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jul 31, 2020
jul 31, 2020

Guia de armas do CS:GO

Quais são as armas do CS:GO?

Pistolas e rifles

Submetralhadoras, armas pesadas, granadas e facas

Guia de armas do CS:GO

Para participar do CS:GO, é preciso conhecer as armas. Dos diferentes tipos de pistolas até granadas, conhecer esses elementos a fundo é a única forma de alcançar o seu melhor desempenho.

Quais são as armas do CS:GO?

As armas são fundamentais no CS:GO. As armas são o aspecto central de um jogo de tiro em primeira pessoa, o que significa que conhecê-las e saber qual delas é a melhor para cada função é o jeito mais simples de melhorar o seu jogo.

As armas do CS:GO são divididas em seis categorias: pistolas, rifles, submetralhadoras, armas pesadas, granadas e facas. Dessas categorias, cinco podem ser vistas na loja dentro do jogo, enquanto as facas são adicionadas por padrão ao personagem e apresentam apenas diferenças mudanças estéticas, que podem implementadas fora do jogo com a compra de skins.

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Pistolas

Todos os jogadores de CS:GO precisam conhecer as pistolas do jogo. É preciso escolhê-las no início de cada tempo do primeiro pistol round e também nos save rounds, onde os gastos são significativamente reduzidos para permitir que a equipe acumule fundos para compra completa o quanto antes.

Existem três pistolas padrão. No lado Terrorista (T), você sempre receberá uma Glock. A Glock é uma arma útil no pistol round, já que tem um poder de fogo relativamente alto tanto no modo semiautomático quanto no modo burst fire. Outro benefício da Glock nessa situação é que ela proporciona morte instantânea em tiros na cabeça, apesar de não ser muito eficiente em tiros no corpo e causar cerca de 30 pontos de dano em oponentes desarmados ou menos de 20, se eles tiverem um Kevlar.

Antes do início do jogo, a equipe Contra-Terrorista (CT) deve escolher entre duas pistolas. A tradicional padrão é a USP-S, uma pistola silenciosa e bastante precisa para tiros em longa distância e em movimento. A P2000 é a outra pistola padrão, com maior capacidade de munição e um pouco menos de recuo que a USP-S. A decisão sobre qual pistola usar depende do seu estilo de jogo e se você prefere jogar com mira dupla ou se aproximar de um oponente e atingi-lo com uma série de disparos rápidos.

As duas equipes têm acesso à P250, uma escolha de pistola relativamente barata, ocasionalmente utilizada em pistol ou eco rounds, sendo que, no primeiro caso, ela é comprada sem a aquisição do Kevlar. Elas são uma boa alternativa para as armas padrão, produzindo um dano significantemente mais alto.

A CZ-75 está disponível para as duas equipes e é totalmente automática e poderosa. Naturalmente, isso é compensado por recuos significantemente maiores e maior tempo de recarga, o que significa que ela só é útil em situações de proximidade, para tentar roubar uma arma. A CZ pode ser alternada com duas pistolas diferentes: a Five-Seven (CT) e a Tec-9 (T). Ambas são alternativas semiautomáticas com poder de fogo um pouco mais baixo, menos recuo e maior precisão para tiros em longa distância.

A pistola mais poderosa é a Desert Eagle, ou Deagle. Ela produz danos significantemente altos com um único tiro e é suficiente para matar um oponente com um tiro na cabeça ou dois no corpo. Apesar disso, ela tem um recuo impressionante, então, se durante um eco round você encontrar alguém com um rifle e não acertar seus tiros, provavelmente não sairá do confronto vivo.

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Rifles

No CS:GO, os rifles são efetivamente divididos em duas seções: assalto e precisão. O rifle de assalto mais conhecido e usado pelo lado T é o AK-47. O AK tem precisão incrivelmente alta no primeiro tiro, além de um dos padrões de disparo mais fáceis de aprender no jogo. Um tiro na cabeça em qualquer momento usando um AK resulta em uma morte garantida.

No lado CT, é possível escolher entre dois rifles de assalto, o M4A4 e o M4A1-s. As duas armas causam o mesmo nível de dano, mas o M4A4 oferece mais munição e uma cadência de tiro mais rápida. Em contrapartida, o M4A1-S é um pouco mais preciso e também oferece um silenciador, o que significa que as balas não contam com um “rastreador” e fica muito mais difícil de encontrar a sua posição. Ele também é $ 200 mais barato que o M4A4, o que significa que permite que você adquira uma granada adicional.

Um nível abaixo do AK (T), e dos M4 (CT), estão o Galil e o Famas, respectivamente. Ambas são alternativas mais baratas, geralmente vistas em rounds com compras forçadas, e permitem trocas de tiros melhores do que optar por submetralhadoras.

Os rifles de assalto com mira formam outro grupo. Os CTs contam com o AUG, enquanto os Ts têm o SG 553. As duas armas entraram no meta competitivo do CS:GO há relativamente pouco tempo e antes eram evitadas por causa dos preços altos. Tanto o AUG quanto o SG 553 contam com miras que podem ser alternadas rapidamente e altos níveis de dano que as tornam extremamente úteis à média distância.

O principal rifle de precisão do CS:GO é o AWP. Grande, barulhento, lento e caro, ser atingido por ele em qualquer parte do corpo, com exceção das pernas, resultará em morte instantânea. Apesar de extremamente preciso quando usado com mira, usá-lo em qualquer outra circunstância tira a sua vantagem e acertar ou não o tiro fica à mercê dos deuses. O AWP também precisa ser operado de uma posição parada, pois qualquer movimento pode acabar completamente com a precisão do tiro.

