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9 2, 2020
9 2, 2020

Vanguard 이해하기: VALORANT 게임 보안

뱅가드: 기본

뱅가드에 대한 논란

VALORANT의 게임 보안이 효과가 있을까요?

Vanguard 이해하기: VALORANT 게임 보안

거창했던 발로란트 발매와 함께 Riot Games에서는 새롭고 혁신적인 게임 보안 시스템인 뱅가드를 함께 선보였습니다. 뱅가드는 여타 게임에서 제공하는 게임 보안 시스템과 조금 다른 방식으로 작동하기에 이번 기사에서 이에 관해 설명하고자 합니다.

뱅가드: 기본

뱅가드는 다른 대부분 경쟁 게임의 보안 시스템과 유사하게 작동합니다. 사용자의 PC에 설치되고 보호하고자 하는 게임이 실행되었을 때 외부 소프트웨어의 사용을 스캔합니다.

뱅가드가 엄청나게 획기적이고 혁신적인 게임 보안 시스템은 아닙니다. 하지만 지금까지 효율적으로 작동하는 것임은 확인되었습니다.

각각의 게임 보안 서비스는 다른 방식으로 작동하지만, 대부분의 안티바이러스 소프트웨어와 동일한 원칙에 기반합니다. 간단하게 말해서 개인 컴퓨터에 설치되어 있는 모든 소프트웨어를 스캔하고 부정행위 프로그램으로 알려진 목록에 대해 스캔을 진행합니다. 또 다른 형식의 게임 보안 소프트웨어는 게임이 실행되는 메모리 부분에 제삼자 소프트웨어가 실행되지 않도록 효과적으로 "잠그는" 역할을 합니다.

뱅가드는 게임 업계에서 가장 침습적인 게임 보안 소프트웨어 중 하나입니다. Valve의 VAC는 게임이 실행될 때에만 작동하지만, 뱅가드는 시스템 시작부터 강제로 종료하거나 컴퓨터에서 제거하기 전까지 지속적으로 실행됩니다.

또한 뱅가드는 Kernel 레벨 드라이버를 운용해 전체 컴퓨터 시스템에 액세스 가능하며 로딩된 모든 프로그램이 언제 로딩되었는지 확인 가능합니다. 이는 사용자의 시스템에서 어떤 것이 실행되고 있으며 게임과 어떻게 상호작용하는지 알아내는 능력이 탁월함을 의미합니다. 또한 이러한 접근 방식은 뱅가드가 실행된 이후 모든 것이 로딩되어야 하므로 잠재적으로 빠져나갈 만한 부정행위 소프트웨어가 없도록 합니다.

뱅가드에 대한 논란

당연하게도 뱅가드의 설정 방식은 발매 이후 플레이어들 사이에서 여러 논란의 여지가 되었습니다. 많은 기본적인 Windows 서비스와 사용자 PC에 접근할 수 있는 권한의 수준이 같다는 사실은 게임을 플레이하려는 사람들의 우려를 샀습니다.

첫 번째 논란은 베타 기간에 발생했는데 해당 소프트웨어를 설치한 사람들이 게임을 플레이하지 않을 때 이를 비활성화할 수 없다는 것입니다. 작업 관리자를 실행하지 않는 한 컴퓨터에서 실행되고 있는지 알 수 없다는 사실로 인해 더욱 논란이 심화되었습니다. 이러한 문제는 시스템 상자에 있는 아이콘을 우클릭해서 종료하는 방식으로 시정되었습니다.

게임 초반에 등장한 또 다른 문제는 Riot Games에서 그동안 사용자에게 특별히 공지하지 않고 실행을 종료/차단하도록 한 프로그램의 숫자가 너무나 많았다는 사실입니다. Riot에서 점차 현저하게 적은 수의 프로그램을 차단하게 되면서 이 문제가 해결되기 전, 온도 조절 및 팬 조절기를 포함한 시작 프로그램을 차단해 컴퓨터 스스로 냉각을 조절하는 데 영향을 미쳐 궁극적으로 손상될 수 있는 가능성이 높았습니다.

