League of Legends o LoL y Dota 2 siguen siendo dos de los géneros MOBA (videojuego multijugador de arena de batalla en línea) que se juegan con mayor frecuencia dentro de los Esports. Aunque los juegos en sí parecen muy similares en cuanto a estilo, personajes y aspecto general, algunas diferencias fundamentales en la jugabilidad hacen que estos dos juegos destaquen entre sí.
League of Legends (LoL) y Dota 2 en su nivel fundamental son muy similares: usted elige su personaje y su rol antes de ingresar a la partida. Después de esto, las diferencias de juego y las mecánicas básicas son muy independientes entre sí.
Si ambos títulos comparten rasgos similares, es de esperar, ya que tanto LoL como Dota 2 pertenecen al mismo género MOBA y ambos surgieron de la misma modificación original de Warcraft 3: Dota (Defence of the Ancients).
Riot Games, creador de LoL, optó en un principio por un diseño simplista y visualmente atractivo con una mecánica de juego mínima para principiantes. La mecánica mínima del juego se desarrolló con el tiempo, se hizo más compleja y dependía del personaje, también conocido como Campeón, que usted seleccionase.
Valve, los creadores de Dota 2, utilizaron la modificación original de Dota (y a su principal desarrollador, IceFrog) como base para su interpretación del juego. En Dota 2 se pensó en mantener las mismas ideas y valores fundamentales del juego original. Por ello, Valve reconstruyó Dota 2 desde cero con el motor Source (propio de Valve).
¿Cuáles son las similitudes?
Tanto LoL como Dota 2 comienzan en la fase de «selección», en la que cinco jugadores pasarán por una fase de selección y bloqueo. Después de que cada jugador haya seleccionado a su Campeón (o Héroe en Dota 2), entrarán en la partida, donde continuarán las similitudes.
Hay una gran similitud en el diseño de los personajes que se utilizan en los juegos; incluso algunos personajes comparten habilidades muy parecidas con sus homólogos. Por ejemplo, Ursa/Warwick, Drow Range/Ashe y Winter Wyvern/Anivia. Aunque comparten rasgos similares, son muy diferentes en términos de jugabilidad real, roles dentro del juego y habilidades hasta cierto punto.
Las skins y los modelos de los personajes también comparten similitudes entre LoL y Dota 2, pero no aportan nada a la jugabilidad general del personaje elegido, sino que son puramente estéticos.
En ambas partidas, cada equipo empezará en la esquina inferior izquierda o superior derecha del mapa. Ambas partidas tienen una zona de jungla para el Jungler, y permiten tres calles independientes: superior, del medio e inferior.
Cada partida comienza con la fase de líneas. Lo normal es que los jugadores vayan por arriba, por el medio, por abajo o a la jungla, pero hubo casos en los que equipos competitivos cambiaron la cantidad de personas en cada calle para sorprender al equipo enemigo. Ambos equipos permanecerán en sus calles para acumular puntos de experiencia (XP) y oro, que se utiliza para que su Héroe/Campeón suba de nivel. Una vez alcanzado un nivel lo suficientemente alto, y con una estrategia coordinada de su equipo, puede intentar acabar con el enemigo en su calle o colarse en la jungla del equipo enemigo para acabar con su Jungler.
El objetivo general en ambos casos es sencillo: destruir la base del equipo enemigo. En LoL, la última pieza de la base que hay que destruir se llama The Nexus y en Dota 2 se conoce como The Ancient.
A medida que la partida avanza, la fase de líneas llega a su fin. En esta fase, los equipos se unen o intentan superar objetivos, como Torres u objetivos opcionales como el Barón en LoL y Roshan en Dota 2.
Las similitudes continúan, ya que el Barón/Roshan se sitúan casi en las mismas posiciones en sus respectivas partidas (la mitad norte del mapa). Estos objetivos opcionales concretos son muy importantes, ya que pueden cambiar el resultado de una partida si se juegan de forma incorrecta. También pueden hacer que un equipo perdedor vuelva a la batalla debido a los aumentos estadísticos que proporcionan y, en última instancia, pueden hacer que un equipo pierda una partida si se juega de forma incorrecta.
