Если вы размещаете ставки на Dota 2, знание игры и сражающихся команд или игроков является основным требованием. История же самой игры не обязательно предоставит вам информацию о размещении ставок, и тем не менее это интересная тема для игроков, размещающих ставки на eSports. Прочтите краткую историю Dota 2.
2013 — самое начало
Dota 2 официально вышла на Steam для Microsoft Windows 9 июля 2013 года, а через неделю стала доступна для MacOS и Linux (важный факт: за два года до этого началась фаза открытого бета-тестирования, которая проходила только на Windows).
Затем 22 июля компания Valve (разработчик игры) анонсировала новую важную возможность: было объявлено, что игроки смогут собирать команду своей мечты из игроков, которые будут участвовать в международных событиях для зарабатывания очков.
- Статья для чтения: краткая история eSports
Всего через неделю после официального выхода внутриигровая система сбор средств Dota 2 собрала призовой фонд 2,6 млн. долл. США на предстоящий турнир The International — итоговый призовой фонд составил 2,9 млн. долл. США (что существенно превышало предыдущий, который составлял 1,6 млн. долл. США).
Всего через месяц после выхода на MacOS и Linux компания Valve анонсировала первое крупное обновление игры — First Blood. Помимо различных изменений в структуре игры это обновление предоставило возможность проводить матчи с использованием LAN-соединения.
Согласно Raptr, Dota 2 превзошла League of Legends как самая популярная многопользовательская онлайн-арена для сражений (MOBA) в течение первого месяца после официального выхода.
2014 — рекорды eSports сыплются один за другим
В начале 2014 года компания Valve объявила, что в предыдущем году она выплатила 10,2 млн. долл. США создателям виртуальных предметов для Dota 2 и Team Fortress 2 (TF2). В начале марта была открыта бесплатная версия игры, а документальный фильм о попытках профессиональных игроков выиграть турниры Valve просмотрели более 5,5 млн. человек.
Затем Dota 2 впервые обошла World of Warcraft по популярности, имея месячное количество игроков 7,86 млн. человек в мае 2014 года.
Популярность игры стала расти после объявления призового фонда на турнир The International —10,9 млн. долл. США стали рекордом для турниров eSports, а восемь игроков, которые быстро стали победителями, стали игроками наивысшего ранга с точки зрения выигранного приза.
Компании ESPN и Valve пришли к соглашению о первом официальном партнерстве по вещанию турниров Dota 2. Сделка распространялась на показ всех игр турнира The International, а также на интервью с игроками и анализ после матчей. После турнира Dota 2 попала на обложку New York Times с заголовком «Виртуальные игры собирают толпы людей и большие деньги».
В конце 2014 года вышло еще одно крупное обновление Dota 2, включавшее в себя изменение героев и модификацию карты.
2015 — деньги, деньги, деньги
В начале 2015 года было объявлено, что Dota 2 имеет более 10 млн. активных игроков ежемесячно. Популярность в 2015 году продолжала расти в геометрической прогрессии, и денежные суммы, предлагаемые профессиональным игрокам, достигли ранее невиданных уровней.
Количество просмотров турнира The International возросло с 2 млн. в 2014 году до 4,6 млн. в 2015 году.
В отчете SuperData, вышедшем в марте, было заявлено, что Dota 2 приносила корпорации Valve Corporation доход в 18 млн. долл. США ежемесячно.
В июне 2015 года Valve начала бета-тестирование Dota 2 Reborn (в связи с выпущенным в сентябре обновлением): была добавлена функция индивидуальной настройки игры и новый интерфейс игры, а также состоялся переход на движок Source 2 для повышения производительности.
Главное событие года снова побило рекорды в 2015 году. Турнир The International почти удвоил призовой фонд по сравнению с предыдущим годом (финальный фонд составил 18 млн. долл. США). Количество просмотров ежегодного турнира также возросло с 2 млн. в 2014 году до 4,6 млн. в 2015 году. Однако игроки были не слишком обрадованы тем, что на второй день турнира соревнование застопорилось из-за массированной DDoS-атаки.
