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feb. 26, 2018
feb. 26, 2018

Cómo utilizar el conocimiento del mapa para fundamentar tus apuestas de CS:GO

Un análisis en profundidad del actual conjunto de mapas de CS:GO

¿Por qué favorece Nuke a los Antiterroristas (CT)?

¿Qué hace que Overpass sea tan difícil para el bando Terrorista (T)?

Cómo utilizar el conocimiento del mapa para fundamentar tus apuestas de CS:GO

Quizás algunos apostantes crean que los siete mapas evolucionan igual en CS:GO, pero en realidad son muy diferentes. Hay determinados mapas que presentan un sesgo obvio y favorecen a uno de los bandos, mientras que otros encajan mejor con diferentes estilos de juego. Sigue leyendo para averiguar por qué el conocimiento del mapa es importante al apostar en CS:GO.

Alguien que sea nuevo en CS:GO probablemente creería que un equipo que pierde 10-5 en un mapa determinado tras jugar la primera mitad en el bando Terrorista (T) no tiene ninguna opción de remontar. Sin embargo, dependiendo del mapa que se esté jugando, podría tratarse de una buena primera mitad para el bando que va perdiendo.

En lugar de utilizar únicamente el marcador actual para basar sus pronósticos acerca del resultado de una partida, los apostantes deben prestar mucha atención a la desventaja en el marcador, a lo que ha ocurrido en la primera mitad y al bando en el que cada equipo ha jugado. Las remontadas son muy habituales en CS:GO (sobre todo en los mapas con mayor sesgo), por lo que a la hora de considerar si un equipo puede remontar o mantener su ventaja resulta importante saber qué bando es más apropiado para los dos equipos y qué bando se ve favorecido por el mapa.

Nuke

Actualmente, Nuke es uno de los mapas más favorables para los Antiterroristas (CT) en CS:GO (las actualizaciones de los mapas podrían cambiar esta situación en el futuro). En 2017, el bando T ganó únicamente el 42,5 % de las rondas jugadas en Nuke.

Para contextualizar este dato, perder 9-6 tras jugar la primera parte en el bando T sería un marcador “igualado” y conseguir algo mejor situaría al equipo en una buena posición para afrontar la segunda parte (evidentemente, si el equipo es mejor en el bando CT, se encontraría en una posición todavía más fuerte).

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Algunos de los motivos por los que Nuke favorece tanto al bando CT son: zonas de entrada estrechas en la parte superior del emplazamiento de bomba (como se muestra en la imagen de arriba), el bando CT puede rotar fácilmente y una rampa en la que es fácil emprender la retirada.

El hecho de que Nuke favorezca al bando CT no quiere decir que siempre debas apostar por el equipo que juegue la segunda mitad en este bando si tiene ventaja, ya que las cosas pueden cambiar rápidamente durante una partida.

Las recientes actualizaciones de Nuke también evidencian que es posible que se modifiquen tanto la forma de jugar un mapa como el sesgo que presenta. La eliminación de la pasarela exterior y de la ventana de la choza harán que, en teoría, el mapa favorezca aún más al bando CT, pero hipotéticamente se podrían ampliar las zonas de entrada o añadir ventanas en otras posiciones en el futuro.

Cache

En el modo competitivo de CS:GO, Cache es mucho más imparcial que Nuke (con una ligera preferencia por el bando T). En este mapa, un marcador de 10-5 tras jugar la primera mitad en el bando CT suele ser suficiente para que los equipos bien organizados ganen la partida. En 2017, el bando T ganó el 52,9 % de las rondas jugadas en Cache.

Curiosamente, en el Majors de 2017, el bando CT ganó el 51,2 % de las rondas, lo que en cierto modo evidencia que los jugadores suelen ser un poco reacios a la hora de realizar las mismas jugadas que harían online debido a la gran importancia de la partida.

Las remontadas son muy habituales en CS:GO (sobre todo en los mapas con mayor sesgo), por lo que es importante saber qué bando es más apropiado para los dos equipos.

Uno de los motivos por los que el bando T ha ganado más rondas es el diseño del mapa. A diferencia de Nuke, el bando CT necesita mucho más tiempo para rotar y el bando T también tiene potencial para impedir las rotaciones (esto es mucho más difícil de conseguir en Nuke).

En las imágenes de abajo resulta evidente la gran distancia que existe en Cache entre los dos emplazamientos de bomba, en comparación con Nuke. Las casillas rojas indican dónde se encuentran. Los dos emplazamientos de Cache están a la izquierda; casi en extremos opuestos del mapa.

