,
close
июн 26, 2020
июн 26, 2020

Что представляет собой разность золота на 15 минутах?

Почему показатель GD@15 важен для League of Legends?

Модель рейтинга для ранней игры

GD@15 в качестве индикатора результативности

Использование показателя GD@15 в целях размещения ставок

Что представляет собой разность золота на 15 минутах?

Разность золота на 15 минутах, известная также как GD@15, представляет собой статистический показатель, который помогает выяснить положение дел в матче по LoL на 15-минутной отметке. В этой статье мы рассмотрим, что такое GD@15 и как вы можете использовать GD@15 при размещении ставок. Для того чтобы узнать больше, прочитайте статью.

Разность золота на 15 минутах в League of Legends

Разность золота на 15 минутах, сокращенно GD@15, представляет собой метрику в League of Legends, которая указывает на разницу между количеством золота двух команд на 15-минутной отметке матча. Эта метрика используется командами, аналитиками и тренерами для формирования представления о том, как команда справляется с ранним этапом игры на макроуровне, а также она позволяет получить дополнительные сведения о влиянии результативности раннего этапа игры на средний и финальный этапы.

Показатель GD@15 полезен для оценки возможных исходов личной встречи команд, а также для понимания стратегии, к которой может прибегнуть команда на раннем этапе игры, и того, как результативность команды может меняться на протяжении сезона.

Модель EGR

Для предоставления контекста в следующем разделе нелишним будет объяснить модель рейтинга для ранней игры (EGR), созданную Тимом Севенхейсеном (OracleElixir). Модель EGR основывается на модели логистической регрессии и использует данные примерно 800 профессиональных матчей для прогнозирования вероятности победы команды на основании состояния игры на 15-минутной отметке.

Эта модель использует две независимые переменные: разность золота на 15 минутах (GD@15) и разность драконов на 15 минутах (эта переменная разбивается на переменные для четырех стихийных драконов, имеющихся в LoL), при этом учитывается также индикационная переменная для стороны карты, на которой играет команда.

Итоговый рейтинг, выработанный с помощью модели EGR, указывает на то, насколько хорошо команда справляется с периодом игры, тянущимся от начала матча и до 15-й минуты (что в целом называется «ранней игрой»).

Почему показатель GD@15 является важным?

Пусть начинающим игрокам на ставках может и не быть понятно, почему показатель GD@15 считается важным, модель EGR демонстрирует нам, как она может применяться для прогнозирования вероятности выигрыша. Говоря простыми словами, если команда обладает положительным показателем GD@15, она с большей вероятностью победит в матче, а отрицательное значение показателя указывает на более низкую вероятность победы.

Созданная Тимом Севенхейсеном (Oracleelixir, 2019) модель EGR, которая опирается на данные профессиональных игр от 2019 года, предлагает интересный взгляд на то, как GD@15 влияет на вероятность победы команды, если она оказывается в аналогичных игровых условиях.

inarticle-lol-gold-difference-15.jpg

Как указано в этой модели, отрыв величиной в +750 золота соответствует 60%-й вероятности победы, а при отрыве величиной +1500 вероятность победы увеличивается еще на 10 %, достигая суммарно 70 %. Важно отметить, что эти вероятности сформированы исключительно на основе разности золота на 15 минутах (модель EGR предусматривает условия убийства драконов на 15 минутах, а стартовая сторона команды может дополнительно уточнить вероятность выигрыша).

Давайте используем данные о Cloud9 (C9) в качестве примера для испытания модели EGR: команда достигла счета 17:1 на весеннем сплите LCS 2020, что соответствует вероятности победы 94 %. В среднем в рамках весеннего турнира команда достигала показателя GD@15 величиной +2712, что на теоретическом уровне соответствует 84%-й вероятности победы, при этом реальная результативность команды превышает расчетный показатель всего на 10 очков. Разброс в 10 очков можно дополнительно уточнить, если мы учтем, что C9 обладает 80%-м показателем контроля драконов (DRG%). Если C9 поражает одного огненного дракона за матч и достигает своего среднего показателя GD@15, то вероятность победы команды возрастает с 84 до 91,9 %, что является куда более точным прогнозом, укладывающимся в допустимую погрешность.

Осмысленный подход к размещению ставок на League of Legends с использованием GD@15

Статистический показатель GD@15 отлично подходит для анализа как предматчевых ставок, так и ставок, размещаемых прямо во время игры. При размещении предматчевых ставок игрок может сравнить средние показатели GD@15 для двух команд-участниц матча, чтобы понять, будет ли у одной из команд преимущество на начальном этапе игры. Это предматчевое сравнение особенно полезно при размещении ставки на рынках тоталов и гандикапов для матча.

С другой стороны, внутриигровые ставки становятся все более популярным способом сделать первый шаг в ставках на киберспорт. Таким образом GD@15 предоставляет ценную информацию игрокам, размещающим ставки на идущие матчи по LoL, так как этот показатель в режиме реального времени указывает на результативность команды, а также сообщает о том, может ли ставка оказаться выгодной для игрока.

Эта статья рассказывает о том, почему GD@15 может оказаться полезным для размещения ставок: показатель не стоит использовать обособленно, однако в сочетании с другими ключевыми метриками, такими как показатель контроля драконов (DRG%) и показатель контроля Барона (BRN%), он может сформировать общую целостную картину результативности команды и указать на ее вероятность победы.

Главная страница eSports
Ознакомиться с последними коэффициентами ставок на LoL
  • Теги

Об авторе

Кристиан Медина
Кристиан является писателем и видеографом киберспортивного блога Pinnacle, а ранее изучал английский язык и мультимедиа в Университете Де Монфорт. Он способен ответить на любой вопрос в отношении League of Legends.
Показать больше Показать меньше