《英雄聯盟》和《Dota 2》已穩居最熱門電競遊戲寶座一段時間。對門外漢來說,它們看起來幾乎沒什麼不同,雖然這兩款遊戲有明顯的共通點,卻也存在關鍵性的差異。繼續閱讀以深入瞭解。
投注者若未充分瞭解《英雄聯盟》(LoL) 和《Dota 2》的遊戲原理,很可能會在投注這兩款遊戲時吃鱉。相較之下,這兩款遊戲中影響賽果的特定元素完全不同,因此將投注《LoL》的經驗套用在《Dota 2》投注(或相反),絕對是大錯特錯。
《Dota 2》和《LoL》有一些共通點,這並不讓人意外,因為它們都屬於 MOBA(多人線上戰鬥競技場)遊戲,並且都是從《魔獸爭霸 3》的自訂地圖模組「遺蹟保衛戰」(也稱 DotA)衍生而來。
Valve(《Dota 2》開發商)和 Riot Games(《LoL》開發商)根據此模組創造出自己的遊戲,並且其中有相同的核心概念和價值,不過這兩家公司各自的遊戲發展方向稍有不同。
Riot 決定專注於開發畫面華麗、容易上手的遊戲,不過較難精通。另一方面,Valve 想要製作更著重於策略的遊戲。您可以將《英雄聯盟》視為稍微沒那麼複雜、簡化版的《Dota 2》。
有何共通點?
《LoL》和《Dota 2》都是兩支五人隊伍在一張地圖上對戰。兩款遊戲的地圖設計相似,其中都包括上路、下路、中路,以及叢林地帶。它們也使用不同的角色造型,不過這純粹是視覺效果。
兩款遊戲的獲勝條件都是必須徹底摧毀敵人的基地,《LoL》稱為主堡,《Dota2》稱為遺跡。
- 深入瞭解《Dota 2》投注
比賽開始時的階段稱為「農兵期」。在一段特定時間內,兩款遊戲的玩家都會「農兵」(殺死怪物或小兵)以獲取經驗值 (XP) 和 金幣。農兵的目的是升級英雄,培養足以攻擊敵方基地並擊敗對手的實力。
在兩款遊戲超過 100 名角色中,其中有幾個角色非常相似。例如熊戰士和沃維克,卓爾遊俠和艾希,以及寒冬飛龍和艾妮維亞。雖然上述英雄外型相似,不過扮演的角色和能力仍然有很大的差異。
在《英雄聯盟》中,玩家可使用四個技能:三個基本技能,以及等級六時可使用的大絕招。
農兵期結束後,隊伍成員會集合起來合作擊殺敵方英雄,以及摧毀敵方建築。隊伍如果能擊殺幾名敵方英雄,通常會嘗試殺死羅煞(《Dota 2》)和巴龍(《LoL》)(兩款遊戲中最強大的中立怪物)-要是不先擊殺幾名敵方英雄,能確實擊殺上述生物的機率就會大幅下降。
羅煞和巴龍都位於地圖北側,重生時間和給予的獎勵也類似。隊伍擊殺牠們可獲得金幣和次要道具(兩款遊戲有所不同)。在《Dota2》中,這個道具稱為「不朽之守護」,可讓一名隊員使用;而《LoL》的獎勵稱為 「巴龍之爪」,是給予全隊的增益效果。
比較《LoL》和《Dota 2》:遊戲方式的主要差異
如上所述,這兩款遊戲確實都有農兵期,但此階段的玩法完全不同。首先,《Dota 2》的技能攻擊(玩家必須手動瞄準的攻擊)次數少得多,因此「戳」(玩家從遠距離攻擊敵方英雄)敵方英雄的次數相對來說也很少。
在《Dota 2》中,玩家殺死我方小兵以阻止敵隊取得金幣和 XP 獎勵(阻止敵方英雄變強)的行為稱為「妨礙」。《LoL》的英雄只能攻擊敵方小兵,所以沒辦法使用這種妨礙戰術。不過在特定情況下,也能妨礙英雄升級。
《Dota 2》由於有「信使」的存在,因此玩家在農兵期時可以待在原地農兵。信使是一隻動物,會帶著可購買的道具到英雄所在位置。這隻動物在遊戲時間到達三分鐘時,會變成飛行信使,讓選定的英雄更快取得道具。
《LoL》當中沒有信使,因此英雄必須返回「溫泉」(重生點)購買道具。這是召喚峽谷(《LoL》的地圖名稱)當中唯一的商店,而《Dota 2》地圖下方則有三個商店:大商店、小商店和秘密商店。
在《英雄聯盟》中,玩家可使用四個技能:三個基本技能,以及等級六時可使用的大絕招。
兩款遊戲的機制也不一樣,因此遊玩的感覺也不同。《LoL》的英雄轉彎後可立即移動,但在《Dota 2》中,玩家必須等待英雄轉彎面對新方向後,英雄才能向前移動。
金幣和 XP 對於《LoL》和《Dota 2》來說都很重要,不過《Dota 2》有兩種金幣:可靠金幣和不可靠金幣。可靠金幣是從擊殺英雄、羅煞、信使和邁達斯之手(使用後可獲得金幣的道具)獲得的任何獎勵。另一方面,不可靠金幣是從小兵、怪物和初始金幣等其他來源獲得的金幣。
