de bara är i dålig form och förlorat mycket på sistone. Du kan bilda dig en uppfattning om hur lagen känner sig inför en match genom att gå in på deras sociala medier.

Pick & ban-fasen

Pick & ban-fasen är viktig att ta hänsyn till när man spelar på liveodds för League of Legends. Fasen kan få stora konsekvenser för matchen och hur den kan sluta.

Att ha mer guld än motståndarna är viktigt, men en ännu viktigare faktor är vilka champions som har guldet. Om det är supportspelaren som har mest guld kan den spelarens lag teoretiskt sett ändå ligga under i matchen.

Det här är en av de allra mest analyserade och dokumenterade aspekterna av League of Legends. Ett lags val (picks) kan avslöja mycket om det lagets tankebanor och om laget har koll på det andra laget. De flesta lag bannar champions som de har märkt att motståndarna presterar bra med.

Det är också vanligt att helt banna champions som anses vara för bra (overpowered). Då kan inget av laget välja dem. Om båda lagen avstår från att banna en champion som anses vara overpowered är det fritt fram för lag A att välja den och troligen få ett övertag i matchen.

Det främsta skälet till att den här fasen är så viktig är att den sätter tonen för matchens första 20–45 minuter. Vilka champions som ett lag väljer beror i stor grad på om laget vill satsa på early game eller late game.

Ovanstående gäller för de flesta (om inte alla) stora turneringar som till exempel LCS, LEC och så vidare.

Beslut före matchen

League of Legends är ett mycket komplext spel, och innan matchen börjar bör du fatta beslut om huruvida du vill spela direkt på vilket lag som kommer att vinna matchen eller om du anser att matchen lämpar sig bättre för spel på liveodds.

Genom att analysera lagens picks och bans kan du komma fram till hur du tror att matchen kommer att utvecklas. Det är inte lätt, men om du har gjort din hemläxa före matchen bör du åtminstone kunna göra en kvalificerad gissning.

Du kanske till exempel tror att lag A inte presterar på topp när de har Kog’Maw som Attack-Damage Carry (ADC). Du kanske även tror att det andra laget är medvetet om det och tänker försöka utnyttja det genom att fokusera mer på just den spelaren eller lanen i början av matchen.

Dessutom bör du ta hänsyn till olika champions och spelares förmåga att ströva omkring på kartan (roama). Vissa lag har en mycket mobil sammansättning (composition/comp) med champions som till exempel Twisted Fate, som med sin Destiny-ability snabbt kan teleportera sig omkring på kartan. Om ett lag har många champions med hög mobilitet bör laget i regel försöka vinna matchen snabbt. Det för oss osökt in på …

Kunskap om skalning

När du spelar på liveodds är det viktigt att känna till vad som får en champion att bli bättre eller sämre i förhållande till andra champions ju längre en match fortskrider (skalning/scaling). Det är en faktor som du alltid bör ta hänsyn till oavsett spelstrategi.

Vissa champions börjar med bättre grundegenskaper än andra, och i takt med att champions går upp i nivå förbättras vissa egenskaper mer än andra. I regel får en tank-champion större förbättringar av HP, fysiskt försvar och magiskt försvar, medan en ADC får större förbättringar av fysisk skada och attackhastighet.

Teoretiskt sett kan ett lag som har mer guld men färre torn vara i underläge.

Ett exempel på en champion som skalar bra in i late game är Vayne (en ADC). Hennes early game har höga cooldowns och låg mobilitet. I början får hon mest förlita sig på att hon kan fly från starkare motståndare med Condemn (E) och Tumble (Q), och när hon har sin ultimate (Final Hour) kan hon kombinera den med Tumble för att komma undan. Men i late game är hon desto kraftfullare med Silver Bolts (W), som i kombination med Tumble och Final Hour gör henne fruktad på slagfältet.

Ett exempel på en early game-champion är Pantheon. Han är en oerhört kraftfull top laner som får övertaget i de flesta tidiga strider tack vare Aegis of Zeonia (W), Spear Shot (Q) och Aegis Protection (passiv). Lite senare i early game kan han enkelt ganka lanes, ta motståndare på sängen och eventuellt döda någon med hjälp av sin ultimate (Grand Skyfall).

Men i takt med att spelet fortlöper och passerar olika faser i matchen (early game till mid-game, mid-game till late game) blir Pantheon mindre och mindre effektiv i förhållande till andra champions. Även om han fortfarande har potential att besegra många champions i rena dueller missgynnas han av att lagarbete blir effektivare ju längre en match fortlöper. Då kan han enkelt knuffas ut och besegras eller helt enkelt ignoreras tills viktigare champions har besegrats.

Guld säger inte allt

Laget som har mest guld är ofta det lag som leder, men inte alltid. Att ha mer guld än motståndarna är viktigt, men en ännu viktigare faktor är vilka champions som har guldet. Om det är supportspelaren som har mest guld kan den spelarens lag teoretiskt sett ändå ligga under i matchen.

I LoL-matcher är mål (objectives) ofta viktigare än kills eftersom man måste eliminera tornen för att nå fiendens Nexus.

Teoretiskt sett kan ett lag som har mer guld men färre torn vara i underläge.

