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11 29, 2017
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Dota 2 전체 역사

Dota 2 전체 역사

Dota 2에 베팅하려면 게임, 팀 또는 플레이어에 대한 지식이 기본적으로 필요합니다. 게임 역사를 알아보는 것이 지금 당장 베팅에 영향을 미치지는 않겠지만, e스포츠 베터에게는 여전히 흥미로운 주제입니다. Dota 2의 간략한 역사에 대해 읽어보세요. 

2013 - 시작 초기

Dota 2는 Steam에서 2013년 7월 9일 Microsoft Windows용으로 정식 출시하였고 MacOS 및 Linux 용은 1주일 후 출시되었습니다. 2년 전 시작된 공개 베타 단계가 Windows 전용이었음을 고려하면 주목할만한 사항입니다.

이후 Valve(게임 개발사)는 7월 22일에 새로운 기능을 발표합니다. 플레이어가 환상의 팀을 꾸려서 국제 대회에 참가하고 포인트를 얻을 수 있게 된 것입니다.

공식 출시 1주일 후 Dota 2의 게임 내 크라우드펀딩 시스템으로 다가오는 대회 The International에 대해 상금 $260만이 모였고 총 상금은 $290만(이전 상금 $160만에 비해 굉장한 증가)이 되었습니다.

MacOS와 Linux용 출시 한 달 후, Valve는 첫 번째 대규모 업데이트 First Blood를 발표했습니다. 이 업데이트에서는 게임 플레이의 여러 변화 중 LAN 연결을 통한 게임 연결이 제공되었습니다.

Raptr에 따르면 Dota 2는 공식 출시한 첫 달에 League of Legends를 제치고 가장 많이 플레이한 MOBA 게임이 되었습니다.

2014 - eSports 기록 경신

2014년 초, Valve는 전년도에 Dota 2와 TF2(Team Fortress 2)의 가상 아이템을 제작한 개인들에게 $1,020만을 지불했습니다. Dota2는 3월 초 부분 유료화로 방영되었고 550만 명이 넘는 시청자가 Valve 대회에서 우승을 노리는 프로 플레이어들의 게임 영상을 시청했습니다.

Dota 2는 이후 2014년 5월에 최초로 World of Warcraft의 인기를 넘어서 한 달에 786만 플레이어를 기록합니다.

The International 대회의 상금 $1,090만이 발표되면서 게임의 인기가 상승세를 타기 시작했습니다. e스포츠 대회 역사상 최대 기록이었고 경기를 치른 선수 8명은 곧 상금 획득 순위에서 최상위권을 차지했습니다.

ESPN과 Valve는 Dota 2의 첫 공식 중계권 파트너십을 맺었고, The International 대회의 모든 경기와 경기 후 분석 및 선수 인터뷰가 중계되었습니다. 대회 이후 Dota 2는 헤드라인 "현실 관객과 큰 금액을 동원한 가상 게임"으로 New York Times 커버를 장식했습니다.

2014년 말 전에 Dota 2 기능이 대규모 업데이트되었습니다. 업데이트 내용에는 영웅 및 지도 변경점이 포함됩니다.

2015 - 돈, 돈, 돈

Dota 2는 매달 1,000만 명이 넘는 플레이어 기록을 발표하며 2015년을 시작합니다. 2015년에 인기가 계속 기하급수적으로 늘어나면서 프로 선수 영입 금액이 아무도 가능하다고 생각하지 않았던 수준까지 올라갑니다.

The International 시청자 수는 2014년에 200만 명에서 2015년 460만 명까지 치솟았습니다.

3월에 발표한 SuperData 보고서에 따르면 Valve Corporation은 Dota 2로 한 달에 $1,800만 수익을 기록했습니다.

2015년 6월 Valve는 9월 업데이트 패치에서 출시될 Dota 2 Reborn 베타 테스트를 시작했습니다. 사용자 정의 게임 기능과 새로운 게임 인터페이스 및 성능 개선을 위한 Source 2 엔진으로의 전환 기능이 추가되었습니다.

그렇게 2015년에 하이라이트 이벤트의 기록이 다시 한번 깨졌습니다. The International 대회의 총 상금은 약 $1,800만으로 이전 해에 비해 거의 두 배로 뛰었습니다. 연례 대회의 시청자 수도 2014년에 약 200만 명에서 2015년 460만 명까지 치솟았습니다. 하지만, 대회 두 번째 날에 대규모 DDoS(Distributed Denial of Service, 분산 서비스 거부) 공격으로 대회가 중단되자 시청자들의 불만이 쏟아졌습니다.

