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5 28, 2019
5 28, 2019

CS:GO 맵 밸런스에 어떤 변화가 있었나요?

최신 변경 사항

CS:GO에서 총의 영향

패치는 게임플레이에 어떤 영향을 주나요?

경쟁 맵 풀의 이해

CS:GO 맵 밸런스에 어떤 변화가 있었나요?

CS:GO에서 Counter Terrorist 팀을 플레이하는 것은 항상 유리한 것처럼 보였습니다. 하지만 CS:GO 개발사인 Valve에서 2017년 동안 수많은 업데이트를 한 결과, 세력 균형에 변동이 생기면서 변화가 있을 것으로 보입니다. 밸런스를 균등하게 맞추고자 하는 경향이 주류라고 많은 이들이 생각한 반면, 올해 시작과 더불어 보여준 통계는 반대 방향으로 흘러가는 것처럼 보입니다.

Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO) 팀은 Terrorist(T)로 한 번의 하프(15라운드)를, 그리고 Counter-Terrorist(CT)가 되어 한 번의 하프를 플레이합니다. T 사이드로 플레이를 한다면 공격 측에 서게 됩니다. 공격팀의 목표는 폭파 지점 두 곳 중 한 곳에 폭탄을 설치하고 이를 지키는 것입니다. CT 사이드로 플레이를 한다면 폭파 지점을 지켜야 한다는 목표를 가지고 수비 측에 서게 됩니다. 이에 실패하더라도 CT 사이드는 설치된 폭탄을 해체하여 승리할 수 있습니다. 양 팀 모두 상대 팀을 모두 제거하여 승리할 수 있습니다.

우위를 점하기 위해서는 반복적으로 발생하는 일의 확률을 평가할 수 있는 능력이 필수적입니다. 이러한 기회에 영향을 미치는 다양한 요인을 고려한다면, 생각하는 것처럼 단순하지 않을지도 모릅니다. 각각의 맵에서 특정 팀에 유리하도록 내재되어 있는 편향성과 함께, CS:GO에는 게임플레이에 영향을 미칠 수 있는 변화가 계속해서 일어나고 있습니다. 하지만 데이터를 발견하고 잠재된 패턴을 찾아내는 것은 많은 사람들이 생각하는 것보다 간단할 수도 있습니다.

최신 변경 사항

2019년 초반 CT와 T 사이드 간에 게임 밸런스를 찾아가던 기세가 잦아들었습니다. 한때 줄어드는 것처럼 보였던 격차는 CT 사이드가 LAN에서 지금까지 지난해 대비 2% 이상 우위를 차지하며 상당히 커졌습니다. 지난해 양 사이드 사이에 차이가 0.1%~0.5% 정도까지 순조롭게 줄어들며 밸런스가 중심에 가까워진 듯 보였지만, 올해에 지금까지 벌어진 경향을 보면 상당히 다릅니다.

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이러한 배경에는 게임에 다양한 변화가 있었기 때문이라고 해석할 수 있습니다. 다양한 변화는 게임플레이, 무기, 맵의 세 개 카테고리로 압축할 수 있습니다. 이러한 세 가지 핵심 부분이 모두 무척 중요하며 이에 대한 변경 사항은 각기 다른 방식으로 게임에 영향을 미칩니다.

CS:GO에서 총의 영향

먼저 무기 부분의 AUG로 시작해보겠습니다. 최근 Valve에서 비용 변경 사항을 발표하기 전까지 이 무기는 쓸모가 없다는 평을 들었습니다. 그도 그럴 것이 이 무기는 지금까지 무능하기로 유명했으며, 프로 선수와 준프로 선수들도 이 총의 능력치 변경을 전혀 눈치채지 못하고 M4 계열의 무기를 계속 사용했기 때문입니다.

