部分投注者可能以為《CS:GO》的七張地圖玩法都差不多,但其實大不相同。某些地圖稍微有利於某一方,而有些地圖較適合特定的戰術。繼續閱讀瞭解為何地圖資料在《CS:GO》投注中扮演舉足輕重的角色。
如果您是 《CS:GO》的新手,可能會認在某張地圖上以 11 比 4 輸掉的小隊,很難東山再起,重新比賽。然而,根據落後方進行遊戲時所使用的地圖,這仍然可能算是不錯的上半場表現(只要總分未滿 15 分就好)。
投注者應密切注意上半場分數差距,必須考慮上半場戰況及兩隊扮演的陣營,不能單純以目前比分預測比賽結果。
逆轉戰局在《CS:GO》當中十分常見(尤其是在一面倒的地圖),因此投注者必須瞭解兩隊擅長的陣營,以及哪一陣營適合 Terrorists (T) 或 Counter-Terrorists (CT) 。
Nuke
Nuke 是目前《CS:GO》的地圖中最有利 CT 小隊的地圖之一。但是,地圖更新在未來可能改變這種情況。2017 年,T 小隊回合在 Nuke 的勝率是 45.2%,2018 年微幅上升至 45%,2019 年又跌至 43.3%。
也就是說,如果 T 小隊在上半場以 9-6 落後,由於 Nuke 公認較有利於 CT 小隊,因此該隊在下半場的戰況十分佔優勢。然而,由於技能和玩法是關鍵因素,因此並該小隊並不是一直擁有直接優勢。
Nuke 對 CT 小隊相當有利的原因包括:上方炸彈設置點(如上圖所示)的狹窄隘口、vantage points、CT 小隊在地圖上能迅速移動,以及可輕易退守的斜坡等等。
然而 - 僅是因為 Nuke 有利 CT 小隊,並不代表就應該押注在 CT 小隊。一支戰隊可能不會特別了解該怎麼打 Nuke──至少不會比敵方了解。無論勝率高低,他們都會因此處於不利地位。
理論上,移除小屋外的狹窄通道和窗戶會讓地圖更有利於 CT 小隊。不過,選手和戰隊可思考更好的戰略,以避開狹窄隘口,例如在 T Red Box 和 Secret 之間使用煙霧彈。
Dust2
Dust2 在 2017 年 2 月正式從官方比賽模式中移除,並於 2017 年 10 回歸後,公認比 Nuke 更公平(對 T 小隊較有利一點點)。在這張地圖中,若 CT 小隊在上半場以 10-5 領先,則大部分訓練有素的隊伍都能獲得比賽勝利。在 2018 年,Dust2 的 T 小隊回合勝率為 51.9%。
逆轉戰局在《CS:GO》當中十分常見(尤其是在較不平衡的地圖),因此投注者必須瞭解兩隊擅長的陣營。
在 2019 年 IEM 大賽卡托維治站期間,T 小隊回合勝率為 58.4% ,點出了地圖設計並不平衡,或者選手或賽隊不了解在地圖上應運用的戰略
T 小隊回合勝率較高的其中一項因素就是這張地圖的地形。Dust2 與 Nuke 不同, CT 小隊的位移時間(賽隊在地圖上移動的速度)久多了,而且 T 小隊在每回合開始時也能立即掌控中場。這讓他們得以前往 A 站或 B 站,或者繼續推進至 CT 小隊重生點。
上面的雷達圖顯示 CT 小隊為成功進入其中一個站點,擊敗了敵隊,然後完成目標所須行進的距離。雖然 CT 小隊可能成功,但由於有許多進入點可以到達地圖目標,因此 T 小隊較佔優勢。
Overpass
Overpass 現在對 CT 小隊較為有利 - 截至過去 12 個月, CT 小隊回合勝率為 53.3%*。對 Terrorist 小隊來說,上半場以 9-6 落後還算是不錯的表現。如果能贏超過六回合,就表示他們在下半場大有可為。
- 閱讀:《CS:GO》地圖集簡介
Overpass 上的炸彈設置點幾乎上下重疊,因此移動時間相當短。這也是 CT 戰術最多樣化的一張地圖。CT 小隊不受回合開始時的限制,在一輪遊戲中途又可以改變戰略,使得 T 小隊必須不斷猜測 CT 小隊的蹤跡。此外,T 小隊必須大量使用裝備(手榴彈)才能取得些微的地圖控制權。
位移時間過短讓 T 小隊容易在地圖上旋轉。CT 小隊較占優勢,而 T 小隊整個團隊必須強開團,使他們容易從各個方位遭受攻擊。每站也都有「後門」, CT 小隊可輕鬆在 A 站和 B 站之間移位,使得他們的回應時間更快。在考慮即時下注時,投注者應牢記這一點。
如果在前往 A 點時攻下廁所, T 小隊就可能具有戰術優勢。此外,如果 T 小隊攻下廁所,就能掌控前往建築區的通道,因而能掌握戰略優勢
然而 - 如果 T 小隊直接進入 B 站,又掌控了運河或建築區,就能再進一步提升戰略優勢。如果他們能控制上述區域,同時有足夠裝備可以進入炸彈設置點,並且讓大部分隊員存活,就能提高獲勝機率。
Train
