Viime vuosina eSportsin suosio on kasvanut räjähdysmäisesti, ja uusien fanien mukana on tullut myös uusi aalto vedonlyöjiä. Vaikka vedonlyönnin perusteet ovat samat riippumatta siitä, mistä lyödään vetoa, eSportsin ja ”perinteisen” urheilun vedonlyönnissä on tiettyjä tärkeitä eroja. Lue alta lisää.
Vedonlyönti on perustasolla samanlaista
Ennen kuin lyö vetoa mistään urheilulajista, kannattaa aloittaa selvittämällä, mitä kertoimet todella tarkoittavat. Kun vedonlyöjä tietää kertoimien merkityksen, niiden erilaiset esitysmuodot sekä niiden laskentatavat, hän voi laskea, kuinka paljon veto todellisuudessa maksaa (tämä ei tarkoita panostettavaa summaa).
- Lue tämä: Mikä on johdettu todennäköisyys?
Tämän perustietämyksen lisäksi on oltava selvillä odotusarvon merkityksestä, jos aikoo suhtautua eSports-vedonlyöntiin tosissaan. Ei ole väliä, onko kyseessä CS:GO-vedonlyönti vai vedonlyönti jalkapallosta, koripallosta tai mistä tahansa muusta lajista – jos vedonlyöjä aikoo saada säännöllistä tuottoa, hänen on tiedettävä, onko lyötävä veto kannattava.
Kuten muissakin lajeissa, eSports-vedonlyönnissä on aina parasta varmistaa, että tietää tarkasti, mistä lyö vetoa. Parhaat eSports-vedonlyöjät eivät lyö vetoa jokaisesta pelistä vaan keskittyvät tiettyyn peliin (tai jopa tiettyyn vetomuotoon) saadakseen edun vedonvälittäjään nähden.
Vedonlyönti lajista, joka muuttuu jatkuvasti
Sellaisissa liigoissa kuin NFL tai Valioliiga ei tule suuria muutoksia, joista vedonlyöjien tarvitsisi pysyä kärryillä. Lajin sääntöihin voi tulla hienovaraisia muutoksia, ja liigassa kilpailevat joukkueet voivat vaihdella hieman (NFL:n tapauksessa ei ollenkaan), mutta muuten asiat tapaavat pysyä samanlaisina.
Pelaajan siirtyminen kilpailijan leipiin on useimmissa lajeissa itsestäänselvyys, mutta eSportsissa niin voi tapahtua milloin tahansa. Tämä on yksi tekijä, joka erottaa lajin muista.
Sekä peleihin kokonaisuudessaan että hahmoihin ja karttoihin voi eSportsissa tulla myös päivityksiä. Vedonlyönti eSportsista voi olla haastavaa, koska yksi päivitys voi vaikuttaa suuresti tiettyjen pelaajien tai joukkueiden vahvuuteen, jolloin aiemmat tilastotiedot ovat lähes merkityksettömiä.
Perinteisissä urheilulajeissa on melko helppoa arvioida yksittäisen urheilijan osaamista ja seurata tuloksenteon parantumista tai heikentymistä. Erityisvaikeutena eSportsissa on se, että päivityksen vaikutusta eri joukkueisiin tai pelaajiin on hankala arvioida.
CS:GO-pelin AWP-heikennyspäivitys vuonna 2015 on klassinen esimerkki päivityksestä, jolla on haitallinen vaikutus tiettyyn pelaajaan. Silloin joukkueessa enVyUs (nyt G2 Esports) pelannut kennyS tunnettiin aggressiivisena AWP-pelaajana (tarkka-ampujan käyttäjänä), mutta päivityksessä hidastettiin liikkumisnopeutta ampumisen aikana, ja hänellä kesti jonkin aikaa mukautua muutokseen.
- Lue lisää CS:GO:n rahajärjestelmästä
Edellä mainitun päivityksen jälkeen AWP-pelaajien (taitavien tarkka-ampujan käyttäjien) oli vaikeampaa saada tappoja terroristipuolella (T-puolella) CS:GO:ssa. Tämän päivityksen vaikutuksen nopeasti huomanneet tai jopa ennakoineet vedonlyöjät saattoivat hyvinkin hyötyä havainnostaan vedonlyöntimarkkinoilla.
