С экономикой игры связан важный аспект эффективной стратегии размещения ставок. В этой статье мы не только рассмотрим пистолетные раунды, но и проанализируем экономические правила игры, узнаем ответ на вопрос о том, как недавнее изменение этих правил повлияло на исходы матчей, и обсудим воздействие экономики на стратегию размещения ставок.
Моя недавняя статья была посвящена значению пистолетных раундов и их влиянию на результаты матчей, в особенности для команд, которым стоит большого труда одержать победу в пистолетном раунде на неудобной карте. В этой статье упоминались карты Dust (применительно к спецназу) и Train (применительно к террористам). Экономика игры описывается в нашей статье о денежной системе CS:GO.
Экономика в начале половины матча и вынужденные покупки
В современной игре пистолетные раунды имеют колоссальное значение; представьте, насколько они были важны в предыдущей версии игровой экономики, прежде чем разработчики внесли в нее радикальные изменения.
До октября 2018 г. команда, проигравшая пистолетные раунды обеих половин матча, получала всего 1400 $ на каждого игрока (без учета наград за убийства). В результате октябрьского обновления прибыль таких команд после пистолетных раундов возросла до 1900 $. Благодаря этому перед вторым раундом команды, несмотря на поражение, получают доступ к более мощному оружию. Прибыль в размере 1900 $ позволяет командам использовать во втором раунде не только пистолеты. Если в ходе пистолетного раунда тот или иной игрок на стороне спецназа совершит два убийства, команда сможет получить доступ к пистолетам-пулеметам и даже винтовке FAMAS.
Если же игроки спецназа позволят террористам совершить несколько убийств и установить бомбу, положение команды обороны существенно ухудшится. Террористы получат 1900 $, бонус за установку бомбы (250 $) и награды за убийства. В этой ситуации террористы смогут приобрести более эффективное оружие. И цена их техники не обязательно будет выше. Учитывая оружие, доступное команде спецназа после поражения в пистолетном раунде, многие профессиональные игроки на стороне террористов предпочитают использовать два автомата AK-47 и несколько пистолетов Desert Eagle или Tec-9.
РАЗМЕЩАЙТЕ СТАВКИ НА КИБЕРСПОРТИВНЫЕ СОРЕВНОВАНИЯ ПО CS:GO
Воспользуйтесь отличными коэффициентами ставок на CS:GO в системе Pinnacle.
РегистрацияВходПриведем пример. Террористы проиграли пистолетный раунд на карте Dust2; один из игроков на их стороне совершил три убийства, однако команде не удалось установить бомбу. На стороне спецназа убийства распределились следующим образом: три убийства выпало совершить одному выжившему игроку, а еще два – погибшему. В следующем раунде спецназовцы смогут потратить от 3350 до 4300 $. Террористам досталось по 2000 $ на каждого из четырех игроков и 2900 $ на игрока, совершившего убийства. Спецназовцы покупают винтовку M4 и четыре пистолета-пулемета, а также используют шлемы, набор сапера и стандартные гранаты. Террористы приобретают три пистолета Desert Eagle, автомат Galil и снайперскую винтовку Scout, а также две дымовые гранаты и одну световую.
Разность общей стоимости оружия и снаряжения составила около 7500 $. Вместе с тем разность стоимости оружия оказалась существенно ниже – примерно 2500 $. Гранаты, бесспорно, важны, но если учесть дальность стрельбы на карте Dust2, какое оружие вы предпочли бы держать в руках – MP9 или Desert Eagle? Допустим, спецназ посылает игрока с единственной в команде винтовкой на плент B, где ему предстоит поразить несколько целей в условиях небольшой дальности. Три игрока с пистолетами-пулеметами MP9 отправляются на плент A.
Давайте рассмотрим данные, полученные до и после внедрения обоих обновлений. В обоих случаях используется выборка данных обо всех командах, которые провели матчи на как минимум 100 картах в рамках турниров по локальной сети за 400 дней. Существует миф (который мог возникнуть под влиянием одного из экспертов по профессиональной арене CS), что компания Valve намерена обеспечивать конкурентоспособность всех предусмотренных в игре видов оружия на соревнованиях по CS: вооруженные пистолетами команды, совершившие вынужденную закупку, должны побеждать примерно в 33 % случаев.
В рамках выборки данных, полученных после внедрения обновлений, 17 команд провели матчи на 2416 картах. Команды, потерпевшие поражение в пистолетном раунде, выиграли второй раунд 545 раз (22 % случаев). Средний показатель для всех команд также составил 22 %. Шесть команд – NiP, Vitality, G2, Furia, Ence и North – добились победы не более чем в 20 % случаев. Еще шесть коллективов – Faze, Astralis, Liquid, Natus Vincere, MIBR и Mousesports – одержали победу как минимум в 25 % случаев. Этим же командам удалось разгромить противников в 39 % раундов (внушительное число!), причем они выиграли 75 % своих пистолетных раундов. Разность стоимости лучшего и худшего наборов вынужденно приобретенного оружия и снаряжения с победой команды во втором раунде составила 32 %.
