Para tener éxito en las apuestas de CS:GO, es fundamental entender cómo funciona su sistema monetario. Una cuestión clave a tener en cuenta antes de empezar es que las armas y herramientas a las que pueden acceder los miembros del equipo terrorista (T) y antiterrorista (AT) son ligeramente distintas. Los antiterroristas, por ejemplo, tienen que comprar un equipo de desactivación para anular la bomba con más rapidez, y los terroristas obviamente no lo necesitan.
Para explicarlo de forma más simple, CS:GO cuenta con un sistema económico en el que el jugador gana dinero por cada asesinato y objetivo que logra. Esto le permite al equipo emplear mejores armas y herramientas en el campo de batalla para aumentar sus probabilidades de ganar.
Cada equipo inicia el juego con $800 para la “ronda de pistolas”. El monto máximo de dinero que puede tener un jugador en cualquier momento de la partida es de $16 000. Obviamente, al comenzar el juego con tan pocos fondos, las opciones de los equipos son limitadas. Esta etapa se conoce como “ronda de pistolas” porque el único tipo de arma que se puede adquirir son las pistolas.
A continuación se detallan los artículos que puede comprar cada equipo en la ronda inicial y se incluye una breve descripción de las funciones y el valor de cada una.
El sistema monetario de CS:GO
Artículo
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Valor ($)
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Información
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P250
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300
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Pistola, mayor alcance para los disparos a la cabeza que la Glock-18
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CZ75-Auto
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500
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Pistola automática, solo 24 balas
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Five-Seven (AT)
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500
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Gran potencia de disparos de corto alcance
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Tec-9 (T)
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500
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Excelente precisión de rotación y un alto ritmo de disparos
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Dual Berettas
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400
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Estilo vaquero, de poca utilidad
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Desert Eagle
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700
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Provoca la muerte con dos balas en el cuerpo y una bala en la cabeza
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Flashbang
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200
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Ciega al oponente
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Smoke Grenade
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300
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Emite humo en un área pequeña por un tiempo determinado
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HE Grenade
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300
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Granada explosiva
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Molotov Cocktail (T)
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400
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Genera un incendio en el suelo de un área específica
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Incendiary Grenade (AT)
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600
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Tiene la misma función que la Molotov, pero se puede lanzar a mayor distancia
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Kevlar Vest
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650
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Aumenta la protección contra disparos al cuerpo y evita la pérdida de precisión o “aim punch”.
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Como puede ver, existe una amplia variedad de artículos en los que un jugador puede gastar su dinero además de las pistolas, y determinar quién utiliza cada cosa es muy importante en esta ronda. Sin embargo, luego de la ronda de pistolas esto se torna un poco más complicado cuando se suman los bonos de victoria y derrota, de activación y desactivación de bombas, y el costo de otras armas con mayor potencia. Para convertirse en un experto en las apuestas de CS:GO es fundamental conocer el sistema monetario del juego.
Cómo mejorar la economía
La forma más común de ganar dinero para los equipos es matar a sus oponentes, ya que al hacerlo reciben recompensas. Las recompensas por matar a un oponente varían en función del tipo de arma que se utilice. La mayoría de las armas ofrecen una recompensa de $300 por cada muerte, pero existen algunas excepciones. La AWP y la CZ-75 solo ofrecen $100 por cada muerte. El arma con la mayor recompensa, sin contar los cuchillos, es la escopeta, que ofrece $900 por cada muerte. No obstante, el uso de este tipo de arma es muy limitado, ya que se necesita estar muy cerca del objetivo para que el tiro sea eficaz.
La AK-47 es el arma más elegida porque provoca la muerte con una sola bala en la cabeza, independientemente de que el objetivo tenga o no protección.
A excepción de la P90, todas las SMG ofrecen una recompensa de $600. Nuevamente, el uso de este tipo de armas es circunstancial porque suelen ser más eficaces con los oponentes que no llevan protección. Por ello, este tipo de armas se suele usar en partidas de compras forzosas o antieconómicas para mejorar la situación monetaria del equipo.
Además de matar a los oponentes, también se puede ganar dinero al cumplir objetivos de forma individual y en equipo. El equipo que gana una ronda recibe $3250 por jugador, independientemente de que se trate de terroristas o antiterroristas. Si se logra plantar la bomba, pero logran desactivarla, cada jugador del equipo antiterrorista recibe un pago adicional de $250. Lo mismo ocurre con el otro equipo, ya que cada jugador del equipo terrorista recibe un pago adicional de $250 por plantar la bomba a pesar de que se haya logrado desactivar.
A veces, un jugador del equipo terrorista puede guardar su arma para poder usarla en la siguiente ronda. En este caso, y si no se hubiese logrado plantar la bomba y el cronómetro normal de la ronda marcara el final, el jugador recibiría $0 y sus compañeros de equipo que murieron obtendrían el bono de derrota (que se explica más adelante), mientras que el equipo antiterrorista recibiría $3250.
El bono de derrota es la forma en que CS:GO se asegura de que un equipo no se lleve puesto al otro, por lo que el bando que pierde recibe una recompensa monetaria. El bono de derrota aumenta $500 por cada ronda que pierde un equipo de forma consecutiva y tiene un límite máximo de cinco rondas. Es decir que los montos totales son de $1400, $1900, $2400, $2900 y $3400.
Sin embargo, esto no es así de simple. Los bonos de derrota no solo aumentan de forma consecutiva sino que también funcionan como un cómputo que baja de a un punto cada vez que el equipo gana una ronda. Por ejemplo, si un equipo pierde cinco rondas seguidas y se encuentra en el nivel máximo del bono con $3400, pero gana una ronda antes de perder la siguiente, su bono de derrota sería de $2900.
