對於《Dota 2》投注者來說,瞭解遊戲知識及參賽隊伍或選手是基本功。雖然深入瞭解遊戲本身的歷史不一定對於現在的投注有幫助,但對於電子競技投注者而言仍然是一個有趣的主題。繼續閱讀瞭解《Dota 2》簡史。
2013 年 - 起源
《Dota 2》於 2013 年 7 月 9 日在 Steam 上正式推出 Microsoft Windows 版,並且在一週後推出 MacOS 和 Linux 版(考量到正式推出兩年前開始的公測階段只有 Windows 版,這是相當重要的一點)。
Valve(遊戲開發商)在 7 月 22 日發布一項重大新功能:玩家可以組成夢幻隊伍參加國際賽事,以獲取積分。
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僅在正式推出一週後,《Dota 2》遊戲中的群眾募資系統就為即將舉行的「國際邀請賽」累積了 260 萬美元的獎金-最後總獎金為 290 萬美元(和先前的 160 萬美元相比提高很多)。
推出 MacOS 和 Linux 版本後僅一個多月,Valve 就發布遊戲的第一個重大更新:「第一滴血」。在眾多遊戲內容更新中,此更新提供了透過區域網路連線建立對戰的功能。
根據 Raptr,《Dota 2》在正式推出一個月後,就取代《英雄聯盟》成為玩家最多的多人線上戰鬥競技場 (MOBA) 遊戲。
2014 年 - 開始打破電子競技紀錄
2014 年初,Valve 宣布他們在前一年已支付 1,020 萬美元,給《Dota 2》和《絕地要塞 2》(TF2) 的虛擬道具個人開發者。3 月初,這款免費遊玩的遊戲大行其道,超過 550 萬人觀賞職業選手嘗試贏得 Valve 賽事的記錄過程。
在 2014 年 5 月,《Dota 2》的受歡迎程度超越《魔獸世界》,單月玩家人數首次達到 786 萬人。
這款遊戲的火熱程度開始受到矚目,是在「國際邀請賽」宣布總獎金金額時-1090 萬美元總獎金打破當時的電子競技賽事紀錄,參賽的八名選手很快就成為獎金排行榜上名列前矛的選手。
ESPN 和 Valve 達成首次正式轉播《Dota 2》的協議,合約內容包括轉播國際邀請賽的所有比賽,以及賽後分析和選手專訪。此項賽事結束後,《Dota 2》登上紐約時報頭版,標題是:「虛擬遊戲吸引大量觀眾,錢景無限」。
2014 年底,《Dota 2》發布另一項重大功能更新-包括英雄和地圖的變動。
2015 年 - 錢滾錢
2015 年初,《Dota 2》宣布每月的活躍玩家超過 1000 萬人。2015 年,這款遊戲的火熱程度爆炸性成長,贊助職業選手的金額達到難以想像的程度。
國際邀請賽的觀眾人數從 2014 年約 200 萬人,飆升到 2015 年的 460 萬人。
三月發布的 SuperData 報告指出,《Dota 2》每個月能為 Valve 公司帶來 1800 萬美元營收。
2015 年 6 月,Valve 開始進行《Dota 2 Reborn》的測試(預計和 9 月更新一同推出)-新增自訂遊戲功能、新遊戲介面,並且換用 Source 2 遊戲引擎以提升效能。
同年的年度重大賽事再次打破 2015 年的紀錄。國際邀請賽總獎金幾乎是前一年的兩倍(最後達到 1800 萬美元)。年度錦標賽的觀眾人數也從 2014 年約 200 萬人,飆升到 2015 年的 460 萬人。然而,第二天因為大規模阻斷服務攻擊導致賽事停擺,造成觀眾大失所望。
同年底,Valve 宣布在法蘭克福舉辦有史以來第一場《Dota 2》大賽(總獎金為 300 萬美元)-此項《Dota 2》賽事定期舉辦,下一屆於 2016 年在上海進行。
2016 年 - 更多更新和賽事
2016 年,Valve 在 1 月宣布第一項重大消息:「冬季勇士令状」-這是包含許多新功能的更新,包括投注系統和冬季地圖。
2016 年初,Valve 開除了上海大賽主辦人「2GD」James Harding,在《Dota 2》遊戲界引起軒然大波。Harding 被視為「讓人又愛又恨」的人物,不過 Valve 共同創辦人兼總裁 Gabe Newell 表示,他在上海大賽期間的行為是最後一根稻草。
- 深入瞭解《Dota 2》投注
兩個月後,Virtus.pro 承認他們在歐洲資格賽總決賽,和 Ad Finem 的對戰中作弊。ALOHADANCE 的網路連線中斷,延遲 20 分鐘後他才返回繼續比賽。不過,粉絲發現 Aloha 的遊戲風格和平時不同,而 Virtus.pro 賽後才承認 Aloha 延遲斷線後,他們讓 No[o]ne 代替他參賽。
2016 年,歐洲各地開始舉辦大型《Dota 2》賽事,包括莫斯科震中盃和基輔的《Dota 2》邀請賽。2016 年下半年,則聚焦在稱為「深淵領主」的新英雄更新、小幅地圖變更,以及包含任務和寶藏的新勇士令状。
Valve 在 2016 年 12 月推出 7.0 更新,先前遊戲的 6.xx 版本已運作超過十年-這表示未來有可能出現更大幅度的變動,例如新遊戲機制、地圖和介面變更,以及其他重製工作。
2017 年 - 電子競技和《Dota 2》持續成長
2017 年初,Valve 宣布在二月舉辦「暗月」活動,鼓勵好友之間進行友誼對戰,可獲取積分和獎品。
國際邀請賽持續打破紀錄,群眾募資機制(所有勇士令状營收的 25%)創下 2,400 萬美元總獎金紀錄。
在首場年度重大賽事(Dota 2 亞洲錦標賽)開始前,奪冠大熱門 Virtus.pro 在資格賽出現嚴重阻斷服務攻擊後被淘汰,隊伍經理「Kimi」Andrey Kvasnevsky 幾天後因不明原因被解雇。
玩家社群投票產生的「劍形之遺」更新,於2017 年 3 月上線,其中包括幾項遊戲內容更新,並且開放深受玩家期待的 Juggernaut Arcana(可改變英雄外型,並且增加自訂動畫、音效和圖示的造型道具)。
不到一個月後,7.05 版上線,包括許多天賦樹變動,並且弱化(降低威力或弱化技能)部分英雄。之後在 6 月,隨即推出有史以來第一部《Dota 2》合作多人戰役。
電子競技的成長在 2017 年 8 月達成重要里程碑,新聞揭露國際奧林匹克委員會 (IOC) 和巴黎 2024 年奧運籌辦團隊已在討論將電子競技納入正式奧運項目。
國際邀請賽持續打破紀錄,群眾募資機制(所有勇士令状營收的 25%)創下 2,400 萬美元總獎金紀錄,賽事冠軍 Team Liquid 贏得其中 1100 萬美元獎金。
2017 年 10 月底的 7.07 版新增兩名新英雄:「邪影芳靈」和「石鱗劍士」。對戰配對評分系統的運作方式也有更動(變更為每季六個月的系統)。