이러한 경향은 2018년 10월 9일 Valve에서 AUG 가격을 $150로 대폭 낮춘 업데이트를 선보이면서 바뀌게 되었습니다. 사소한 변경 사항처럼 보이지만, 이 조정은 M4A4와 M4A1-S보다 고작 $50만 더 주면 살 수 있었다는 것과, 플레이어들이 이 무기를 선택하고 도구에 더 투자를 할 수 있다는 것을 의미했습니다.

초반에는 꽤 오랜 기간 새로이 저렴한 총의 대열에 합류한 이 무기를 사용하는데 플레이어들이 경계심을 가졌지만, 2019년에 들어와서 AUG는 CT 사이드의 의무 구매 목록에 합류했습니다. 이것이 2019년 CT 사이드의 승률이 증가하게 된 이유 중 하나입니다.

한때 줄어드는 것처럼 보였던 격차는 CT 사이드가 지금까지 지난해 대비 2% 이상 우위를 차지하며 상당히 커졌습니다.

AUG는 M4 계열의 무기보다 사실상 더 뛰어난 총입니다. 단거리에서는 장갑 관통률이 M4보다 높습니다. 즉 상대 팀을 죽이는데 총알을 덜 소비해도 된다는 것을 의미하며, 헬멧을 쓰고 있는 적을 만났을 때에도 헤드샷으로 죽일 수 있음을 의미합니다. 장거리에서는 조준경과 용량이 큰 탄창을 바탕으로 공격이 올 때도 사선을 유지할 수 있는 강력한 무기가 됩니다.

이 두 무기는 거의 똑같은 총알 발사 패턴을 갖고 있는데, 유일하게 다른 점은 AUG가 더 짧은 반동 총알 발사 패턴을 보인다는 것입니다. 이 발사 패턴이야말로 T 사이드의 AUG와 동급인 SG 553이 왜 대회 경기에서 흔히 보이지 않는지를 설명할 수 있는 이유일지도 모릅니다. SG 553의 발사 패턴은 AK-47과 상당히 다르다는 사실이야말로 왜 수많은 플레이어들이 대회 경기에서 이 무기를 사용하지 않는지에 관한 설명이 됩니다.

이후 Valve는 AUG의 가격을 $3300로 다시 돌려놨지만, 이미 한 번 맛을 본 선수들이 있기 때문에 다른 무기에 비해 AUG가 갖고 있는 이점을 알고 있는 선수들이라면 대체품 대신 이 무기를 다시 사용할 것이 분명해 보입니다. 동일한 업데이트에서 Valve는 자주 간과되는 M4A1-S를 개선해 이 조용한 무기에 더 많은 총알(한 탄창에 20개에서 25개)을 장전할 수 있도록 강화했습니다.

패치는 게임플레이에 어떤 영향을 주나요?

라운드 시간과 C4 타이머 길이 제외는 유지한 채 게임에 현저한 변화가 있은 지 몇 년이 지나 2019년 3월에 Valve는 아주 괄목할 만한 변경 사항을 도입했습니다. 이번 변경 사항에는 패배 보너스 카운터 관련 조정이 포함되어 있습니다. 예전에는 라운드에서 승리하면 초기화가 되었지만, 이제는 대신 패배 보너스 상금이 1단계 하락하게 되었습니다. Valve에 따르면 '연이은 패배에 따른 부정적 피드백 루프를 감소하기 위함'이라고 합니다.

이것이 양 진영에 모두 영향을 끼치는 것이기는 하지만, 경제적 측면의 이 특정 변경으로 인해 CT 사이드에 약간 더 유리해지게 되었습니다. CT 사이드의 무기와 도구가 T 사이드보다 조금 더 비쌌기 때문입니다. 예를 들어 M4A4와 AK-47이 동급 무기라고 가정해보겠습니다. 둘 중 M4A4는 AK-47보다 $350 더 비쌉니다.

2018년 10월 9일 Valve에서 AUG의 가격을 $150로 대폭 낮춘 업데이트를 선보였습니다.

