В условиях текущей глобальной пандемии проводящиеся в режиме офлайн киберспортивные соревнования регулярно отменяются или откладываются. По этой причине еще весьма юная индустрия киберспорта вернулась в свою естественную среду обитания – онлайн. Мы воспользовались помощью бывшего профессионального игрока в CS:GO для обсуждения влияния подобных изменений на различные команды спортсменов.
Сказать, что мы переживаем «сложные времена» – не сказать ничего. Честно говоря, кажется, будто пандемия COVID-19 – это величайший кризис для человечества за всю новейшую историю, по крайней мере, с точки зрения масштаба проблемы. Киберспорт, как и многие другие отрасли, понес значительные убытки: совершенно закономерно многие соревнования пришлось отменить.
Я находился в Катовице (Польша), когда до нас дошли новости о том, что мы не сможем принять на арене тысячи людей, которые собирались вживую понаблюдать за матчами плей-офф IEM Katowice. Тогда мы еще не знали, что это – только начало.
Однажды я изучу этот период и спрошу себя, оглядываясь назад: «Кому удалось приспособиться лучше?»
Впрочем, CS:GO обладает невероятной способностью сохранять свою популярность даже при проведении исключительно онлайн-матчей. Киберспорт не только может, но и обязан предлагать людям развлечения и помогать им сбежать из полной забот реальности, пускай и ненадолго. Но что это означает в отношении профессиональных команд?
Когда-то давно я лично переживал переход большей части соревнований по Counter-Strike из онлайн-формата в офлайн, но многие из молодых профессиональных игроков совершенно незнакомы с этой новой экосистемой, в которой им придется существовать как минимум несколько недель. Давайте поговорим о некоторых вызовах, с которыми придется столкнуться при проведении онлайн-соревнований по CS:GO.
Различия между соревнованиями по CS:GO в режимах онлайн и офлайн
Почему эксперты зачастую не рассматривают всерьез результаты онлайн-соревнований? В конце концов, те же люди играют в ту же игру, на тех же картах, с тем же оружием. Даже с учетом разного времени задержки при передаче данных у разных игроков (что существенно искажает коэффициенты команд на победу) было бы контринтуитивно отказываться от изучения результатов онлайн-матчей настолько легко, однако именно так мы обычно и поступаем (и я в том числе).
Наиболее значительным фактором, который, по моему мнению, отличает онлайн-матчи от офлайн-матчей по Counter-Strike, является наличие зоны психологического комфорта игроков.
При игре по локальной сети (в офлайн-турнире) существует множество факторов, которые необходимо контролировать для оптимальной результативности. Игрокам приходится выдерживать существенное давление, не только от участия в соревновании, но и со стороны толпы зрителей. Игрок оказывается в таких условиях, где ему нужно занять удобное положение в незнакомом кресле, использовать непривычный стол и даже, возможно, совершенно неудобный для игрока монитор.
Не поймите меня неправильно: профессиональные и опытные игроки в Counter-Strike отлично справляются с этими задачами. Те, кто лучше всего умеет переживать внешнее давление, обычно попадают на верхние строчки рейтингов.
Рассмотрение положения дел с этой точки зрения отлично объясняет, почему команде-аутсайдеру чаще всего с трудом удается играть против фаворитов соревнования. На результативность игрока влияет давление со стороны различных игровых моментов, самого соревнования и присущей турнирам суматохи.
Всего этого почти не происходит в онлайн-матчах по CS:GO. Игроки обычно практически не испытывают давления у себя дома, спрятавшись в уютный «кокон». Отчасти, именно по этой причине мы постоянно будем сталкиваться с неожиданными результатами. Люди будут чувствовать свободу и расслабленность, идти на те риски, которые обычно не могут себе позволить, и играть куда более агрессивно, чем это было бы в условиях наполненного давлением офлайн-формата.
