Экономическая система VALORANT играет важную роль в создании баланса между командами в нападении и защите. Команды не должны страдать от постоянных проигрышей в раундах из-за недостаточного количества средств, и действующая система позволяет обоим командам сохранять конкурентоспособность.
Почему экономика является важным аспектом VALORANT?
Экономика в VALORANT основывается на множестве факторов, влияющих на тактическую составляющую игры, а также на процесс принятия решений командами, каждая из которых пытается первой выиграть в 13 раундах и стать победителем матча.
Принятие осмысленных решений насчет экономики (особенно если речь идет о соревнованиях) всегда в существенной мере влияет на то, сможет ли команда максимизировать свои шансы на победу, и в VALORANT этот фактор обладает дополнительной важностью, ведь применение способностей является неотъемлемой частью игры.
Базовая структура экономики VALORANT
Игроки в VALORANT используют кредиты для покупки оружия, умений и щитов. Кредиты начисляются игрокам за убийства, установку Spike, обезвреживание Spike, победы и проигрыши в раундах.
В начале матча каждый игрок получает 800 кредитов для пистолетного раунда, 200 кредитов начисляются игроку за каждое убийство, 300 – за установку или обезвреживание Spike, и еще 3000 кредитов можно получить за победу в раунде. Проигрывающая команда получает 1900 кредитов за поражение в первом раунде, 2400 кредитов за поражение во втором раунде, а за третий и любой последующий проигранный раунд подряд команде предоставляется 2900 кредитов.
Как и в случае с CS:GO, бонус за поражение в VALORANT нельзя недооценивать, ведь он предоставляет отстающей команде возможность догнать лидера матча. Увеличение суммы бонуса обеспечивает такую команду «страховочной сеткой» из кредитов, благодаря чему игроки смогут приобретать винтовки, щиты и полные наборы умений.
Воспользуйтесь отличными коэффициентами для киберспорта
Мы предлагаем высокие лимиты и низкую маржу.
ЗарегистрироватьсяВойти в системуЭкономика VALORANT: важность первого и третьего раундов
В рамках матча существуют такие периоды игры, которые можно считать более важными, чем остальная часть матча.
Проигрыш в пистолетном раунде может привести к тому, что команда проиграет еще в двух раундах, прежде чем она накопит достаточно кредитов для покупки полного набора снаряжения.
Первый раунд (он же «пистолетный раунд») предоставляет командам первую возможность улучшить свое экономическое положение, увеличив свою сумму кредитов выше стартовой. Победа в первом раунде позволит команде А купить пистолет-пулемет или винтовку, тяжелый щит и умения для второго раунда.
С другой стороны команда Б, получившая бонус за проигрыш величиной 1900 кредитов, вряд ли сумеет скупить достаточно снаряжения, чтобы соответствовать своим противникам, ведь ей хватит кредитов всего лишь на покупку пистолета или дробовика, легкого щита и умений. Возможно, команда и вовсе откажется от покупок, из-за чего вероятность проигрыша в третьем раунде только увеличится.
Так как команда Б проиграла в первых двух раундах, серьезное столкновение станет неминуемым в третьем раунде, когда обеим командам будет хватать кредитов на закупку полного набора снаряжения. С учетом того, что экономика придет в равновесие, в этом раунде у команды Б появятся неплохие шансы на победу (если навыки сторон примерно равны), после чего игра пойдет своим ходом до тех пор, пока в 13-м раунде команда А и команда Б не поменяются местами.
Экономическая целесообразность использования умений в VALORANT
В отличие от CS:GO, VALORANT предлагает игрокам набор смертоносных агентов, каждый из которых обладает уникальным набором умений, отличающим их от других персонажей на уровне игровой механики. Обычно эти умения обладают низкой стоимостью, и потому на них тратят не более нескольких сотен кредитов за раунд. По умолчанию каждый агент обладает одним умением, а со временем ему также открывается доступ к ультимативному умению.
Умениям отведена важная роль в игре, ведь они позволяют весьма эффективно расходовать кредиты.
В некоторых ситуациях эффективное использование умений перевешивает сумму кредитов, потраченных на винтовку или броню, и особенно это касается Raze, ведь все четыре ее умения могут наносить огромный урон противникам.
Таким образом, приобретение умений вместо снаряжения является действенной стратегией для команд, которые отстают от своего противника в экономическом плане, и это решение может стать эффективной контрмерой, позволяющей даже победить в раунде.
И наоборот: отказ от приобретения умений может серьезно снизить эффективность команды, атакующей или защищающей место для установки бомбы, а также оказаться неоптимальным вариантом использования кредитов, так как некоторые умения серьезно влияют на ход игры.
Узнайте больше о VALORANT
Хотите узнать больше о VALORANT? Прочтите нашу статью Что представляет собой VALORANT?, в которой мы знакомим читателей с основами игры.