해가 지나기 전, Valve는 총 상금 $300만의 첫 Dota 2 Major 이벤트를 프랑크푸르트에서 개최했습니다. 이 대회는 Dota 2 정규 대회가 되어 다음 대회는 2016년 상하이에서 개최되었습니다.

2016 - 더 많은 업데이트와 이벤트

2016년 1월에 Valve는 베팅 시스템과 겨울 시즌 맵 같은 새로운 기능이 포함된 Winter Battle Pass를 공개했습니다.

Valve가 2016년 초에 Shangjai Major의 호스트인 James "2DG" Harding을 해고하자 Dota 2 씬에서 논란이 붉어졌습니다. Harding은 호불호가 갈리는 캐릭터였지만 Valve의 공동 창립자이자 회장인 Gabe Newell이 Shanghai Major에서 Harding의 행동이 선을 넘었다고 말했습니다.

몇 달 후, Virtus.pro는 EU Qualifer Grand Finals에서 Ad Finem과의 경기에서 부정행위를 했다고 인정했습니다. 경기 도중 ALOHADANCE 선수의 인터넷 연결이 끊겼고 20분이 지연된 후에야 돌아왔습니다. 하지만, 팬들이 Aloha의 경기 내용이 그의 평소 스타일과 다른 것을 눈치챘고 경기가 끝나고 나서야 Virtus.pro는 인터넷에 문제가 발생한 Aloha 선수 대신 No[o]ne 선수를 투입했다고 인정했습니다.

2016년 동안 모스크바에서 열린 Epicenter 대회와 키예프에서 열린 Dota 2 Invitational 같이 더 큰 Dota 2 대회가 유럽에서 생기기 시작했습니다. 하반기에는 Underlord라는 새로운 영웅과 소소한 맵 변경 및 퀘스트와 보물을 받을 수 있는 Battle Pass 같은 업데이트가 진행되었습니다.

Valve는 2016년 12월에 10년 동안의 6.xx 버전을 넘어 7.0 업데이트를 발표했습니다. 이는 새로운 게임 메카닉, 맵 및 HUD 변경점, 다른 개편 사항 등 더 큰 변경점이 앞으로도 가능하다는 것을 의미합니다.

2017 - e스포츠와 Dota 2의 계속되는 성장

2017년 초, Valve는 친구끼리 플레이하여 포인트를 얻고 보상을 받을 수 있는 Dark Moon 이벤트를 2월에 진행했습니다.

The International 대회는 계속해서 기록을 깨고 있습니다. 크라우드펀딩 형식 덕분에 상금은 Battle Pass 총 매출의 25%를 차지하는 $2,400만을 기록합니다.

2017년 첫 주요 대회인 Dota 2 Asia Championship 직전에 대회 단골인 Virtus.pro 팀이 심각한 DDoS 공격을 받은 후 예선에서 탈락했습니다. 팀 매니저인 Andrey "Kimi" Kvasnevsky는 얼마 지나지 않아 불특정 사유로 해고되었습니다.

커뮤니티에서 투표한 Bladeform Legacy 업데이트는 2017년 3월에 진행되었습니다. 여러 가지 게임 플레이 업데이트와 많은 플레이어가 기다린 Juggernaut Arcana가 업데이트되며, 영웅의 외양을 바꿀 수 있는 뷰티 아이템과 사용자 지정 애니메이션, 사운드 및 아이콘 등이 추가되었습니다.

한 달도 지나지 않아서 기술 트리 변경과 일부 영웅의 너프(파워 또는 스킬 완충)가 포함된 7.05 패치가 업데이트되었습니다. 곧 6월에 Dota 2의 첫 협동 멀티플레이어 캠페인이 업데이트되었습니다.

2017년 8월 e스포츠 성장의 획기적 사건으로, IOC(International Olympic Committee)와 Paris 2024 입찰 팀이 e스포츠를 공식 올림픽 종목으로 선택할지 논의하고 있다는 뉴스가 발표되었습니다.

The International 대회는 계속해서 기록을 깨고 있습니다. 크라우드펀딩 형식 덕분에 상금은 Battle Pass 총 매출의 25%를 차지하는 $2,400만을 기록합니다. 상금 $1,100만은 최종 우승자 Team Liquid 팀에게 돌아갔습니다.

새로운 두 영웅 Dark Willow와 Pangolier는 2017년 10월 말에 7.07 업데이트로 소개되었습니다. 또한 매치메이킹 평가 시스템이 6개월 시즌제 시스템으로 바뀌면서 변화가 생겼습니다.

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