Сиюминутные изменения в CS:GO
Перемены затронули не только официальные матчи. Для многих из команд высочайшего класса этот период принесет совершенно новый опыт – им придется довольно много времени провести дома за работой. Представьте, насколько плотный был график у членов этих команд до начала кризиса. Команды часто жалуются на недостаток тренировок и на моральную усталость, которая наступает у игроков из-за необходимости приступать к следующему соревнованию спустя всего лишь несколько дней после завершения предыдущего.
Я находился в Катовице, когда до нас дошли новости о том, что мы не сможем принять на арене тысячи людей, которые собирались вживую понаблюдать за матчами плей-офф IEM Katowice.
Мне кажется, что лучшие из команд разработали эффективные процедуры для совершенствования своей формы между соревнованиями в таком режиме, который практически не предполагает достаточного объема свободного времени. Теперь же им необходимо адаптироваться к новой ситуации, в которой у них есть возможность тренироваться дома столько, сколько им нужно.
Это изменение приводит к двум серьезным последствиям. Во-первых, командам нужно понять, как эффективно тратить внезапно освободившееся время, избежав при этом «выгорания» при чрезмерной погруженности в тренировки, и как поддерживать деловую этику на достаточном для дальнейшего самосовершенствования уровне. Во-вторых, им следует научиться сохранять высокий моральный дух и мотивированность игроков в условиях постоянной практики и минимального количества соревнований.
Каждому понятно, что победа в офлайн-матчах под рукоплескания и овации толпы зрителей приносит куда большее удовлетворение, чем вечер успешных тренировок, но именно та команда, которая лучше адаптируется к подобному режиму, и сможет занять пьедестал в эти непростые времена.
Ну и в конце концов, я полагаю, что указанные выше факторы будут приводить к неожиданным результатам по крайней мере в краткосрочной перспективе. Самыми лучшими командами станут те, чья обычная экосистема изменилась наиболее радикально и успешно. Для менее сильных команд по CS:GO жизнь практически всегда так и выглядела. Много практики, периодические официальные квалификационные матчи и игры в лигах и редкие офлайн-соревнования по сети в тех случаях, если команде повезло или она внезапно добилась успеха.
- Прочтите другую статью от Maniac: VALORANT: точка зрения профессионала
Задача адаптации к изменениям потребует у таких команд куда меньше усилий, ведь разница в подходах к играм до и после начала пандемии COVID-19 для них гораздо менее существенна. Я предполагаю, что со временем результаты соревнований нормализуются: наиболее профессиональные команды разберутся в том, как оптимизировать свой график, и привыкнут к такому стилю игры, в котором приоритет будет отдаваться онлайн-матчам.
Долгосрочное воздействие на онлайн-игры
Когда этот период закончится, мы сможем выбрать методы оценки результатов соревнований, которые проходили во время кризиса. Конечно же, можно просто отказаться принимать их всерьез, заявив, что «они проводились в онлайн-режиме». Но я бы сказал, что подобное решение станет проявлением лени. Однажды я изучу этот период и спрошу себя, оглядываясь назад: «Кому удалось приспособиться лучше?»
Да, рядом с этими результатами обязательно надо будет оставлять сноску, но это не означает, что итоги онлайн-соревнований нельзя использовать как показатель эффективности команд в вопросах поиска новых подходов к оптимизации продуктивности. Судя по моим разговорам с некоторыми игроками, впереди нас ждет множество разочарований. Ни одна из команд не будет рада тому, что ее обыграет претендент, который ранее считался куда менее профессиональным.
Тем не менее онлайн-соревнования по CS:GO станут нашей реальностью по крайней мере на ближайшее время, и в условиях этой реальности каждый сможет искать либо новые проблемы, либо новые решения. Если вы не способны изменить ситуацию, вам следует изменить свое отношение к ней. Я думаю, что те команды, которые лучше прочих справятся с этой задачей, останутся на верхних строчках рейтингов.