Para complicarlo aún más, el contador del bono de derrota comienza cada mitad del juego como si los equipos ya hubiesen perdido una ronda. Es decir que si un jugador no logra ninguna muerte en la ronda de pistolas, no completa ningún objetivo, pierde la ronda y gasta los $800 que tiene, el monto total que tendrá disponible para la próxima ronda será de $1900.
El equipo contrario tampoco cuenta con una gran cantidad de dinero, ya que ganó una sola ronda, por lo que en esta situación muchos deciden hacer una compra forzosa. La compra forzosa es cuando el jugador quiere ganar la siguiente ronda, pero, como no puede comprar el equipamiento completo, compra lo que puede con el dinero que tiene.
Si el equipo terrorista no logra plantar la bomba en la ronda inicial, seguramente tenga que hacer una compra forzada para intentar ganar la siguiente ronda antes de que el equipo antiterrorista logre armar su arsenal.
En este punto, si el equipo pierde la ronda nuevamente, obtendrá su tercer bono de derrota, que es de $2400. Es decir que tendrá aproximadamente esa cantidad de dinero disponible, según lo que haya sucedido en la ronda anterior. Por otro lado, el equipo contrario habrá ganado dos rondas y contará con los bonos por las muertes logradas además de al menos un objetivo logrado, por lo que tendrá una mayor cantidad de dinero disponible.
El equipo perdedor debe esperar y jugar una ronda económica para poder hacer una compra completa en la siguiente. Una ronda económica es aquella en la que no se realiza ninguna compra o bien se gasta solo un monto muy pequeño. En ese caso, el equipo recibiría su cuarto bono de derrota, es decir $2400 + $2900, lo que daría un total de $5300. En el caso del equipo antiterrorista, esto le alcanzaría para comprar una M4A4 ($3100), un chaleco de Kevlar y un casco ($1000), lo que dejaría $1200 disponibles para granadas. Este es un claro ejemplo de la importancia de saber manejar la economía en CS:GO.
¿Qué ocurriría con el equipo terrorista?
En el caso contrario, las cosas se pueden complicar un poco más. El equipamiento sería el mismo que se mencionó con anterioridad y la segunda ronda sería prácticamente igual, en función de si el equipo terrorista lograra o no plantar la bomba. Si lograran plantar la bomba en la ronda inicial, los jugadores recibirían un bono de $800.
Es decir que si un equipo perdiera la ronda inicial, pero lograra plantar la bomba, tendría disponible apenas $1900 + $800, lo que daría un total de $2700 si no se lograran ninguna muerte. En ese caso, el equipo tendría que decidir si juega o no una ronda económica en la siguiente para poder hacer una compra completa en la tercera. Si empezaran la segunda ronda con $2700 y la perdieran sin lograr plantar la bomba, llegarían a $5100, un monto más que suficiente para hacer una compra completa.
Si el equipo terrorista no lograra plantar la bomba en la ronda inicial, seguramente tendría que hacer una compra forzada de la misma manera que lo haría el equipo antiterrorista. Esta es una forma de intentar ganar la ronda antes de que el equipo antiterrorista logre arma su arsenal, más allá de que el equipo no podría hacer una compra en la tercera ronda de todos modos.
Otros factores que pueden afectar la economía
Existen otros factores a tener en cuenta como espectador de CS:GO. Si, por ejemplo, al principio de una ronda vemos que un jugador del equipo terrorista tiene muchos menos fondos que el resto de sus compañeros, hay una gran probabilidad de que lo hayan matado o de que haya decidido guardar su arma en la instancia previa. Esto se debe a que si un jugador del equipo terrorista muere después de que se acaba el tiempo no recibe el dinero del bono en la ronda siguiente.
Morir después de que se acaba el tiempo puede resultar catastrófico para el equipo terrorista. Si el equipo hubiese recibido algunos bonos de derrota, probablemente el jugador estaría cerca de tener $0, mientras que el resto tendría $3400. Esto puede tener un gran impacto en la siguiente ronda, ya que ningún otro jugador sería capaz de comprar nada.
Es bastante fácil saber cuál será la siguiente compra, y esto puede ser de mucha ayuda a la hora de realizar sus apuestas.
Otro ejemplo son las rondas económicas. Si bien ambos equipos recurren a las rondas económicas para mejorar su situación monetaria, los objetivos pueden ser muy diferentes. Las rondas económicas del bando terrorista tienen como objetivo principal plantar la bomba para obtener el bono de $800 en la ronda siguiente. El objetivo secundario sería matar a la mayor cantidad de jugadores antiterroristas para afectar al equipo defensivo. El armamento del equipo antiterrorista en más caro, lo que puede generar un impacto en cadena en las siguientes instancias del juego.
La ronda económica para el bando antiterrorista tiene un único objetivo: matar a los oponentes para quedarse con sus armas. La AK-47 del equipo terrorista es el arma más elegida, ya que permite matar a un jugador con una sola bala en la cabeza, independientemente de que lleve o no protección. Si el equipo antiterrorista logra obtener dos armas y matar a tres terroristas, esa ronda económica se consideraría muy buena.
Ahora cuenta con el conocimiento básico sobre la economía de CS:GO y puede abrir una transmisión en directo y mirar algunas partidas para poner a prueba lo que sabe. Preste atención a la cantidad de dinero y de equipamiento de cada bando y vea si puede descifrar lo que hicieron o lo que harán. Debería poder determinar casi de inmediato cual será la próxima compra, lo que puede ser de gran ayuda a la hora de realizar sus apuestas.