Train 公認為對戰地圖集中最受 CT 小隊青睞的地圖,2019 年勝率為 57.1%。牠在某些方面類似 Overpass ,投注者應鎖定擁有許多裝備的 T小隊,因為 T 小隊要使用煙霧彈才能安全突破多數區域。
Overpass 現在對 CT 小隊較為有利 - 截至過去 12 個月, CT 小隊回合勝率為 53.3%*。
若 T 小隊能在這張地圖贏得五回合(還要看手槍回合的戰況),就是可接受的比分。如果他們想贏得比賽,在半場互換陣營時,打贏五回合以上的小隊就會占有優勢。
Train 地圖公認對 CT 小隊非常有利,地圖中有許多通往炸彈設置點的狹窄通道和上下樓梯間,進攻方必須跳下或爬下樓梯進入狹窄通道,CT 小隊可以輕易防守。B 地點和 Ivy 地點也有許多狹長小巷(如下所示),這是兵分兩路前往外側炸彈設置點的關鍵。
觀戰時的重點包括 T 小隊是否能在外側善用煙霧彈、開戰時使用手榴彈,以及利用閃光彈,這都能提高他們贏得重要回合的機會。因為炸彈設置點有許多狹窄通道,CT 小隊通常會派四名隊員守在外側,如果 T 小隊能抓準時機從內側發動佯攻,就能減少外側防守人力,大大提高贏得回合的機率。
Mirage
掌控地圖是在 Mirage 獲勝的關鍵。Mirage 在對戰時,T 小隊和 CT 小隊勝率公認非常平衡。2018 年,Mirage 的 CT 勝率為 51.4%,在 2019 年已接近 53.4%,使 CT 小隊稍處劣勢。
Mirage 和 Dust2 很像,T 小隊一定要掌控中場。一旦掌控中場,不僅可在不同的 A 和 B 站間偵察敵情,更可以通過樓梯間來繞過 CT 小隊。
只要能控制中場,進攻方就能阻擋對方的移動和視線,並且能兵分兩路前往任何炸彈設置點(如下所示),使 CT 小隊難以掌握。然而 - 掌握走位對 CT 小隊非常重要。如果 T 小隊無法攻佔中場,地圖就會立即落入敵對掌控。由於 Mirage 外環過大,T 小隊要移位較費時間,且 A、B 炸彈設置點的狹窄隘口也多很多。
由於 Mirage 的特性、地圖平衡性及對兩個陣營的偏袒程度等因素,因此可能很難進行即時投注。最新的得分可能對地圖整體戰果影響較小,如果某支戰隊較擅長擔任 T 小隊而非 CT 小隊,成績可能還會更低。利用此地圖進行即時投注時,應深入研究各個小隊。
Vertigo
Vertigo 是一張很奇特的地圖,到了 2019 年才出現在對戰地圖集中。Vertigo 的統計資料很有限,因為只有今年的紀錄,戰隊就沒有太多的機會去對戰及練習。
截至 2019 年 5 月, Vertigo 在區域網路賽中總共有 896 次擊殺。若你認為共有 30 個回合(除非有延長賽),每小隊有 10 名選手,總擊殺數並不等於打過的回合數。
由於比賽數量不夠, CT 小隊和 T 小隊勝率幾乎相等, CT 小隊以 50.4 微幅領先。然而,若非區域網路賽,T 小隊勝率便以 53.2% 大幅領先。
日後取得更多資料, Vertigo 在對戰地圖集的存在時間更長時,我們會更新本文。
Inferno
Inferno 是經過一段長時間的重製後,最後才重新加入地圖集。這張地圖曾經是對 CT 小隊有利的地圖(2016 年 CT 小隊勝率為 53.8%),不過最近在特定層級比賽中卻成為有利 T 小隊的地圖(2017 年 CT 小隊勝率降至 49%)。
多年來, Inferno 原本是一張有利於 CT 的地圖,CT 在 2016 年的勝率為 53.8% ,到了 2019 年,勝負比變成中立的 50.7% ,些微有利於 CT 。
這張地圖並沒有很大的改變,只有 Banana 通道略有修改,使 CT 小隊更難守住這個位置, T 小隊則更容易重新佔領。
在據點之間移動的時間很長,而且隊伍很容易組織交叉火網,因此重新佔領據點極為困難。CT 小隊在上半場以 8-7 落後現在還算是可接受的表現,投注賽中盤時這點值得考量。
Banana 通道比以前寬得多。因此 T 小隊有更多作戰空間,也比較不容易被燃燒彈或煙霧彈擊中。由於空間較寬廣,也較難使用手榴彈集中攻擊。
Mirage 在過去 12 個月相當歡迎 - 擊殺數累計為 19,360 次。
和以前相比,CT 小隊必須盡一切努力守住進攻方的攻擊,因此資金可能更加重要。若 CT 小隊領先但資金不足,這表示他們沒有足夠資金重新購買武器和裝備,T 小隊可能只要贏一回合就能抵上三回合的資金收入。
本指南應該能幫助您瞭解《CS:GO》地圖的差異,不過學無止境。投注《CS:GO》時,至少投注者要謹記地圖可能影響賽果的重要性(賽前投注和賽中盤皆然)。
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