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하지만 뱅가드에 대해 많은 사람이 갖고 있었던 주된 우려는 개인 시스템에 대해 해당 프로그램이 가진 접근 권한이었습니다. 시스템의 가장 기본적인 부분에서 효율적으로 작동함으로써 뱅가드는 개인 PC의 구석구석에 접근 권한을 갖게 되었습니다.

이렇게 많은 접근 권한을 가진 소프트웨어를 사람들이 신뢰할 수 있을까요? Riot에서 스스로 접근 권한에 대해 정확한 방어 발언을 특별히 하지 않았기에 설령 바로 '아니요'라 답한다 해도 비난할 사람은 없습니다. 시스템에 대한 초반 발표 및 설명 당시, 마치 '나 왠지 공황 상태에 빠질 것 같은데?'라는 마인드로 우려하는 사람들의 의견을 무시하는 듯 보였습니다.

사람들이 갖고 있던 우려는 Riot Games나 모회사인 Tencent에서 사용자 컴퓨터를 "감시"하거나 개인 정보 데이터를 수집해 갈 것이라는 것에 국한되어 있지 않았습니다. 그보다는 만일 뱅가드의 Kernel 요소가 손상될 경우, 그저 게임에서 발생할 수 있는 부정행위를 방지하기 위한 목적을 갖고 있는 Riot Games보다 훨씬 더 불순한 이들이 접근할 수 있을 것이라는 세부 사실이 더 잘 알려져 있었습니다.

Riot에서 방정맞은 답변과 설명이 멈춘 이후 정중하고 책임감 있는 모습으로 두려움을 가라앉히고자 했습니다. Riot에서는 '다양한 외부 보안팀'을 영입해 뱅가드를 검토하고 부당 이용당할 수 있는 결점이 없도록 하겠다고 발표했습니다. 이후 이들은 확장 오류/버그 신고 포상 제도를 통해 보안 연구원들이 뱅가드 소프트웨어에 한정된 문제를 발견했을 시에 일반적인 보상보다 훨씬 더 큰 보상을 주겠다고 발표했습니다.

이러한 방식이 과연 통할까요?

여태까지 뱅가드는 대부분의 다른 게임 보안 소프트웨어들이 갖고 있던 여정을 비슷하게 밟고 있습니다. 확인된 부분들이 많고 많은 부정행위를 제거했지만 절대적이지는 않습니다.

대부분의 게임 보안 소프트웨어와 마찬가지로 뱅가드가 게임에서 비도덕적인 행위를 하는 사람을 막을 것이라고 생각하는 것은 옳지 않은 믿음입니다. 부정행위를 막는 왕도는 없으며 사람들이 외부 소프트웨어를 사용해 불공정한 이득을 보았을 때 그저 조사하고 탐지해서 발견했을 때 밴을 하는 능력이 있을 뿐입니다.

하지만 짧은 역사에도 불구하고 주목할 만한 결과는 몇 가지 있습니다. 북미 지역에서 경쟁하던 두 플레이어가 VALORANT에서 조용히 나가려 했을 때 소프트웨어를 통해 들통나고 개발자들이 이를 드러낸 사건이 가장 눈에 띄는 것 중 하나입니다. 전 Overwatch 프로 Daniel "dafran" Francesca가 방송한 여러분이 참여하고 있는 경기 중에 밴을 당한 부정행위 플레이어를 보면 어떤 일이 발생하는지에 대한 실시간 송환을 볼 수 있습니다.

뱅가드가 여러분을 안전하게 지켜줄 수 있을 것이라 신뢰할 수 있는 엄청나게 획기적이고 혁신적인 게임 보안 시스템은 아닙니다. 하지만 현재까지는 효과적인 것으로 나타나고 있으며 앞으로 더욱 개발될 것을 생각하면 상당히 탄탄한 기반을 다져놓은 셈입니다. Riot Games가 이를 실행할 만한 능력이 충분하다고 믿는다면 그저 기다리는 수밖에 없습니다.

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저자에 대해

Michael Moriarty

Michael은 과거 e스포츠 업계에서 5년 이상을 일했으며, 수상 경력을 지닌 프리랜서 작가로 일했던 사람으로 CS:GO와 Rocket League가 전문 분야입니다. e스포츠와 게이밍 외에도 Michael은 미식축구 팀 AFC Wimbledon을 응원하며, 종종 스누커도 관전합니다.

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