Om till exempel lag A:s supportchampion har 5 000 mer guld än lag B:s supportchampion, men lag B:s ADC har 2 000 mer guld än lag A:s ADC, är det lag B som har övertaget. Det beror på att ADC:n har större nytta av guld. En ADC kan köpa bättre föremål och förbättra sin champion mer effektivt.

Vikten av målkontroll

I varje LoL-match finns det ett antal mål som kan ge det ena eller det andra laget övertaget. De viktigaste sidomålen på Summoner’s Rift är draken och baronen. Det finns fem sorters drakar, och baronen är det mäktigaste neutrala monstret på hela kartan. Därtill finns det en Rift Herald.

Förutom de stora mängder guld och erfarenhet som ett lag får av att eliminera dem får laget även bonusar (buffs). Baronens buff ger extra attackskada, extra ability-kraft, Empowered Recall (en bättre recall) och en aura som gör närliggande minions kraftfullare – en fördel som kan bli avgörande i viktiga lagstrider.

Med bra sikt och positionering strax före en drak- eller baronstrid kan ett lag ibland döda en av dem utan att det andra laget ens märker det.

Ett lag som har en baronbuff kan ofta förstöra torn och inhibitors ganska enkelt, och kan också försöka få till en direkt strid med det andra laget i hopp om att få övertaget. Om ett lag som ligger under lyckas döda baronen kan laget ibland vända matchen tack vare de buffs som baronen ger.

Baronen ger tidsbegränsade buffs. Drakarna å sin sida ger permanenta buffs (förutom Elder Dragon) som varar i resten av matchen.

Det finns fem sorters drakar i LoL: Cloud, Infernal, Mountain, Ocean och Elder Dragon. De fyra första ger en ”Dragon Slayer” som förbättrar olika egenskaper. Exakt vilka egenskaper som förbättras beror på vilken drake som dödas. 

Elder Dragon ger en temporär buff som gör eldskada och förbättrar alla befintliga drakbuffs med 50%. Om ett lag skaffar samma buff igen förbättras befintliga drakbuffs med 100% och gör extra skada.

Varje gång en drake eller baron elimineras dröjer det några minuter innan de respawnar. Drakar spawnar var sjätte minut och baronen var sjunde.

Baronen och drakarna är oerhört viktiga i League of Legends. De kan hjälpa det förlorande laget vända matchen, eller ge det vinnande laget ett ännu större övertag. På oddsmarknaderna kan du satsa på vilket lag som kommer att döda en drake eller baron först.

Med bra sikt och positionering strax före en drak- eller baronstrid kan ett lag ibland döda en av dem utan att det andra laget ens märker det. Även om det andra laget märker det har laget som har bäst sikt och kartkontroll ofta övertaget ändå.

Vi kommer att gå igenom vikten av sikt i en senare artikel.

Obligatoriska mål

Utöver varelserna på kartan finns det byggnader som är viktiga att hålla koll på. Båda lagen börjar med elva torn och tre inhibitors. Torn är bra på att upprätthålla kartkontroll eftersom de attackerar fiendens minions och champions samtidigt som de ger sikt. Om man förlorar sina torn blir det svårare att spela aggressivt eftersom man inte längre har några torn att falla tillbaka på. Teoretiskt sett kan ett lag som har mer guld men färre torn vara i underläge.

Uppdateringar släpps ofta, och genom att hålla koll på dem kan du bilda dig en bättre uppfattning om vad du bör ha i åtanke när du spelar på League of Legends-odds.

Inhibitors är byggnader som hindrar det andra laget från att spawna superminions (kraftfulla minions som gör mycket skada i närstrid). Varje lag har en inhibitor för varje lane, och när en inhibitor förstörs kommer den lanen att börja spawna superminions. Superminions är viktiga eftersom de trycker tillbaka fiendens minions (tack vare att de är starkare) och ger mer kartkontroll åt laget som spawnat dem. Om det andra laget inte tar itu med dem kan superminions eventuellt eliminera fler torn och inhibitors.

I LoL-matcher är mål ofta viktigare än kills eftersom man måste eliminera tornen för att nå fiendens Nexus (byggnaden som behöver förstöras för att vinna), och om man ligger under kan championbuffs vända matchen.

Att hålla sig à jour

Allt som vi har gått igenom här kan komma att ändras en aning eftersom spelet ständigt uppdateras. Uppdateringar släpps ofta, och genom att hålla koll på dem kan du bilda dig en bättre uppfattning om vad du bör ha i åtanke när du spelar på League of Legends-odds.

De senaste uppdateringarna har till exempel lett till att wards används på nya sätt och att en champions skalning ändrats. Det är viktigt att alltid vara medveten om vad som händer i spelet och vad som kan komma att ändras i framtiden (till exempel hur mycket guld man får för olika saker).

Vill du lära dig mer om League of Legends-betting och hur du kan skaffa dig en fördel gentemot spelbolaget? Gå till Pinnacles Esport-centrum.

eSport
League of Legends-odds
  • Taggar

Om skribenten

Pinnacle

I kategorin ”Pinnacle” samlas eSport-artiklar skrivna av våra egna skribenter. Artiklarna är byggda på de enorma eSport-kunskaper som våra medarbetare besitter.

Visa mer Visa mindre