《星海爭霸:怒火燎原》(SC) 重製版使這款遊戲重獲新生,2017 年的獎金金額,創下 2011 年來的新高紀錄。這款重生的遊戲也活絡了投注市場。繼續閱讀《星海爭霸:怒火燎原》深度投注指南。
《星海爭霸:怒火燎原》是什麼樣的遊戲?
《星海爭霸》是一款即時戰略 (RTS) 遊戲,開發商為暴雪娛樂。遊戲方式主要是兩名玩家對戰,玩家可以各自從三個陣營當中選擇。陣營包括地球流亡者「人類」、萬蟲一心的超級種族「蟲族」,以及擁有超能力及高科技的外星人「神族」。
每個陣營都有獨特的單位,具有不同的戰力和特質。例如神族擁有強大但昂貴的機械單位;蟲族擅長使用蟲海戰術淹沒敵方陣地;人類的戰術比其他陣營更加靈活,不過對新手來說較難上手。
玩家開賽時只有有限的工兵和建築,必須採集資源以建立軍隊和基地。玩家只要殲滅敵方所有基地建築和軍隊,就算獲勝。開賽十分關鍵,只要能在初期取得領先,那麼敵方整場比賽就會落居下風。
由於遊戲中有三個種族可選擇,玩家也會採用各種不同的策略,因此戰術就是這款遊戲最大的賣點。即使這款遊戲已經推出多年時間,玩家仍然在開發新的遊玩方式。
《星海爭霸:怒火燎原》簡史
《星海爭霸》於 1998 年 3 月 31 日推出,幾個月後推出資料片《怒火燎原》。資料片包括新戰役、新單位和升級選項。
《怒火燎原》剛推出時飽受批評,許多玩家希望能調整平衡性。
《怒火燎原》和《星海爭霸 2》看起來確實十分相似,雖然遊戲基本架構相同,不過一般認為《怒火燎原》的遊戲機制更有挑戰性。
這款遊戲大受歡迎,在 2007 年賣出超過一千萬套,引起一陣電競風潮。雖然第一項賽事的規模很小,不過隨著遊戲越來越熱門,也吸引更多贊助商加入舉辦大型賽事。
賽事規模和水準持續成長,2007 年發出的獎金高達一百萬美元以上。然而,2010 年推出《星海爭霸 2》(SC2) 之後,賽事數量和獎金開始下滑。
2009 年的 30 項賽事共發出 700,000 美元獎金,而 2012 年的賽事減少到 16 項,獎金只有 100,000 美元。2012 年 5 月 2 日,KeSPA、Ongamenet、暴雪娛樂和 GomTV 一起宣布《SC2》正式加入南韓職業電競賽事,同年 10 月《怒火燎原》退場。
- 瞭解:如何計算投注利潤。
隔年,《SC》在電競界的處境艱難,不過直播服務商 Afreeca(類似 Twitch)仍然舉辦《怒火燎原》賽事,因此得以維持忠誠的小眾市場。2017 年 3 月,暴雪娛樂宣布計畫推出《SC》和《怒火燎原》資料片的重製版。
2017 年 8 月推出的重製版使這款遊戲重獲新生,2017 年的獎金金額和賽事數量,創下 2011 年來的新高紀錄。這股重生風潮在 2018 年威力不減,2018 年杭州《星海爭霸》嘉年華的 1v1 和 2v2 賽事提供超過 100,000 美元獎金。
如何投注《星海爭霸:怒火燎原》
由於《SC》越來越熱門,可投注的賽事數量也不斷增加。最常見的市場就是投注比賽的勝利者,這也稱為輸贏盤。
其他市場包括比賽讓分盤和單張地圖輸贏盤。各種市場提供的賠率,反映選手或戰隊贏得比賽的主觀機率。專業投注者會利用戰隊賠率計算博彩業者賠率的隱含機率,再和自己估計的結果比較,看看其中是否有投注優勢(正期望值)。
《SC》投注和《星海爭霸 2》類似,兩款遊戲的比賽都是在各具特色的多張地圖上進行。和《CS:GO》地圖集差不多,選手在每張地圖須採取不同策略才能致勝,若想在《SC》投注中獲利,瞭解選手擅長的地圖非常關鍵。
和《CS:GO》不同之處在於每項賽事採用的地圖集並不相同,因此一定要掌握選手和戰隊擅長哪些地圖,才能在《星海爭霸:怒火燎原》投注中獲利。例如杭州《星海爭霸》嘉年華採用的四張地圖為 Circuit Breaker、Match Point、Tau Cross 和 Longinus,而 Afreeca 明星聯賽 (ASL) 採用的則是 Sparkle、Transistor、Gladiator 和 Third World。
賽事規模和水準持續成長,2007 年發出的獎金高達一百萬美元以上。
有一項須注意的重點:Sparkle 和 Transistor 是 ASL 採用的新地圖,因此選手可能需要一點時間,才能找出最佳對戰策略。賽前準備很重要。在所有選手都熟悉這兩張地圖前,特地研究過這兩張地圖的選手可能會稍佔優勢。
如果想長期獲利,投注系列賽讓分盤、單張地圖或任何市場時,就一定要掌握選手在高層級比賽中特定地圖的對戰表現。
《星海爭霸:怒火燎原》投注:須知要點
《怒火燎原》和《星海爭霸 2》(SC2) 看起來確實十分相似,雖然遊戲基本架構相同,不過一般認為《怒火燎原》的遊戲機制更有挑戰性。《星海爭霸:怒火燎原》投注者一定要清楚遊戲機制,這對於瞭解特定賽況很有幫助,並且可以確保自己能在投注前準確評估。
判斷選手整體實力的其中一項關鍵數據就是「每分鐘操作數 (APM)」。選手必須迅速製造單位和建築,才能取得勝過敵方的優勢。由於《SC》的設計,選手的 APM 必須比《SC2》更高。原因在於遊戲系統並沒有便捷的操作設計,因此必須手動操控的部分較多。
例如,《SC2》的工兵建好高能瓦斯礦場後會自動開始採礦,但在《SC》遊戲中則必須手動指示工兵開始採礦。單位的細微操作需要更高水準的技巧和經驗才能有效操控。若投注者能瞭解這些遊戲內容的細微差異,將有助於評估選手和戰隊的實力。
研究選手和戰隊過去的比賽內容和結果,可以幫助投注者瞭解何者近況較佳。不過進行比較分析時,一定要考慮對手的實力,而不能單看賽果。從 ASL 過去幾季的結果來看,獲得前幾名的總是那幾位選手,注意 flash 已連續三季蟬聯 ASL 冠軍。
由於遊戲中有三個種族可選擇,玩家也會採用各種不同的策略,因此戰術就是這款遊戲最大的賣點。
雖然有些精英選手長期佔據排行榜(例如連續三季蟬聯 ASL 冠軍的 flash),不過加入新地圖使戰況更加有趣。上季未進入 16 強的 mini 和 snow 等選手,首度挺進四強賽。
在《星海爭霸:怒火燎原》投注中取得優勢的關鍵,就在於投注者能否找出賽事未來可能出現的變化(例如地圖集)對於哪些選手特別有利。
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