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Si vas a apostar en CS:GO durante la partida, es importante que sepas que el control del centro del mapa por parte del bando T puede ser un elemento clave para que este bando gane la ronda. Normalmente, el control del centro del mapa se suele conseguir mediante un muro de humo y flashes, con los jugadores avanzando por las posiciones altas y a través del garaje. El bando T lanzará una granada de humo para cubrir el conector CT, después podrá retener el centro del mapa, avanzar por los conductos de ventilación para entrar en el emplazamiento B, dividirse para ir a cualquiera de los emplazamientos de bomba (tal como se muestra en la imagen de abajo) o simplemente impedir la visión al bando CT.

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Overpass

En la actualidad, Overpass es uno de los mapas que más favorece al bando CT, que ganó el 53,8 % de las rondas jugadas en grandes eventos en 2017. Un marcador de 9-6 en la primera parte de este mapa sería aceptable para el bando Terrorista que, con más de seis rondas, estaría en una posición increíblemente buena para la segunda parte.

En este mapa las rotaciones son rápidas porque los emplazamientos de bomba están casi uno encima del otro. Además, es uno de los mapas más variados para jugar en el bando CT, que no está restringido en absoluto respecto a lo que puede hacer al comienzo de la ronda. Asimismo, esta habilidad para mezclar tanto las jugadas de CT hace que el bando T tenga que adivinar continuamente los movimientos y también implica que tenga que usar mucha utilidad para conseguir pequeñas cantidades de control del mapa.

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La cantidad de posibilidades con las que cuenta el bando CT para hacerse con el control del mapa (la zona de los globos/la fiesta resaltada arriba es un ejemplo) es uno de los motivos que explican el gran sesgo que presenta este mapa a favor del bando CT, algo que los apostantes deben considerar a la hora de realizar apuestas en vivo.

El control por parte del bando T de la zona de los baños y de la zona del pantano o del agua en B son indicadores clave a los que se debe prestar atención. El bando T aumentará sus posibilidades de victoria si logra controlar estas zonas a la vez que mantiene la utilidad necesaria para obtener acceso al emplazamiento de bomba y conserva a la mayoría de sus jugadores.

Train

Train fue oficialmente el mapa que más favoreció a CT en los Majors en 2017, ya que este bando consiguió un índice de victorias del 54,6 %. Guarda cierta similitud con Overpass, por lo que los apostantes deben fijarse en un bando T con mucha utilidad, ya que será necesaria para invertir estas cifras durante una partida.

Ganar cinco rondas (en función de lo que suceda con la ronda de pistolas) se consideraría un marcador aceptable en este mapa para que el bando T tenga posibilidades de ganar la partida. Cualquier resultado mejor que este colocaría al equipo en una posición muy buena.

En la actualidad, Overpass es uno de los mapas que más favorece al bando CT, que ganó el 53,8 % de las rondas jugadas en grandes eventos en 2017.

El mapa Train favorece enormemente al bando CT porque contiene muchos túneles estrechos que conducen a los emplazamientos de bomba y la sala de la escalera, donde los jugadores que atacan deben saltar o bajar por una escalera para llegar a una pequeña zona de entrada, lo que facilita muchísimo la labor del jugador CT. Los largos callejones también destacan en el emplazamiento B (tal como se muestra debajo) y en Ivy, lo que resulta vital para dividir el emplazamiento de bomba exterior.

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Una cantidad adecuada de humo en el exterior, un frag inicial y un buen uso de las granadas aturdidoras son cosas a las que debes prestar atención cuando veas una partida, ya que aumentan las posibilidades de que el bando T gane una ronda importante. Los equipos CT suelen acumular cuatro hombres en el exterior, ya que hay múltiples zonas de entrada en el emplazamiento de bomba, y la simulación de un asalto bien programada en el emplazamiento interior puede aumentar considerablemente las posibilidades de que el bando T gane la ronda con una defensa más débil en el exterior.

Mirage

El control del mapa es lo más importante en una partida competitiva en este mapa basado en el Oriente Medio. En una partida, el bando T querrá hacerse con el control del centro del mapa y el equipo que defiende necesitará intentar obtener otra parte del mapa. Los apostantes deben tener en cuenta que si el bando T toma el control de la parte superior del centro del mapa y el bando CT no reacciona, esta situación podría aumentar las posibilidades de que el bando T gane la ronda.

