Para jugar CS:GO, debe conocer las armas. Dominar estos elementos, desde los diferentes tipos de armas hasta las granadas, es la única manera de jugar a su máximo nivel.
¿Cuáles son las armas de CS:GO?
En CS:GO, las armas son cruciales. Como se trata de un juego de disparos en primera persona, las armas son la principal herramienta para jugar el juego, por eso aprender a usarlas y entender qué arma es la más útil es la manera más sencilla para mejorar su juego.
Las armas se clasifican en seis categorías: pistolas, rifles, subfusiles, armas pesadas, granadas y cuchillos. Se puede acceder a cinco categorías desde el menú de compras, mientras que los cuchillos se incluyen por defecto y solo pueden hacerse cambios cosméticos obteniendo skins.
Pistolas
Todos los jugadores de CS:GO deben aprender a usar las pistolas. Deben utilizarse al inicio de cada mitad durante la ronda inicial de pistolas y también en las rondas de ahorro en las que no se cuenta con una economía suficiente para volver más rápido a una compra total.
Hay tres pistolas predeterminadas. En el lado Terrorista, siempre recibirá una Glock. La Glock es un arma útil durante la ronda de pistolas gracias a su alta cadencia de disparo en sus modos de disparo semiautomático y ráfaga. En este escenario, es un arma muy poderosa ya que permite matar al instante de un tiro en la cabeza, pero los tiros al cuerpo son más débiles y solo hacen 30 de daño en oponentes sin armadura y menos de 20 si compraron Kevlar.
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RegístreseInicie SesiónEn el equipo Antiterrorista, antes del partido se puede elegir entre dos pistolas. La pistola predeterminada tradicional es la USP-S, un arma silenciada con mucha precisión a grandes distancias y en movimiento. La otra pistola predeterminada es la P2000, que cuenta con más municiones y menos retroceso que la USP-S. La decisión de qué pistola utilizar dependerá de su estilo de juego y si prefiere duelos de puntería o pelear cuerpo a cuerpo y disparar muchas balas.
Ambos equipos pueden comprar la P250, una pistola relativamente barata que suele comprarse en rondas de pistolas o rondas “eco”, en este último caso se compra sin Kevlar. Es una buena alternativa a las pistolas predeterminadas ya que hacen un daño significativamente mayor.
La CZ-75 es un arma automática y muy poderosa, y está disponible para ambos equipos. Naturalmente, esto se compensa con mucho retroceso y alto tiempo de recarga, por eso, solo es útil en espacios reducidos cuando intenta robar un arma. La CZ puede sustituirse por dos pistolas, la Five-Seven del lado CT y la Tec-9 del lado T. Ambas alternativas son semiautomáticas, tienen una cadencia de disparo mucho menor, menos retroceso y mayor precisión a grandes distancias.
La pistola más poderosa es la Desert Eagle o Deagle. Produce una cantidad de daño significativa con un solo tiro y permite matar a un oponente de un disparo en la cabeza o dos en el cuerpo. Sin embargo, tiene un enorme retroceso. Si en una ronda “eco” se enfrenta a un oponente con rifle y erra el tiro, será difícil salir vivo.
Rifles
En CS:GO, los rifles se dividen en dos grupos: asalto y francotirador. El rifle de asalto más conocido y utilizado es el AK-47 del lado T. El AK tiene una precisión increíble en el primer tiro y uno de los patrones de retroceso más fáciles de aprender. Un tiro en la cabeza con un AK es una muerte garantizada en cualquier momento.
En el lado CT, se puede elegir entre dos rifles de asalto principales, el M4A4 y el M4A1-S. Las dos armas hacen el mismo daño, pero la M4A4 tiene más municiones y cadencia de disparo. Sin embargo, el M4A1-S tiene un poco más de precisión y también incluye un silenciador, es decir que no tiene munición trazadora y es mucho más difícil que el oponente determine su posición. Además, cuesta $200 menos y esto le permitirá comprar una granada más.
Una opción más barata a el AK del lado T y los M4 del lado CT son el Galil y el Famas, respectivamente. Son alternativas más baratas y a menudo se usan en rondas de compra forzada, y ofrecen una mayor potencia de fuego que si se optara por subfusiles.
Otra alternativa son los rifles de asalto con mira. En el lado CT está el AUG y en el lado T, el SG 553. Estas armas se incorporaron al meta competitivo de CS:GO recientemente, ya que solían evitarse por su costo más elevado. Con ambas armas se puede utilizar una mira y hacen una gran cantidad de daño, esto significa que son increíblemente útiles a media distancia.
El principal rifle francotirador es el AWP. Es grande, ruidoso, pesado, lento y caro, pero ofrece una muerte con un solo tiro en cualquier parte del cuerpo, excepto las piernas. Es muy precisa cuando se utiliza la mira, pero cuando dispara sin ella perderá esa ventaja y estará a merced de los dioses para acertarle al blanco. Además, debe permanecer quieto cuando opera el arma, el más mínimo movimiento hará que pierda toda su precisión.