LoL vs Dota 2: principales diferencias de juego
Aunque las fases de líneas existen en LoL y Dota 2, esta fase en particular, es única en cada juego. Dado que tanto Riot como Valve optaron por estilos de juego diferentes, la fase de líneas en particular es diferente en ambos. Un ejemplo de esto sería poder navegar a través de los árboles en Dota 2, mientras que en LoL, tiene una pequeña zona de maleza en la que puede encontrarse para escapar de su enemigo.
En LoL hay 148 campeones jugables, mientras que en Dota 2 hay 119 Héroes. Cada personaje tiene un conjunto único de habilidades que influyen en el desarrollo de cada partida.
Otro ejemplo de diferencia en la jugabilidad son los disparos de habilidad. Por ejemplo, en LoL, muchos de los campeones tienen disparos de habilidad (cuando un jugador usa una habilidad y la dirige de forma manual al enemigo) que les permiten atacar a distancia las barras de salud del equipo enemigo. Algunos Campeones, como Ezreal, pueden utilizar un disparo de habilidad en todo el mapa para intentar asesinar al enemigo, si tienen poca salud, pero esto requiere un cierto nivel de conocimiento de los movimientos del equipo enemigo.
Por otro lado, en Dota 2 los disparos de habilidad entre la mayoría de los Héroes no son tan comunes. Muchas de las habilidades en ciertos roles/posiciones dependen de la activación y luego hacer click en el enemigo para que pase, sin tener que apuntar de forma manual.
Un factor clave que se destaca en Dota 2 es ser capaz de «Negar» al equipo enemigo la obtención de oro o XP de creeps y torres. Los jugadores pueden asesinar a sus propios creeps y torres aliadas y, al hacerlo, evitan que el equipo enemigo reciba el golpe de gracia y les «niegue» oro o XP valiosos. Asesinar a creeps aliados otorga menos oro y ninguna experiencia en comparación con asesinar a creeps enemigos.
Negar es una situación de riesgo y recompensa en sí misma: el jugador que niega podría perder XP valiosos y oro que habría recibido asesinando a los creeps enemigos, podría forzarlo a extenderse demasiado en su calle hasta el punto de que el Jungler del equipo adverso se acerque por detrás y fuerce una pelea.
La mecánica de negación existió en LoL durante sus primeras etapas, en la forma de un campeón llamado Gangplank, cuya habilidad de «Subir la moral» requería que disparara a un súbdito aliado para activarse. Si se utilizaba correctamente, Gangplank podía ralentizar de forma considerable al jugador enemigo en términos de XP y oro. Esta mecánica se eliminó porque se consideró injusto que solo un campeón tuviera esta habilidad en el juego.
En League of Legends, los jugadores tienen cuatro habilidades: tres habilidades básicas y su habilidad definitiva, que pueden utilizarse al alcanzar el nivel seis.
En Dota 2, los Héroes pueden permanecer en su calle durante toda la partida gracias al Mensajero. El Mensajero es un animal que funciona como una tienda móvil, puede comprar ítems en la tienda y el Mensajero los entregará a su Héroe en la calle. Una vez que un Héroe alcanza el nivel cinco, se convertirá en un Mensajero volador, que tiene bono de movimiento, velocidad y, a medida que avanza el juego, desbloquea más habilidades.
En LoL, no hay un equivalente del Mensajero y los jugadores necesitan volver a la base o correr hacia ella si necesitan nuevos ítems de la tienda. En ambos juegos, la zona en la que aparecen los jugadores ofrece una rápida regeneración de salud y maná.
También es importante tener en cuenta que LoL solo tiene una tienda, mientras que Dota 2 tiene la tienda inicial y las tiendas secretas que se encuentran en varias partes del mapa y ofrecen diferentes ítems además de los que están disponibles en la tienda normal.