В рамках выборки данных, полученных до внедрения обновлений, 18 команд провели матчи на 2455 картах. Команды, совершившие вынужденные покупки, выиграли второй раунд 480 раз (19 % случаев). Средний показатель доли побед для всех команд составил 21 %. Доли побед выше 25 % добились всего четыре команды – Astralis, Fnatic, Cloud9 и Hellraisers. Победу в менее чем 20 % случаев одержали пять команд – Space Soldiers, Tyloo, Virtus Pro, North и Renegades.
Бонус за поражение в раунде
В предыдущей версии экономической системы команда, впервые проигравшая раунд после победы в одном раунде, получала по 1400 $ на игрока. Компания Valve радикальным образом изменила это правило: она обеспечила некоторую защиту командам, которые проиграли несколько раундов подряд, затем выиграли один раунд и потерпели поражение в следующем. Коллективы, оказавшиеся в сложном положении в первой половине игры, получили возможность покупать различные виды оружия и снаряжения (предпочтительные или необходимые). В результате такие коллективы отказываются от проведения двух эко-раундов подряд, а лидирующие команды выигрывают раунды не так часто, как раньше.
Участники рынка ставок должны принимать в расчет экономический аспект каждого этапа игры. Это касается и матчей с дополнительными периодами.
Нововведения были направлены прежде всего на защиту игры от ситуаций вроде следующей. Террористы проигрывают пять раундов подряд, счет составляет 7:2 в пользу спецназа. Террористы выигрывают один раунд в режиме 1 × 1 и проигрывают следующий раунд. Счет составляет 8:3. На каждого игрока команды террористов приходится всего 1400–2000 $. После этого в прежней версии экономической системы террористам пришлось бы провести два эко-раунда подряд: если они сэкономят деньги в одном раунде и потерпят поражение (в результате чего счет составит 9:3), в 13-м раунде у них будет максимум 3300–3900 $ на игрока. Таким образом, спецназ выиграет еще один раунд и счет 9:3 превратится в 10:3.
В новой версии экономической системы после достижения счета 7:2 террористы получают 3400 $ за пять поражений подряд. Если террористы выиграют один раунд и проиграют следующий, причитающийся им бонус за поражение составит 2900 $, а не 1400 $. Даже если по итогам третьего выигранного командой раунда выживет всего один террорист, коллективу придется экономить деньги или ограничиться половинной закупкой всего в одном раунде. Если террористы установят бомбу и совершат пару убийств, им вообще не понадобится экономить. В новой системе проигрывающая команда может продолжать оказывать давление на лидера.
Иногда командам все же приходится проводить два эко-раунда подряд. Давайте вернемся к предыдущему примеру и предположим, что команда спецназа одержала пять побед подряд и обеспечила счет 7:2 с использованием всего одного или двух игроков. Большого состояния эти игроки не нажили: если террористы выиграют еще один раунд, спецназу придется совершить половинную или вынужденную закупку. При этом игрокам могут достаться одни лишь пистолеты, однако бывают и случаи, когда команда получает доступ к паре пистолетов-пулеметов, эффективной снайперской винтовке AWP и двум автоматам FAMAS.
- Прочтите также: Места в рейтинге Pinnacle для CS:GO по версии Адама Бута
Достижение счета 7:4 после 7:2 в условиях низкого бюджета команды обороны приведет к тому, что спецназ откажется от покупок на один раунд. Нововведения позволяют проигрывающей команде успешно вернуться в бой. Разумеется, лидер все-таки может нанести проигрывающей стороне поражение с разгромным счетом, однако в матчах между командами с сопоставимыми силами это происходит редко. Давайте вспомним четыре последних турнира серии Major, два из которых состоялись до внедрения обновлений, а другие два – после.
Например, команда A начала матч на карте Overpass на стороне спецназа и выиграла 10 раундов подряд. Счет составил 10:0 в пользу этой команды. Благодаря успешной установке бомб и нескольким убийствам команда B смогла нанести удар бюджету спецназа, одержав победу всего в двух раундах: в течение нескольких раундов подряд в команде A оставались в живых только два игрока. Нельзя сказать, что превосходство победившего коллектива оказалось небольшим, однако умение команды B противостоять сопернику позволило ей на какое-то время обрести значительное преимущество, связанное с оружием, и выиграть пару раундов. Счет после половины игры мог достичь 13:2, но вместо этого составил 12:3.
Конкуренция на турнирах серии Major
Компания Valve склонна вмешиваться в происходящее на профессиональной арене CS:GO исключительно в связи с турнирами серии Major. По этой причине при рассмотрении воздействия новых правил экономики я обратил внимание лишь на наиболее престижные соревнования. На двух турнирах Major, состоявшихся перед внедрением обоих обновлений (ELEAGUE 2018 и FACEIT London 2018), игра на 42 % карт завершилась в течение 6,5 раунда. На 18 % карт игра заняла не менее 30 раундов. На 28 % карт проигравшая сторона потерпела сокрушительное поражение: разница в счете составила как минимум 10 раундов.