В конце года компания Valve анонсировала и провела первый турнир Major по Dota 2 во Франкфурте (с призовым фондом 3 млн. долл. США) — турнир должен был стать регулярным событием в календаре Dota 2, и следующий турнир состоялся в 2016 году в Шанхае.
2016 — еще больше обновлений и событий
В январе 2016 году компания Valve вышла с первым крупным объявлением и представила зимний пропуск на сражения Winter Battle Pass — пакет новых функций, включая систему заключения пари и сезонную зимнюю карту.
В первые месяцы 2016 года также разгорелись споры вокруг Dota 2 после увольнения Джеймса 2GD Гардинга, который выступал организатором турнира Major в Шанхае. Гардинг снискал славу человека, которого можно либо любить, либо ненавидеть, однако Гейб Ньюэлл, сооснователь и президент Valve, заявил, что его действия во время турнира Major в Шанхае стали последней каплей.
- Подробнее о размещении ставок на Dota 2
Несколько месяцев спустя команда Virus.pro признала, что мошенничала во время игры против Ad Finem во время финальных квалификационных матчей EU Qualifier Grand Finals. Игрок ALOHADANCE утратил интернет-соединение и вернулся в игру после 20-минутной задержки. Тем не менее, фанаты заметили, что привычный стиль игры Aloha изменился, и лишь после матча команда Virtus.pro призналась, что поставила игрока No[o]ne на место Aloha, испытывавшего трудности с подключением.
В 2016 году по всей Европе стали проходить крупные турниры по Dota 2, включая турнир Epicenter Moscow и Dota 2 Invitational в Киеве. Вторая половина года ознаменовалась новыми обновлениями с введением нового героя Underlord, небольшими изменениями карты и новым пропуском на сражения Battle Pass с новыми заданиями и сокровищами.
В 2016 году компания Valve выпустила обновление 7.0, после того как версия 6.xx была в игре в течение десяти лет — это означало, что в дальнейшем возможны еще большие изменения, такие как новая механика игры, изменения карт и оболочки и другое переформатирование.
2017 — еще больший рост популярности eSports и Dota 2
В начале 2017 года Valve объявила о выходе события Dark Moon, которое прошло в феврале и было направлено на игру между друзьями для зарабатывания очков и выигрыша призов.
Турнир The International продолжил бить рекорды и благодаря формату общественного сбора средств (25 % дохода от продажи Battle Pass) предложил призовой фонд в 24 млн. долл. США.
В преддверии первого крупного соревнования этого года (Dota 2 Asia Championship) фавориты турнира, команда Virtus.pro, вышли из соревнования во время квалификационного отбора из-за масштабной DDoS-атаки — их менеджер Андрей Кими Квасневский был уволен несколько дней спустя без объяснения причин.
Обновление Bladeform Legacy, как было решено по результатам голосования членами сообщества, появилось в игре в марте 2017 года с некоторыми обновлениями структуры игры и с долгожданным выходом Juggernaut Arcana (декоративный предмет, который изменяет внешний вид героя и добавляет настраиваемую анимацию, звуки и значки).
Менее чем через месяц спустя вышло обновление 7.05 с изменениями дерева талантов, а также с некоторыми ослаблениями (снижениями силы или умений) некоторых героев. Вскоре после этого состоялась первая кооперативная многопользовательская кампания по Dota 2 в июне.
Важной вехой в развитии eSports стала появившаяся в августе 2017 года новость о том, что Международный олимпийский комитет и тендерный отдел Летних олимпийских игр 2024 года в Париже обсуждали возможность причисления eSports к официальным олимпийским соревнованиям.
Турнир The International продолжил бить рекорды и благодаря формату общественного сбора средств (25 % дохода от продажи Battle Pass) предложил призовой фонд в 24 млн. долл. США, из которых 11 млн. долл США получила команда-победитель Newbee.
В конце октября 2017 года были представлены два новых героя, Dark Willow и Pangolier, которые появятся в обновлении 7.07. Также произошли изменения в работе рейтинговой системы проведения матчей (которая была изменена на сезонную систему сроком действия шесть месяцев).