O SSG 08, geralmente conhecido como "Scout", é um AWP efetivamente mais barato, mais rápido e um pouco mais fraco, além de ser conhecido por permitir que jogadores acertem tiros na cabeça dos oponentes enquanto pulam. As últimas duas armas, o G3SG1 e o SCAR-20, são normalmente conhecidos como "auto-snipers", porque são capazes de disparar constantemente mesmo com o uso da mira, ao contrário do AWP. Como consequência, os dois rifles estão entre as armas mais caras do jogo.

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Submetralhadoras e armas pesadas

As submetralhadoras, ou SMGs, são as armas anti-eco ideais no CS:GO. Elas são relativamente mais baratas do que os rifles, entregam uma recompensa maior por morte e um tiro na cabeça é uma morte garantida contra oponentes desarmados. A submetralhadora icônica do jogo é a P90, conhecida pela alta capacidade de munição, padrão de disparo fácil de aprender e por ser usada em diversas situações à curta e média distância.

Outras submetralhadoras conhecidas são a UMP, a MP9 (CT), a MAC-10 (T) e a PP-Bizon. A UMP é um membro de baixo custo, mas ainda poderoso da família de submetralhadoras e, apesar de ter o poder de fogo mais baixo entre todas as subs, conta com o menor recuo, além de boa precisão para tiros em movimento. Por outro lado, a PP-Bizon está entre as armas que causam menos dano entre as submetralhadoras, mas oferecem quantidade significativa de munição, permitindo mais disparos contra os inimigos.

A MP9 e a MAC-10 contam com uma das cadências de tiro mais altas entre todas as submetralhadoras. Ainda assim, não costumam ser muito usadas porque causam pouco dano, têm baixa penetração em armaduras e recuo muito forte. Em geral, elas são vistas apenas em force rounds ou anti-eco, quando as equipes estão tentando buscar armas mais fortes.

As armas pesadas são divididas em duas seções: escopetas e metralhadoras. Entre as escopetas, que produzem a maior recompensa por kill de todas as armas, as mais usadas são a Nova, a XM1014 e a MAG-7 (CT). A Nova é a escopeta tradicional, funciona a curta distância e tem nível de dano alto, mas é lenta para recarregar e dispara apenas um tiro por vez. Apesar de ter o nível de dano mais baixo de todas as escopetas, ela tem a maior dispersão de balas, o que permite causar grandes estragos em curtas distâncias.

A XM1014, mais conhecida como automática, é a escopeta mais cara. Também é a mais poderosa, disparando uma grande quantidade de tiros em um tempo relativamente curto.

A MAG-7 e a Sawed-Off, sua equivalente no lado T, são engatilhadas por pump (a cada tiro, é preciso puxar a telha da arma para que uma nova bala seja posicionada para disparo). Apesar de ambas contarem com uma frequência baixa de tiros, em geral, apenas uma delas costuma ser utilizada. A Sawed-Off tem dispersão alta de balas, o que significa que é preciso estar muito perto do oponente para que ela seja verdadeiramente viável. Por outro lado, a MAG-7 é uma das escopetas mais precisas e mantém a precisão mesmo em movimento ou saltando.

As metralhadoras são a M249 e a Negev. Apesar de causarem muito dano e carregarem bastante munição, elas são raramente usadas no cenário competitivo do CS:GO. Isso porque são pesadas e difíceis de controlar. Até pouco tempo, elas costumavam ser as mais caras do jogo e, enquanto a M249 ainda mantém esse título, a Negev pode ser comprada por $ 1700.

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Granadas e facas

No CS:GO, as granadas são divididas em duas categorias: dano e tático. A Granada Explosiva (HE, da sigla em inglês) é o primeiro item que vem à mente quando alguém fala em granadas. A HE permite que você cause muito dano aos seus inimigos que estiverem em uma posição em que não seja possível vê-los diretamente. O dano máximo oferecido por uma HE fica entre 60 e 98, dependendo do oponente estar com armadura ou não.

As duas principais granadas táticas são a Flashbang (Granada de Luz) e a Smoke (Granada de Fumaça). As Flashbangs fazem jus ao nome, lançando uma luz forte que cega oponentes quando jogadas na direção deles. A duração desse efeito depende do ângulo pelo qual foram expostos à Flashbang, durando entre um e cinco segundos.

A Smoke permite que as equipes bloqueiem a visão dos oponentes por até 18 segundos, produzindo uma nuvem de fumaça. Elas podem ser usadas para bloquear um ponto de estrangulamento ou para criar uma "parede" em áreas maiores do mapa, facilitando rotações mais seguras.

As últimas granadas disponíveis são a Molotov e a Incendiária. Elas têm finalidades tanto de dano quanto tática. A finalidade de dano é fácil de entender: se um jogador entrar na área incendiada produzida por essas granadas, sofrerá até 40 pontos de dano por segundo. O aspecto tático vem do fato de que o fogo pode queimar por até sete segundos, o que significa que uma equipe pode bloquear efetivamente uma área por um período curto de tempo.

As Facas são as únicas armas brancas disponíveis no principal modo competitivo do CS:GO. Em confrontos próximos do inimigo, elas são incrivelmente poderosas. Uma facada nas costas usando a opção secundária permite matar um inimigo, enquanto algumas facadas pela frente podem produzir o mesmo efeito. Independente da skin aplicada na faca, o dano continua o mesmo.

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Sobre o autor

Michael Moriarty

Michael trabalhou anteriormente como escritor freelance premiado no mundo dos e-sports por mais de 5 anos, especializando-se em CS:GO e Rocket League. Além dos e-sports e dos jogos, Michael é um torcedor apaixonado pelo AFC Wimbledon, equipe da terceira divisão do futebol inglês, e ocasionalmente acompanha um pouco de snooker.

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