С турниром Katowice Major связана неоднозначная ситуация: он прошел в перерыве между двумя обновлениями. За поражение в первом раунде в каждой половине матча на этом турнире выдавали бонус в размере 1900 $. При этом продолжало действовать правило сброса. Тем не менее это нововведение произвело ощутимый эффект, пусть даже бонус за поражение в первом раунде составлял всего 1900 $. Раньше команды, которым удавалось всего-навсего выиграть пистолетный раунд, очень часто лидировали в матче с преимуществом в пять раундов. При этом до пятого раунда у проигрывавшей стороны не было или почти не было шансов провести полноценную закупку с AWP и всеми гранатами. На турнирах Katowice и Berlin 2019 Major целых 54 % матчей завершились более чем за 25,5 раунда. В рамках 22 % матчей состоялось как минимум 30 раундов. Доля поражений с разгромным счетом уменьшилась до 21 %.
Воздействие нововведений на сбалансированность карт
Анализ двух упомянутых выше выборок показывает, что в рассматриваемые периоды изменения в правилах экономики, по-видимому, не оказали значительного или сколько-нибудь ощутимого воздействия на сбалансированность карт. Это не означает, что такого воздействия не было вовсе, однако я полагал, что изменения, коснувшиеся карт и оружия, окажутся более заметными. Я изучил ситуацию, связанную с пятью картами: Inferno, Mirage, Nuke, Overpass и Train (выборка данных о картах Cache, Dust2, Cobblestone и Vertigo недостаточно велика). Наиболее существенным изменением оказалось снижение доли побед спецназа на карте Nuke на 0,8 %.
Я посчитал, что из-за новых правил каждая карта станет чуть более удобной для террористов, однако этого пока не наблюдается. Само собой, можно предположить, что уменьшение доли сбросов благотворно скажется на бюджетах обеих сторон, в том числе спецназа. Как мне кажется, за этой ситуацией стоит следить, ведь метааспект все еще юной экономики нашей игры продолжает развиваться.
Воздействие нововведений на игру на рынке ставок
Лично я считаю, что изменение экономической системы игры было необходимым. Вероятно, зрители уже считают CS:GO одной из самых динамичных киберспортивных игр, так почему бы не дать командам возможность почаще совершать полноценные закупки? Уменьшение воздействия на игру аспектов случайности должно способствовать повышению частоты побед более эффективных команд, бюджет которых окажется не столь уж важным.
Если игроки спецназа позволят террористам совершить несколько убийств и установить бомбу, команда нападения сможет приобрести более мощное оружие и положение спецназа существенно ухудшится.
Возможно, это жестоко по отношению к выигрывающей стороне, но все же я полагаю, что многие профессиональные игроки предпочтут отказаться от сброса при достижении счета 14:14 и проведения двух эко-раундов подряд. Если команда может выиграть сразу пять раундов, она, вероятно, будет более или менее стабильно побеждать и без сброса до 1400 $, который оказывается для матча решающим. Нововведения позволяют командам самостоятельно определять свою судьбу у финишной прямой и уменьшают количество поражений с разгромным счетом в матчах между противниками с сопоставимыми силами.
Участники рынка ставок должны принимать в расчет экономический аспект каждого этапа игры. Это касается и матчей с дополнительными периодами. По какой причине одна из сторон одержала победу в матче формата MR3 10K со счетом 2:0 вместо 2:1, когда в третьем раунде у проигрывающей команды хватило денег только на слабое оружие?
У игроков не хватило денег на набор сапера в последнем раунде основного времени. В этом ли заключается причина поражения команды? Допустим, коллектив выиграл оба пистолетных раунда и проиграл оба вторых раунда. Похожа ли ситуация, в которой оказались игроки, на игру по старым правилам? Экономическая система существенно отличает и всегда будет отличать CS от большинства других шутеров от первого лица. Таким образом, умение определять матчи, на которые экономика игры оказывает наибольшее воздействие, остается важным даже после внедрения рассматриваемых в этой статье обновлений.
В контексте игры на рынке ставок в режиме Live игнорировать экономику, без сомнения, не стоит. В режиме Live букмекеры предлагают как ставки «денежная линия», так и ставки с учетом форы. Для определения выгодной ставки в ходе игры важно не только понять сильные и слабые стороны команд на конкретной карте, но и правильно оценить экономику обеих половин матча. Умение команды переломить ход игры после поражения в пистолетном раунде на стороне террористов на карте Dust2 оказывает колоссальное воздействие на экономику и способность игроков одолеть противника по итогам половины матча.
Помимо этого, важно знать, какие команды склонны совершать вынужденные закупки во втором раунде и на какой стороне и карте играют такие команды. Определите, какие коллективы любят совершенно отказываться от покупок во втором раунде и проводить практически полноценную закупку в третьем. В период действия прежних правил такая ситуация просто не могла возникнуть.