La importancia de controlar el centro del mapa es evidente. Al controlarlo, el bando atacante impide las rotaciones y la visión. Además, puede dividirse para dirigirse a cualquiera de los emplazamientos de bomba (como se muestra abajo), lo que hace que al bando CT le resulte difícil saber dónde se producirá el ataque. Si el bando CT avanza en otro extremo del mapa, quizás obtenga información acerca de dónde culminará su ofensiva el equipo atacante y, por tanto, aumentarán las posibilidades de que CT gane la ronda.

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Mirage es un mapa bastante equilibrado y fue inmensamente popular en 2017 ya que se jugó 3.419 veces en solo un año, es decir, 1.000 veces más que cualquier otro mapa. Durante los eventos normales de 2017, el mapa favoreció ligeramente al bando CT aunque, de hecho, favoreció un poco al bando T en los Majors (el bando T ganó el 50,1% * de las rondas).

Esto vuelve a poner de manifiesto lo equilibrado que es este mapa, lo que puede dificultar las apuestas que se realicen en las partidas que se jueguen en él. El marcador puede tener menos importancia debido a la naturaleza de este mapa y en realidad debes prestar más atención a la forma de jugar de los equipos.

Cobblestone

Cobblestone es un mapa atípico ya que solía favorecer enormemente al bando CT, pero se ha convertido en un mapa más favorable para el bando T debido a los cambios que Valve ha efectuado. Durante los eventos normales de 2017, el bando T ganó el 50,4 % de las rondas. En los Majors del mismo año se produjo una estadística interesante: el mapa seguía favoreciendo enormemente al bando CT, que ganó el 55 % de las rondas.

Gran parte de este resultado se explica por la manera en que los equipos juegan en situaciones de gran presión y por el hecho de que muchos equipos no asumen los mismos riesgos en comparación con lo que harían en partidas menos importantes. Los equipos del bando CT también juegan de manera mucho más conservadora, ya que un error puede costarles su puesto en los Majors.

Tomar y mantener el control de la habitación de salto (en la imagen mostrada abajo) es uno de los puntos clave de este mapa. Tomar el control de esta zona permitirá al bando T dividir el emplazamiento de bomba B, lo que dificultará enormemente la labor del bando CT ya que tendrá que cubrir muchos ángulos a la vez, o dividir el emplazamiento A mediante la ventana que se encuentra en la parte trasera de la habitación de salto. Ten en cuenta el marcador del mapa porque una desventaja de 8-7 para el bando CT en la primera parte puede parecer un resultado bastante igualado para un apostante medio, pero ese equipo debería verse favorecido en la segunda mitad.

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Inferno

Inferno se volvió a incorporar hace poco al conjunto de mapas tras un largo periodo de renovación. El mapa solía favorecer al bando CT (con un índice de victorias del 53,8 % para este bando en 2016), pero recientemente se ha vuelto más favorable para el bando T (el índice de victorias del bando CT bajó hasta el 49 % en 2017) en determinados niveles.

En general, el mapa no ha cambiado tanto, a excepción de las modificaciones en la zona denominada Banana, en la que al bando CT le resulta más difícil mantener su posición y al bando T le resulta más fácil volver a controlarla.

En este mapa las rotaciones son prolongadas y volver a controlar los emplazamientos resulta increíblemente difícil debido a la facilidad con la que un equipo puede crear situaciones de fuego cruzado. Una desventaja en el marcador de 8-7 para el bando CT en la primera parte ya no se considera un resultado negativo, y es algo a tener en cuenta al apostar en una partida en juego.

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La zona Banana es mucho más amplia que antes, lo que proporciona al bando T más espacio que aprovechar y hace que resulte menos probable que los jugadores de este bando se vean atrapados en un ataque con cócteles molotov o con humo. El ataque con granadas también es más difícil debido a la mayor cantidad de espacio.

La economía en el bando CT quizás sea todavía más importante de lo que era, ya que sus jugadores necesitan hacer todo lo que puedan para asegurarse de frenar al equipo atacante. Si el bando CT va por delante en el marcador pero su economía es deficiente, quiere decir que solo se necesita que el bando T gane una ronda para potencialmente ganar tres, debido a que el bando CT tiene poco dinero para volver a comprar armas y utilidad.

Mirage fue inmensamente popular en 2017 ya que se jugó 3.419 veces en solo un año, es decir, 1.000 veces más que cualquier otro mapa.

Esta guía debería ayudarte a entender los diferentes matices del conjunto de mapas de CS:GO, pero siempre hay más aspectos que aprender. Al apostar en CS:GO, lo mínimo que deben hacer los apostantes es recordar siempre que es importante considerar la manera en que el mapa puede influir en el resultado de una partida (tanto antes de la partida como durante).

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*Todas las estadísticas se han extraído de HLTV.org

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