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5 9, 2023
5 9, 2023

CS2에서 MR12는 무엇인가요?

MR12란 무엇인가요?

MR12가 CS2를 어떻게 변화시키나요?

CS2 메이저에서 MR12가 적용되나요?

CS2에서 MR12는 무엇인가요?

카운터 스트라이크가 소스 2로 전환되면서 많은 변화가 있었지만, 가장 의견이 분분한 변화는 MR15에서 MR12로의 변화입니다. 수년 전 MR12가 기본으로 적용되었던 CS 1.6을 플레이하던 플레이어에게는 이 변화가 익숙하겠지만, 다시 변화에 적응하려면 시간이 좀 걸릴 것입니다.

MR12란 무엇인가요? – 카운터 스트라이크 2에는 몇 라운드가 있나요?

Max Rounds 12의 약자인 MR12는 각 하프마다 최대 12라운드만 플레이할 수 있음을 의미합니다. CS:GO를 플레이하던 플레이어라면 MR15에 더 익숙하겠지만 발로란트에서 넘어오는 플레이어는 이미 이 형식에 익숙할 것입니다. CS:GO 2에서 6라운드가 줄었지만 연장전은 그대로 유지될 것으로 보입니다.

MR12는 매치메이킹을 어떻게 변화시키나요? – MR12 대 MR15

프리미어 모드라고도 알려진 CS2 매치메이킹은 MR12 형식으로 진행됩니다. 승리에 대한 열정이 있는 분들을 위해 이제 게임이 동점일 경우 연장전이 포함됩니다. 한 가지 주의할 점은 연장전을 한 번만 플레이할 수 있으며, 연장전 후에도 동점이 될 수 있습니다. 그 외에도 카운터 스트라이크 2 게임을 플레이하는 데 더 적은 시간을 투자해도 될 것으로 보입니다.

MR12는 프로 경기를 어떻게 변화시킬까요? - E스포츠에서 최대 12라운드

가장 큰 변화는 플레이 타임과 피스톨 라운드의 중요성입니다. 건 라운드도 여기에 포함될 수 있지만, 현재로서는 Valve에서 이를 반영할 만한 어떠한 경제 변화도 적용시키지 않은 상황입니다. CS:GO를 플레이하던 플레이어에게 낯설게 느껴질 수 있는 요소는 전반전이나 후반전에서 동점이 가능하다는 점입니다. 따라서 하프 타임까지도 이기고 있는 팀이 없을 수도 있다는 것을 의미합니다.

앞서 언급했듯이, 이전 CS:GO 토너먼트보다 더 적은 수의 라운드가 진행됩니다. 이는 맵이 기존보다 짧아지고 결과적으로 전체 시리즈도 짧아진다는 것을 의미합니다. 이를 통해 시간 여유가 생기고 저녁 늦은 시간까지 경기가 진행되는 것을 방지할 수 있습니다. 또한 관중과 선수 모두의 관점에서 5전 3선승제가 결승전에서 더 실용적인 옵션이 될 수도 있습니다. 전반적으로 선수들의 건강에는 좋은 변화가 될 것으로 생각하지만, 토너먼트가 전반적으로 짧아지는 결과를 가져올 수도 있다고 생각합니다. 스트리밍 시간이 짧은 게임에 많은 투자를 원하지 않는 스폰서에게 영향을 미칠 수 있지만, 플레이 타임이 짧아지면서 부담이 사라지고 참여도와 시청률이 높아지면 이를 상쇄할 수 있을 것입니다.

CS:GO에도 있던 피스톨 라운드와 단축된 라운드의 영향으로 CS2에서는 피스톨 라운드가 훨씬 더 중요해질 것입니다. 대부분의 경우 피스톨 라운드에서 승리하면 3라운드 선두를 차지하게 됩니다. CS2 게임에서 두 피스톨 라운드에서 모두 승리하면 승리에 필요한 라운드의 절반이 조금 모자라게 됩니다. 많은 팀이 피스톨 라운드뿐만 아니라 에코 라운드와 안티 에코 라운드도 준비해야 합니다. 피스톨 라운드에서 승리한 후 후속 라운드를 확보하는 것이 더 중요해질 뿐만 아니라, 피스톨 라운드에서 패한 팀이 후속 라운드에서 승리하기 위해서는 상당한 전술적 깊이가 요구될 것입니다. 피스톨 연습을 시작하세요. 그 어느 때보다 피스톨이 필요할 거예요!

메이저에서 MR12가 적용되나요?

Valve는 이미 메이저 이벤트를 MR12로 운영할 것이라고 발표했습니다. MR12 방식은 CS2 캘린더에서 가장 큰 이벤트에 적용될 것이지만, 적어도 초기에는 토너먼트 운영자에게 이 방식을 강제할 것 같지는 않습니다. BLAST 또는 ESL에서 MR15로 운영할 수 있겠지만 Valve가 메이저를 MR12로 진행한다면 그럴 가능성이 없습니다.

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저자에 대해

Archie Henry

With a background in film production, Archie began his esports career specializing in content. He has followed CS:GO and League of Legends since 2014 and looks to share his insight with Pinnacle.

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