O Counter-Strike 2 (CS2) é a mais recente adição à série Counter-Strike de jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) da Valve. Neste artigo, analisaremos as várias funções existentes em uma equipe de CS2, e como as funções em CS:GO foram adaptadas ao CS2. Leia mais para descobrir.
Capitão (IGL, na sigla em inglês)
Quando uma equipe é formada, há sempre uma pessoa no controle do que ocorre na partida. Será a pessoa responsável por decidir a estratégia em cada rodada, e terá de tomar decisões no meio da rodada para que a equipe se adapte ao que os adversários estão fazendo. Essencialmente, o IGL é o cérebro da operação. Devido à natureza desta função, será muito raro ver o IGL na metade superior da tabela de classificação de uma equipe. Há exceções, mas tentar estar um passo à frente da outra equipe faz com que seja bem difícil manter o foco em seu desempenho individual. Alguns dos melhores Líderes do jogo (IGLs) de todos os tempos são: Finn "karrigan" Andersen, Lukas "gla1ve" Rossander, Markus "pronax" Wallsten e Danylo "Zeus" Teslenko.
Com o passar do tempo, essa função foi adaptada, gerando funções híbridas como a AWP-IGL. Uma função que é particularmente difícil de realizar com maestria, mas que já foi usada com ótimos resultados por Gabriel "FalleN" Toledo, Dzhami "Jame" Ali e Casper "cadiaN" Møller.
No CS2, essa função exige ainda mais pensamento tático. As mudanças de utilidade (principalmente a fumaça volumétrica) criam novas possibilidades de lidar com as situações, como a obstrução da entrada de um local de bombardeio por um contraterrorista (CT, ou Counter-Terrorist, em inglês), pois agora é possível limpar parcialmente a fumaça e ganhar visibilidade temporária. Assim, aproveitar o tempo disponível será essencial. Os IGLs também terão de colaborar muito estreitamente com seus técnicos e analistas para descobrir novas maneiras de usar utilidades em certas áreas do mapa. O novo recurso de sub-ticks da Valve fez com que muitas fumaças não se comportassem como antes. Não é só isso. A forma como se alastram proporciona mais opções para remover a visibilidade que seu oponente tem de você.
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Inscrever-seFazer loginEntry Fragger (Opener)
Um Entry Fragger será um dos atiradores mais precisos do jogo. Tradicionalmente, essa função exigiria que o jogador fosse o primeiro a chegar ao local de bombardeio (bombsite). Mas, recentemente, isso mudou, e os jogadores que normalmente conseguem as primeiras mortes não são sempre os primeiros a entrar. Por vezes, eles nem estão com a equipe! Essa função passou por várias adaptações, desde Entry Fraggers tradicionais como Adam "friberg" Friberg e Dan "apEX" Madesclaire, e será interessante verificar como ela continuará a ser jogada no CS2.
Os Entry Fraggers do jogo atual podem ser vistos como criadores de espaço, e você poderá inclusive vê-los assumir posições isoladamente, tal como embaixo da Escada B no Vertigo. Jogadores como Nikola "NiKo" Kovač e Mareks "YEKINDAR" Gaļinskis são excepcionais nessa função. Se a função se desenvolver mais no CS2, esses dois estarão no comando.
Lurker (Closer)
Ao longo dos anos, essa função também tem mudado ao ponto de um jogador poder não jogar os pontos de "espreita" em todos os mapas. Jogadores como Christopher "GeT_RiGhT" Alesund e Vincent "Happy" Cervoni Schopenhauer se tornaram famosos nessa função, quase sempre isolados do restante do pessoal. Embora esse ainda possa ser o caso, não se surpreenda se encontrar esses jogadores se juntando à equipe de vez em quando, ou algum outro jogador assumindo essa função em um dos seus mapas.
Tal função pode ser usada como uma forma de obter mais informação sobre o inimigo e de derrubar jogadores rotativos mais tarde na rodada quando a sua equipe consegue o bombsite adversário. Os melhores jogadores nessa função são: Sergey "Ax1Le" Rykhtorov, Robin "ropz" Kool, Kaike "KSCERATO" Cerato, Guy "NertZ" Iluzand, Lotan "Spinx" Giladi, Nemanja "huNter-" Kovač, Jakob "jabbi" Nygaard e David "frozen" Čerňanský.
- Leia: O que é o MR12?
Suporte (Âncora)
O Suporte é, muitas vezes, uma função de pouco valor na mente dos espectadores, e uma que não é das mais desejáveis para jogar devido à falta de liberdade inerente à ela. Para se tornar um Âncora especialista, você tem de ter confiança em sua habilidade para derrotar vários inimigos e dar conta de um bombsite sozinho. Você também deve ser generoso e colocar a equipe em primeiro lugar, muitas vezes, orquestrando os momentos em que as estrelas de sua equipe brilharão. Essa é uma função de extrema importância para a equipe, e não deve ser negligenciada.
Alguns dos melhores jogadores nessa posição são: Ilya "Perfecto" Zalutskiy, Keith "NAF" Markovic, Rasmus "sjuush" Beck e Justin "jks" Savage.
AWPer
Essa é a função mais autoexplicativa para quase todos os jogadores do Counter-Strike. O AWP é um grande rifle verde de atirador de elite que tem a capacidade de acabar com um inimigo com um único tiro. Jogadores nessa função são normalmente considerados como alguns dos melhores jogadores do jogo. Portanto, não é surpresa alguma ver Mathieu "ZywOo" Herbaut, Oleksandr "s1mple" Kostyljev e Nicolai "dev1ce" Reedtz finalizarem o CS:GO entre os três melhores do ranking HLTV em grandes eventos.
Há algumas formas diferentes de jogar como AWPer. Como mencionado anteriormente, alguns também adotarão a função de IGL. Enquanto a função é mais comumente associada com jogadores de reações mais rápidas, como Ilya "m0NESY" Osipov, Abdulkhalik "degster" Gasanov e Dmitriy "sh1ro" Sokolov, alguns jogam em um estilo mais próximo do suporte. Tyler "Skadoodle" Latham foi um AWPer famoso por adotar esse tipo de estilo. Esses jogadores têm como grande foco atirar flashbangs e segurar posições, em vez de procurar por duelos agressivamente. A maioria dos jogadores que assume esse estilo de jogo também assume a função de IGL. Mas há exceções; alguns nomes que vêm à mente são Helvijs "broky" Saukants, Joshua "oSee" Ohm e Frederik "acoR" Gyldstrand.