게다가 CT 사이드의 Incendiary Grenade는 T 사이드의 Molotov보다 $200 더 비싸고, T 사이드에는 비교할 대상이 없는 $400짜리 Defuse 키트가 있습니다. 예전이라면 CT 사이드는 전체 구매 상황으로 돌아가기 위해 경제적 손실이 전혀 없이 라운드에서 연이어 승리를 하거나 완전 구매를 하기 전까지 에코 라운드를 더 돌아야 했습니다.

이번은 Valve에서 두 번째로 CS:GO의 경제를 변경한 것입니다. Valve는 2018년 10월 권총 라운드에서 패배하는 팀이 패배 보너스 2단계로 바로 가도록 변경 사항을 추가했습니다. 이로써 CT 사이드가 $500를 추가로 버는 게 유용하다는 게 증명되었습니다. 이제 완전 구매를 위해 4번째 라운드까지 기다릴 필요가 없고, 3번째 라운드에서 구매를 하거나 2번째 라운드에서 강제 구매를 진행해 이른 역전을 노릴 수도 있게 되었습니다.

2019년 5월 14일에 더 많은 변경 사항이 있었습니다. 신규 패배 보너스 시스템은 최대 패배 보너스에 이른 이후 패배 보너스 카운터 정량을 갖고 팀이 승리할 때마다 하나씩 줄어들도록 변경되었습니다. 이전에는 계속해서 증가하는 것이 가능해 두 팀이 모두 여러 라운드에 걸쳐 최대 패배 보너스를 갖고 있는 이상한 경우를 볼 수도 있었습니다.

경쟁 맵 풀의 이해

제 생각에는 CS:GO 경기 밸런스에 가장 적은 영향을 끼친 것은 Cache가 Vertigo로 교체된 것이라고 봅니다. 2018년 전반에 걸쳐 Vertigo가 도입된 것을 비교해보면 CT 라운드 승률 소폭 증가에 영향을 미친 것을 알 수 있습니다. 하지만 2018년부터 2019년 초반까지 Cache에서의 승률을 비교해보면 CT 승률은 48.2%에서 50.7%로 증가했습니다. Mirage와 같은 다른 맵에서도 이와 유사한 통계 변동을 볼 수 있습니다. 따라서 앞서 언급한 두 종류의 변화, 즉 무기와 게임플레이에서의 경제적 변동에 의한 것이라고 볼 수 있습니다.

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Valve는 사전 경고 없이 CS:GO에 많은 변화를 주는 것으로 유명하며 이 때문에 플레이어와 팀에서 놀라는 경우가 많습니다. CS:GO는 정적이지 않으며,  게임을 발전시키고 메타를 변경하기 위한 기회를 제공하는 지속적인 업데이트를 진행합니다. 기본적인 것은 그대로 유지될 것이며 진보된 게임 방법만 업데이트 될 것입니다.

Valve는 CS:GO를 끊임없이 개선하고 변경할 것이며, 팀과 플레이어가 보기에 불필요한 업데이트일지라도 이러한 업데이트를 통해 플레이어들이 새로운 전략을 들고나올 수 있도록 도울 것입니다. 연말에 누가 가장 높은 곳에 있을 것인지 알고자 한다면 CS:GO 개발자 웹사이트와 커뮤니티, 팀, 플레이어들이 어떠한 변화에 반응하는지 주시하는 것이 도움이 될 것입니다.

2019년 5월 15일 기준 HLTV.org 출처 통계

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저자에 대해

Michael Moriarty

Michael은 과거 e스포츠 업계에서 5년 이상을 일했으며, 수상 경력을 지닌 프리랜서 작가로 일했던 사람으로 CS:GO와 Rocket League가 전문 분야입니다. e스포츠와 게이밍 외에도 Michael은 미식축구 팀 AFC Wimbledon을 응원하며, 종종 스누커도 관전합니다.

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