LoL vs Dota 2: diferencias en las mecánicas del juego
A pesar de tener rasgos similares, hay algunas diferencias clave entre ambos juegos en lo que respecta a la mecánica de juego. Por ejemplo, en LoL, un Campeón puede girar y moverse instantáneamente cuando el jugador hace clic con el botón derecho, sin embargo, en Dota 2, los jugadores deben esperar a que se reproduzca la animación del Héroe girando antes de que se produzca el movimiento.
Al comprar ítems en la tienda se gastará el oro no fiable ganado antes de usar el oro fiable, mientras que al comprar un «Buyback» se usará primero el oro fiable antes de usar el oro no fiable.
El oro y los XP son importantes en LoL y Dota 2, aunque en Dota 2 hay dos tipos de oro que ganan los jugadores: el fiable y el no fiable. Los jugadores ganan de manera pasiva 85 de oro cada minuto y pueden ganar 70 adicionales si obtienen un ítem llamado «Piedra Filosofal»; el oro que se gana de forma pasiva se considera oro fiable. El oro no fiable es cualquier recompensa que se obtiene por asesinatos de Héroes, Roshan, Mensajeros y la Mano de Midas (un ítem que otorga oro al usuario cuando se usa).
Al final, se suman las cifras de oro fiable y no fiable para obtener los ingresos de un jugador. El objetivo principal de tener dos ingresos distintos es fomentar diferentes elementos de juego, como las emboscadas y los asesinatos en torres.
Como se mencionó anteriormente, los jugadores de Dota2 pueden utilizar una característica llamada «Buyback» que le permite al jugador reaparecer de inmediato después de la muerte; sin embargo, hay un costo de oro detrás de esto y también un enfriamiento de 480 segundos para evitar que se le maltrate dentro del juego. En LoL no existe esta mecánica: cuando un jugador muere en el juego, se ve obligado a esperar a que el temporizador de reaparición llegue a cero para poder reaparecer.
En Dota 2, las runas están situadas por todo el mapa. Las runas son potenciadores especiales que vienen en dos categorías: runas de recompensa (que dan oro extra poco fiable) y runas potenciadores (que conceden al Héroe una variedad de bonos y efectos durante un corto periodo de tiempo). Se pueden almacenar dentro de una botella para poder ser usadas más adelante durante las peleas de equipo.
Aunque en ambos juegos existe el escalado (cómo se fortalece un Campeón/Héroe o un equipo en comparación con el promedio), funciona de formas diferentes. En LoL, el escalado es más bien una curva gradual, que se hace más fuerte a medida que los jugadores suben de nivel hasta que se alcanza un pico en las estadísticas naturales del Campeón. Algunos campeones se conocen como de «Juego temprano», ya que alcanzan su máximo nivel de daño durante la primera mitad de la partida, mientras que otros se conocen como de «Juego tardío», ya que empiezan siendo débiles pero se vuelven más fuertes a medida que la partida avanza hacia la segunda mitad.
En Dota 2, los Héroes de soporte son los que hacen las jugadas e inician los enfrentamientos, mientras que en LoL se usan predominantemente para apoyar al ADC.
El escalado funciona de manera similar en Dota 2, la mayoría de los Héroes tendrán un pico en sus estadísticas básicas antes de que los ítems las aumenten. Sin embargo, es importante recordar que en Dota 2, los jugadores pueden cambiar su rol a medida que avanza la partida, lo que significa que es más fácil para los equipos cambiar la estrategia a mitad de la partida.
En LoL, los jugadores tienen la oportunidad de usar hechizos de Invocador como Teletransporte, que permite al jugador teletransportarse a un súbdito, torrecilla o pabellón amigo. En Dota 2 es ligeramente diferente, ya que los jugadores necesitan comprar un ítem que se llama Pergamino del Portal de la Ciudad para teletransportarse a edificios amigos.
En LoL, destruir el Inhibidor de un equipo (un edificio que detiene la creación de super súbditos) hará que aparezcan super súbditos durante cinco minutos hasta que el Inhibidor vuelva a aparecer. Dota 2 es diferente en este caso, ya que cuando el edificio equivalente, la Barraca (comúnmente conocido como Rax), es destruido, se eliminará para el resto de la partida.