在兩款遊戲中,英雄死亡後都會出現死亡倒數計時,倒數計時長度因遊戲進行時間而異。只有《Dota 2》玩家能使用稱為「付錢復活」的功能花費金幣立即復活(在《Dota 2》中,死亡也會扣減玩家累積的不可靠金幣)。
- 閱讀:《Dota 2》完整歷史
《Dota 2》的地圖周圍有神符。神符是特殊獎勵,共有兩類:財智神符(給予額外金幣)和強化神符(在短時間內賦予英雄各種增益效果和作用)。玩家可以將神符儲存在魔瓶中,在之後的團隊戰鬥時使用。
雖然兩款遊戲都有強化曲線(和平均值相比,英雄或隊伍變強的速度)的設計,不過運作方式不同。《LoL》的強化曲線較平緩,玩家升級時英雄會不斷變強,直到強度達到巔峰(相對於其他英雄)後,強化速度才會開始減緩。
在《Dota 2》中,特定隊伍陣容擁有不同的強化曲線巔峰,隊伍必須把握巔峰時期嘗試贏得比賽,不然就得承擔落居下風,全盤皆輸的風險。隊伍必須十分瞭解強化曲線,在敵隊達到巔峰時採取防守策略,直到巔峰期結束。
在《Dota 2》中由輔助型英雄擔任主軸,負責開啟會戰;《LoL》的輔助型英雄則主要負責支援高輸出核心英雄。
在《英雄聯盟》中,玩家可使用召喚師法術傳送到我軍的砲塔、小兵或守衛所在的位置。玩家也可以使用「召回」功能(一種傳送能力)傳送回基地。在《Dota 2》中則略有不同,玩家要購買稱為「傳送卷軸」的道具,使用後才能傳送到友方建築。
在《LoL》中,只要摧毀敵方隊伍的水晶抑制爐(阻止敵方產生超級士兵的建築),在五分鐘內我方就會產生超級士兵,直到水晶抑制爐重生為止。《Dota 2》在這方面則不同,其中功能相同的建築稱為兵營(常被稱為 Rax),一旦被摧毀後,就會在這場遊戲中永遠消失。
比較《LoL》和《Dota 2》:非遊戲方式的主要差異
《LoL》玩家在開始遊戲前可選擇兩個召喚師法術,其中包括各種可在對戰中使用的能力。例如閃現(玩家可傳送到幾公尺外的位置)、光盾(英雄周圍產生護盾)、點燃(在五秒內使敵方英雄燃燒)等等。
在《Dota 2》中,玩家殺死我方小兵以阻止敵隊取得金幣和 XP 獎勵(阻止敵方英雄變強)的行為稱為「妨礙」。
通常不同角色會採用不同的召喚師法術,例如「打野」角色總是會使用重擊(只能攻擊怪物或敵方小兵的召喚師法術)。《Dota 2》則完全沒有這種設計,玩家在遊戲中作出的選擇,對於玩家在後期扮演的角色有更大的影響。
《LoL》玩家在開戰前已預先決定自己的角色,《Dota 2》則大不相同,在這方面的彈性較大。大多數英雄都可以擔任不同角色,因此隊伍可以在中期調整隊伍陣容。
《LoL》有五種主要角色:ADC(高輸出核心英雄)、上路、打野、中路和輔助型;《Dota 2》的角色更多元,包括核心英雄、牽制、開戰、打野、輔助、肉盾、爆發傷害、推進和切入型。《Dota 2》每場比賽雖然只有五名英雄,但可扮演九種不同角色,因此每一場《Dota 2》比賽都獨一無二。
兩款遊戲的輔助型英雄負責的工作也不同-在《Dota 2》中由輔助型英雄擔任主軸,負責開啟會戰;《LoL》的輔助型英雄則主要負責支援高輸出核心英雄。
在《英雄聯盟》中,玩家可使用四個技能:三個基本技能,以及等級六時可使用的大絕招。《Dota 2》則大不相同,玩家可使用的技能數量更多,因此遊戲更加複雜。許多人認為祈求者這位英雄是所有遊戲中最複雜、操作難度最高的角色,他擁有高達 14 種技能。
只有《Dota 2》玩家能使用稱為「付錢復活」的功能花費金幣立即復活
《LoL》和《Dota 2》另一項主要差異是天賦-《Dota 2》最近才新增此功能(2017 年 12 月)。天賦是每一位英雄獨一無二的特性,從等級 10 開始每 5 級可選擇一項天賦,其中包括提升英雄屬性、獲得額外金幣,或增加經驗值等。天賦也可以強化英雄技能,提高遊戲的變化性。目前《LoL》升級時只能選擇一項技能,增加技能點數來提高技能等級。
投注者務必瞭解這兩款遊戲的特定差異,才能從投注中獲利。經過以上說明,相信您能理解只是大致瞭解 MOBA 遊戲並不足夠,只有深入瞭解這兩款遊戲的差異,才能順利投注《Dota 2》或《LoL》。