카운터 스트라이크가 소스 2로 전환되면서 많은 변화가 있었지만, 가장 의견이 분분한 변화는 MR15에서 MR12로의 변화입니다. 수년 전 MR12가 기본으로 적용되었던 CS 1.6을 플레이하던 플레이어에게는 이 변화가 익숙하겠지만, 다시 변화에 적응하려면 시간이 좀 걸릴 것입니다.
MR12란 무엇인가요? – 카운터 스트라이크 2에는 몇 라운드가 있나요?
Max Rounds 12의 약자인 MR12는 각 하프마다 최대 12라운드만 플레이할 수 있음을 의미합니다. CS:GO를 플레이하던 플레이어라면 MR15에 더 익숙하겠지만 발로란트에서 넘어오는 플레이어는 이미 이 형식에 익숙할 것입니다. CS:GO 2에서 6라운드가 줄었지만 연장전은 그대로 유지될 것으로 보입니다.
MR12는 매치메이킹을 어떻게 변화시키나요? – MR12 대 MR15
프리미어 모드라고도 알려진 CS2 매치메이킹은 MR12 형식으로 진행됩니다. 승리에 대한 열정이 있는 분들을 위해 이제 게임이 동점일 경우 연장전이 포함됩니다. 한 가지 주의할 점은 연장전을 한 번만 플레이할 수 있으며, 연장전 후에도 동점이 될 수 있습니다. 그 외에도 카운터 스트라이크 2 게임을 플레이하는 데 더 적은 시간을 투자해도 될 것으로 보입니다.
MR12는 프로 경기를 어떻게 변화시킬까요? - E스포츠에서 최대 12라운드
가장 큰 변화는 플레이 타임과 피스톨 라운드의 중요성입니다. 건 라운드도 여기에 포함될 수 있지만, 현재로서는 Valve에서 이를 반영할 만한 어떠한 경제 변화도 적용시키지 않은 상황입니다. CS:GO를 플레이하던 플레이어에게 낯설게 느껴질 수 있는 요소는 전반전이나 후반전에서 동점이 가능하다는 점입니다. 따라서 하프 타임까지도 이기고 있는 팀이 없을 수도 있다는 것을 의미합니다.
앞서 언급했듯이, 이전 CS:GO 토너먼트보다 더 적은 수의 라운드가 진행됩니다. 이는 맵이 기존보다 짧아지고 결과적으로 전체 시리즈도 짧아진다는 것을 의미합니다. 이를 통해 시간 여유가 생기고 저녁 늦은 시간까지 경기가 진행되는 것을 방지할 수 있습니다. 또한 관중과 선수 모두의 관점에서 5전 3선승제가 결승전에서 더 실용적인 옵션이 될 수도 있습니다. 전반적으로 선수들의 건강에는 좋은 변화가 될 것으로 생각하지만, 토너먼트가 전반적으로 짧아지는 결과를 가져올 수도 있다고 생각합니다. 스트리밍 시간이 짧은 게임에 많은 투자를 원하지 않는 스폰서에게 영향을 미칠 수 있지만, 플레이 타임이 짧아지면서 부담이 사라지고 참여도와 시청률이 높아지면 이를 상쇄할 수 있을 것입니다.
CS:GO에도 있던 피스톨 라운드와 단축된 라운드의 영향으로 CS2에서는 피스톨 라운드가 훨씬 더 중요해질 것입니다. 대부분의 경우 피스톨 라운드에서 승리하면 3라운드 선두를 차지하게 됩니다. CS2 게임에서 두 피스톨 라운드에서 모두 승리하면 승리에 필요한 라운드의 절반이 조금 모자라게 됩니다. 많은 팀이 피스톨 라운드뿐만 아니라 에코 라운드와 안티 에코 라운드도 준비해야 합니다. 피스톨 라운드에서 승리한 후 후속 라운드를 확보하는 것이 더 중요해질 뿐만 아니라, 피스톨 라운드에서 패한 팀이 후속 라운드에서 승리하기 위해서는 상당한 전술적 깊이가 요구될 것입니다. 피스톨 연습을 시작하세요. 그 어느 때보다 피스톨이 필요할 거예요!
메이저에서 MR12가 적용되나요?
Valve는 이미 메이저 이벤트를 MR12로 운영할 것이라고 발표했습니다. MR12 방식은 CS2 캘린더에서 가장 큰 이벤트에 적용될 것이지만, 적어도 초기에는 토너먼트 운영자에게 이 방식을 강제할 것 같지는 않습니다. BLAST 또는 ESL에서 MR15로 운영할 수 있겠지만 Valve가 메이저를 MR12로 진행한다면 그럴 가능성이 없습니다.