Pelin yleisen päivityksen lisäksi päivitetään myös yksittäisiä pelin hahmoja (eli sankareita). Nämä päivitykset voivat joko parantaa (buff) tai heikentää (nerf) hahmojen ominaisuuksia, ja ne vaikuttavat siihen, kuinka suosittuja valintoja sankarit ovat ja kuinka hyvin pelaajat voivat suoriutua valittuaan ne.
Tietämys pelaajien sankarimieltymyksistä sekä sankarin valinnan vaikutuksista otteluun on erittäin tärkeä osa League of Legends -vedonlyöntiä ja Dota 2 -vedonlyöntiä. Jos tiedät, että tietty pelaaja pelaa parhaiten sankarilla, jota on heikennetty päivityksessä, tämän tiedon tulisi vaikuttaa arvioosi hänen voitonmahdollisuuksistaan tulevissa otteluissa.
Joukkuemuutokset
Samoin kuin pelin sisäiset ominaisuudet muuttuvat eSportsissa nopeammin kuin perinteisessä urheilussa, niin tekevät myös joukkueiden kokoonpanot. Joissakin urheilulajeissa on siirtoikkunoita, joiden aikana joukkueet voivat ostaa ja myydä pelaajia. Tällaista ikkunaa ei eSportsissa kuitenkaan ole, ja vaikka pelaajilla on sopimuksia joukkueiden kanssa, sopimukset voidaan ostaa ulos, ja pelaajat voivat vaihtaa joukkuetta milloin tahansa.
Parhaat eSports-vedonlyöjät eivät lyö vetoa jokaisesta pelistä vaan keskittyvät tiettyyn peliin (tai jopa tiettyyn vetomuotoon) saadakseen edun vedonvälittäjään nähden.
Joukkueen menestys eSportsissa perustuu muullekin kuin yksittäisten pelaajien taidolle. Maailman parhaiden pelaajien vaikutus voi olla otteluissa suuri, mutta keskinäinen kommunikaatio ja joukkuepeli ovat kaksi tärkeintä tekijää huipputason otteluissa. Siksi joukkueiden koostumuksen tunteminen ja tiedot tärkeistä pelaajasiirroista ovat tärkeitä eSports-vedonlyönnissä.
Sitä mukaa kun eSports-alalle virtaa lisää rahaa, myös pelaajien ostoja ja myyntejä tapahtuu tiheämmin. Pelaajan siirtyminen kilpailijan leipiin on useimmissa lajeissa itsestäänselvyys, mutta eSportsissa niin voi tapahtua milloin tahansa. Tämä on yksi tekijä, joka erottaa lajin muista.
Erot tietojen saamisessa
Yksi tärkeimmistä vedonlyöntimenestyksen avaimista on pääsy tietoihin, joita muilla ei ole, ja reagointi niiden pohjalta, ennen kuin vedonvälittäjä ehtii muuttaa kertoimia. Oikeanlaiset tiedot ovat arvokkaita kaikissa vedonlyönnin muodoissa, mutta näiden tietojen alkuperän tunteminen on asia, jossa voit hankkia eSportsissa etua paremmin kuin muissa lajeissa.
Sosiaalinen media on tärkeä osa modernia elämää, ja vaikka joukkueet, pelaajat, kilpailujen järjestäjät ja alan sisäpiiriläiset ovat monessakin urheilulajissa aktiivisia sosiaalisessa mediassa, heidän aktiivisuutensa ja heidän jakamiensa tietojen erityislaatuisuus on eSportsissa omaa luokkaansa.
Hyötyvätkö vedonlyöjät siitä, että eSports on niin uutta?
Selkein ero eSportsin ja muiden yleisten vedonlyönnin urheilulajien välillä on, että eSports on lajina niin uusi. Vaikka eSportsin voi laskea syntyneen jo vuonna 1972, se on vasta hiljattain saanut aseman valtavirtalajina.
Kun ajattelee, että jalkapallon säännöt (Englannin Football Association perustettiin virallisesti vuonna 1863) ja suositut amerikkalaiset urheilulajit (NFL perustettiin vuonna 1920 ja NBA vuonna 1946) ovat olleet olemassa niin pitkään, voidaan hyvin odottaakin, että eSportsin säännöt ja säädökset muuttuvat rajusti sen alkuvuosina.
Kun vedonlyöjät kohtaavat haasteita turnausrakenteen muutosten, kilpailumuotojen, pelipäivitysten ja joukkuemuutosten analysoinnissa vedonlyöntipäätöksiä varten, he ovat ainutlaatuisessa asemassa siinä mielessä, että he tietävät aivan yhtä paljon kuin vedonvälittäjätkin.