LoL vs Dota 2: principales diferencias no relacionadas con el juego
En LoL, los jugadores pueden elegir dos Hechizos de Invocador antes de que empiece la partida, entre los que se incluyen Destellos (permite teletransportarse unos metros), Agotar (aplica ralentización y reducción de daño), Prender fuego (quema a un campeón enemigo durante cinco segundos) y muchos más.
Negar es el acto de asesinar al propio creep de un jugador en Dota 2 para evitar que el equipo contrario consiga la recompensa de oro y XP, es decir, impedir que el héroe contrario se haga más fuerte.
Los hechizos de Invocador normalmente se asignan a diferentes roles, por ejemplo, el Jungler siempre usa Smite (ataca solo a monstruos de la jungla o súbditos enemigos). Los hechizos de Invocador no existen en Dota 2, ya que estas elecciones dependen más del Héroe que elija y del rol que esté jugando.
Los roles ya están predeterminados en LoL antes de que comience una partida, pero esto es completamente diferente en Dota 2, donde los roles son mucho más flexibles. La mayoría de los Héroes pueden jugar más de un rol, lo que le permite a los equipos cambiar su composición a mitad de partida.
Los Héroes de soporte se utilizan de manera diferente en los dos juegos: en Dota 2 los Héroes de soporte son los que hacen las jugadas y comienzan los enfrentamientos, mientras que en LoL se utilizan principalmente para apoyar al ADC.
En LoL hay cinco roles principales: Marksman (ADC), Superior, Jungler, Medio y Soporte y muchos más en Dota 2. Los roles principales en Dota 2 son Portador, Disabler, Iniciador, Jungler, Soporte, Durable, Nuker, Pusher y Escape. Con solo cinco campeones por equipo en cada partida y nueve roles diferentes, no hay dos partidas iguales de Dota 2.
En LoL, cada campeón tiene cuatro habilidades: tres habilidades básicas únicas y una habilidad definitiva que se puede usar cuando se llega al nivel seis. En Dota 2 la mayoría de los Héroes tienen tres habilidades básicas únicas y su habilidad definitiva, sin embargo, ciertos Héroes pueden tener un número mucho mayor de habilidades, lo que hace que la mecánica general del juego de esos Héroes sea complicada (por ejemplo, el Héroe Invocador es considerado uno de los Héroes más complicados de controlar en el juego con la asombrosa cantidad de 14 habilidades).
Solo en Dota 2, los jugadores pueden usar una función llamada «buyback» para reaparecer de manera instantánea a cambio de una cantidad de dinero.
Otra gran diferencia entre LoL y Dota 2 son los talentos. En Dota 2, los talentos son rasgos exclusivos de cada Héroe que están disponibles cada cinco niveles y son independientes de las habilidades normales en las que pone puntos en cada nivel. A partir del nivel 10, ofrece una mejora a los atributos del Héroe, oro adicional o ganancia de experiencia. También puede potenciar las habilidades de los Héroes, añadiendo una nueva dinámica al juego. Por otro lado, al subir de nivel en LoL, los jugadores reciben un punto para mejorar las habilidades de un Campeón, lo que puede reducir el tiempo de reutilización, aumentar el daño o añadir efectos adicionales.
En lo que respecta a los torneos tanto LoL como Dota 2 tienen diferentes ecosistemas de Esports y gestionan las partidas en línea y LAN de forma diferente. Por ejemplo, Valve, el desarrollador de Dota 2, permite a terceros organizar torneos, mientras que Riot Games no deja que terceros organicen sus propios eventos de LoL.
Es esencial comprender las diferencias específicas entre los dos juegos para tener la oportunidad de obtener recompensas lucrativas al apostar por ellos. Como se detalló anteriormente, tener un conocimiento general de los MOBA no puede reemplazar un conocimiento profundo y es, por lo tanto, importante que se entiendan las diferencias entre los dos, ya que sin ellas puede tener dificultades a la hora de apostar en Dota 2 o LoL.