Muitas mudanças ocorreram como resultado do avanço do Counter-Strike para o Source 2, mas aquela que mais divide opiniões é a que muda o jogo do formato MR15 para o MR12. Os jogadores do CS 1.6 já conhecem o formato, que costumava ser o padrão anos atrás, mas vai demorar um pouco para que a geração atual se acostume com seu retorno.
O que é o MR12? Quantas rodadas existem no Counter-Strike 2?
MR12, abreviação de "Max Rounds 12", significa que cada tempo jogado terá, no máximo, 12 rodadas. Os jogadores do CS:GO estão mais familiarizados com o MR15, mas os que vierem do VALORANT já estarão habituados ao "novo" formato. Embora sejam seis rodadas a menos do que antes, a prorrogação deve continuar como sempre.
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Inscrever-seFazer loginComo o MR12 deve mudar o sistema de Matchmaking? — MR12 x MR15
O Matchmaking do CS2, também conhecido como Premier Mode, é jogado no formato MR12. Para aqueles que adotarem uma atitude vencedora, esses jogos agora incluem uma prorrogação quando o jogo está empatado. A única ressalva é que a prorrogação pode ser jogada apenas uma vez, e o jogo ainda pode resultar em empate. Além disso, as partidas do Counter-Strike 2 devem ser significativamente mais curtas.
Como o MR12 deve mudar o jogo profissional? — Limite de 12 rodadas nos eSports
As maiores mudanças influenciarão a duração do jogo e a importância das rodadas de pistola. A quantidade de rodadas de pistola poderia estender o jogo, mas por enquanto a Valve não fez nenhuma mudança na economia que levaria a esse tipo de resultado. A maior causa de estranheza para aqueles que estiverem chegando do CS:GO é a possibilidade de um empate no intervalo, o que significa que nem sempre uma equipe estará à frente do jogo na metade dele.
Consequentemente, serão disputadas menos rodadas do que vimos anteriormente em torneios CS:GO. Com isso, os mapas serão mais curtos do que o habitual e, como resultado, a série inteira também será reduzida. As programações dos torneios devem se beneficiar com isso, evitando que jogos sejam disputados até altas horas da noite. Isso também pode tornar a melhor de cinco (Bo5) uma opção mais viável para as finais, tanto do ponto de vista do espectador quanto do competidor. No geral, essa promete ser uma boa mudança para a saúde dos jogadores, mas pode resultar em torneios mais curtos no geral. Talvez o impacto sobre os patrocinadores não seja tão positivo e eles não queiram investir tanto em menos horas de transmissão. Por outro lado, se o envolvimento e a audiência aumentarem devido à menor demanda de tempo para assistir a um jogo, esse fator poderia ser neutralizado.
Devido ao encurtamento das rodadas e o impacto que as rodadas de pistola já têm no CS:GO, eles ganharão ainda mais relevância no CS2. Na maioria dos casos, vencer uma rodada de pistola dá à equipe uma vantagem de até três rodadas. Ganhar as duas rodadas de pistola em um jogo de CS2 dá a você pouco menos da metade das rodadas necessárias para vencer. Muitas equipes terão que melhorar nas rodadas de pistola, além das rodadas eco (econômicas) e anti-eco. Não apenas será mais importante garantir uma boa sequência após uma vitória na rodada de pistola, mas também exigirá grande profundidade tática dos perdedores da rodada de pistola para tentar vencer a rodada seguinte. Comece a praticar com suas pistolas, você vai precisar delas mais do que nunca!
Os Majors seguirão o formato MR12?
A Valve já anunciou que realizará seus principais eventos no formato MR12. Embora este seja o padrão para os maiores eventos do calendário do CS2, não me parece que as operadoras de torneios serão forçadas a implementar o MR12 – pelo menos não inicialmente. Com isso, poderíamos ver o BLAST ou ESL ainda usando o MR15, mas é improvável que isso aconteça se a Valve implementar o MR12 nos Majors.