El SSG 08, comúnmente conocido como el “Scout”, es una versión del AWP más barata, rápida y débil, y es famoso por permitir acertar tiros en la cabeza al saltar. Las últimas dos armas, el G3SG1 y el SCAR-20, son comúnmente conocidos como “auto-snipers” por su capacidad de disparar constantemente mientras se utiliza la mira, a diferencia del AWP. Son las armas más costosas del juego.
Subfusiles y armas pesadas
Los subfusiles son armas ideales para las rondas anti “eco”. Tienen un costo menor que los rifles, ofrecen una recompensa por muerte más alta y un tiro en la cabeza garantiza una muerte frente a un oponente sin armadura. El subfusil icónico del juego es el P90, famoso por la alta capacidad del cargador y su sencillo patrón de ametrallamiento; además, se utiliza en una variedad de situaciones a distancias cortas y medias.
Otros subfusiles conocidos incluyen el UMP, el MP9 del bando antiterrorista, el Mac-10 del lado terrorista y el PP-Bizon. El UMP es un subfusil de bajo costo pero mucha potencia, si bien tiene la peor cadencia de fuego de todos los subfusiles, también tiene el menor retroceso y la mayor precisión en movimiento. En contraste, el PP-Bizon es de los subfusiles que menos daño hacen, pero ofrece un cargador muy amplio para ametrallar a los enemigos.
El MP9 y Mac-10 son dos de los subfusiles con mayor cadencia de fuego. Sin embargo, estas armas no se utilizan con frecuencia porque hacen poco daño, tienen poca penetración de armadura y mucho retroceso. Si se utilizan, generalmente se compran en rondas “anti eco” o de compra forzada cuando los equipos intentan robar armas más poderosas.
Las armas pesadas pueden dividirse en dos categorías: escopetas y ametralladoras. Las escopetas producen la recompensa por muerte más alta del juego; entre las más utilizadas se encuentran la Nova, la XM1014 y la MAG-7 del lado antiterrorista. La Nova es la escopeta tradicional, tiene rango reducido, mucho daño, tiempo de recarga lento y solo un tiro en la recámara. Si bien es la escopeta con menor potencia, también tiene la menor dispersión de perdigones, por lo que en distancias cortas puede hacer muchísimo daño.
La XM1014, comúnmente conocida como la escopeta automática, es la escopeta más cara. También es la más poderosa, ya que puede hacer una gran cantidad de disparos potentes en poco tiempo.
La MAG-7 y su alternativa del lado terrorista, la Recortada, son escopetas de corredera. Ambas armas tienen una baja cadencia de fuego y solo una se utiliza regularmente. La Recortada tiene una alta dispersión de perdigones, por lo que tiene que estar prácticamente cuerpo a cuerpo para que sea útil. En cambio, la MAG-7 es una de las escopetas más precisas y no pierde precisión en movimiento ni al saltar.
Las ametralladoras son la M249 y la Negev. Si bien estas armas hacen mucho daño y tienen muchas municiones, prácticamente no se utilizan en el CS:GO competitivo. Esto se debe a su peso y a la dificultad para controlarlas. Hasta hace poco, eran las dos armas más caras del juego, y si bien la M249 sigue siéndolo, la Negev puede adquirirse por $1700.
Granadas y cuchillos
Las granadas en CS:GO se dividen en dos categorías, de Daño y Tácticas. La Granada AE (de fragmentación) es la que uno se imagina cuando alguien menciona las granadas. La Granada AE permite dañar a los enemigos que se encuentran en una posición que no está en su línea de visión. El daño máximo de una Granada AE es 60 si el enemigo está utilizando armadura y 98 si no tiene protección corporal.
Las dos granadas tácticas principales son la Granada aturdidora y la Granada de humo. Las Granadas aturdidoras hacen lo que indica su nombre, siendo capaces de cegar a los oponentes cuando se lanzan en su dirección. El tiempo que permanecen ciegos dependerá del ángulo desde el que quedaron expuestos a la Granada aturdidora, y los efectos duran de uno a cinco segundos.
La Granada de humo permite que los equipos bloqueen la visión de los oponentes por hasta 18 segundos gracias a una nube de humo. Puede utilizarse para bloquear puntos de congestión o para crear un “muro” en grandes áreas del mapa para permitir rotaciones seguras.
Las otras granadas disponibles son la Molotov y la Granada incendiaria. Estas tienen fines tácticos y de daño. El daño es fácil de comprender, si un jugador camina sobre las llamas que producen estas granadas, recibirán hasta 40 unidades de daño por segundo. La característica táctica de estas granadas responde a que el fuego dura alrededor de siete segundos, por lo que un equipo puede bloquear efectivamente un área por un período corto de tiempo.
En el modo competitivo principal de CS:GO, el cuchillo es la única arma blanca que recibirá. Cerca de un enemigo, el cuchillo es un arma muy poderosa. Una puñalada en la espalda con el botón secundario es suficiente para matar al enemigo, mientras que un par de puñaladas de frente producen el mismo resultado. No importa la skin del cuchillo, el daño es idéntico.